Le Medium a déjà récupéré ses coûts de production et de commercialisation
L’équipe Bloober a informé les médias polonais qu’elle était bénéficiaire un jour après le lancement du jeu
The Medium de Bloober Team a récupéré ses coûts de production et de marketing dans la journée suivant sa sortie initiale.
Le nouveau jeu de la société polonaise a été lancé le 28 janvier et le lendemain, Money.pl a annoncé – citant directement Bloober Team – qu’il avait couvert ses coûts de production et de commercialisation.
Le support est disponible à l’achat sur PC et Xbox Series X | S, mais il est également disponible via le service d’abonnement Xbox Game Pass de Microsoft.
En conséquence, au moins une partie de la capacité de Bloober Team à récupérer ses coûts si rapidement sera liée aux termes de son accord Game Pass – qui en a fait l’une des rares exclusivités de la console dans la fenêtre de lancement de la Xbox Series X|S.
Le support a été généralement bien accueilli par les critiques, avec des moyennes métacritiques de 76 sur PC et 71 sur Xbox au moment de la rédaction.
L’année dernière, nous avons parlé au PDG de Bloober Team, Piotr Babieno, de la fin de The Medium pendant le verrouillage et des ambitions de l’entreprise de devenir “le Blumhouse de l’industrie des jeux”.
Vous pouvez lire l’article ici.
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