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Le marché allemand des jeux passe à 6,2 milliards d’euros

Le marché allemand des jeux passe à 6,2 milliards d’euros

Les dépenses en achats dans le jeu contribuent à stimuler la croissance malgré l’approche des consoles de nouvelle génération

Les consommateurs allemands ont dépensé environ 6,2 milliards d’euros en produits de jeux vidéo en 2019.

Les derniers chiffres de Game, l’organisme commercial allemand de l’industrie des jeux, basés sur les données d’App Annie et de GfK, montrent que le marché a augmenté de 6 % l’année dernière.

Les chiffres du matériel sont restés relativement stables, ne reculant que de 2 % d’une année sur l’autre à 2,4 milliards d’euros. Mais le chiffre d’affaires global des logiciels a augmenté de 11 % à 3,9 milliards d’euros.

La majorité de cela était due aux achats dans le jeu, qui englobent tout, des microtransactions aux extensions plus importantes et aux passes de saison.

Les dépenses d’achats dans les jeux ont augmenté de 16 %, passant de 1,9 milliard d’euros à 2,3 milliards d’euros en 2019.

Les revenus des services en ligne tels que Xbox Live Gold et PlayStation Plus, ainsi que des services de streaming comme Stadia et PlayStation Now, ont également augmenté de 31 % pour atteindre 461 millions d’euros.

Cependant, il y a eu quelques baisses dans les logiciels. Les achats de jeux ont baissé de 3 % à 1,05 milliard d’euros, tandis que les abonnements aux titres individuels ont baissé de 10 % sur un an à 113 millions d’euros.

Felix Falk, directeur général de Game, note qu’historiquement, “les années à la fin d’une génération de consoles ont été relativement plus faibles sur le plan économique”. Mais ce n’était pas le cas en Allemagne pour 2019.

En comparaison, le marché britannique a baissé de 4,8 % en glissement annuel, avec des dépenses totales s’élevant à 5,35 milliards de livres sterling. Cela inclut également les revenus des produits « culturels », tels que les films, les livres et les bandes sonores basés sur des jeux.

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