Toute l'actualité Gaming, Esports et jeux vidéo sur consoles et PC. Toutes les news des jeux fraîchement servies par la rédaction du site de référence : annonces, sorties, bons plans... ne manquez plus une info essentielle. Votre Magazine #1 des Jeux Vidéo. News, tests, émissions, trailers, vidéos, soluces et astuces.

Le nouveau label de Koch, Prime Matter, “ne craint pas les jeux risqués ou de niche”

Le nouveau label de Koch, Prime Matter, “ne craint pas les jeux risqués ou de niche”

Koch Media étend encore son activité d’édition avec un nouveau label qui cherche à accroître son attrait mondial : Prime Matter.

La nouvelle entreprise a été dévoilée lors du Summer Games Fest Kickoff Live de ce soir, l’un des nombreux événements organisés parallèlement à l’E3 uniquement numérique de cette année. Il fonctionnera aux côtés des labels établis de l’éditeur, notamment Deep Silver, Milestone, Ravenscourt et Vertigo.

Alors que Koch dispose déjà de cette gamme d’entreprises d’édition à travers lesquelles il peut publier de nouveaux jeux, le PDG Klemens Kundratitz a déclaré que ce lancement est “conforme à notre stratégie de croissance pour devenir un éditeur véritablement mondial”.

“Nous pensons que nous devons nous assurer de répondre à une quantité croissante de contenu, de studios, et nous voulons être correctement configurés pour faire évoluer l’organisation de l’édition”, a-t-il déclaré. “Nous pensons qu’il est préférable de le faire en ayant une entité distincte pour les produits plutôt que d’essayer de tout faire passer par les étiquettes existantes.”

Klemens Kundratitz, Koch Media

Alors que Prime Matter aura sa propre équipe dédiée – 25 à 30 personnes, “à peu près la même taille que Deep Silver”, selon Kundratitz – la division bénéficiera des ressources partagées de sa maison mère, comme les autres labels. Une assistance pour les relations publiques, le marketing, le développement commercial, la gestion de la communauté et bien plus encore sera disponible au siège de Koch en Allemagne, où Prime Matter sera basé.

Aujourd’hui, l’éditeur a annoncé 13 jeux qui sortiront sous le nouveau label, dont Payday 3 de Starbreeze Studios, une version Switch de Kingdom Come Deliverance de Warhorse Studios, un spin-off de stratégie en temps réel du jeu de tir extrêmement populaire développé en Corée du Sud. Crossfire, et le prochain jeu Painkiller – faisant revivre la série après neuf ans d’absence.

Il y avait également sept nouvelles IP exposées, y compris l’aventure de science-fiction sombre Scars Above, le jeu de tir à la première personne futuriste Codename Final Form, la sortie d’action d’horreur lovecraftienne Dolmen, le RPG d’action du Moyen Âge The Last Oricru, le titre solo basé sur l’histoire Echoes of the End, aventure d’horreur psychologique The Chant et RPG Encased.

C’est tout à fait la gamme, et montre déjà que Prime Matter sera potentiellement plus varié que les autres labels Koch. Milestone était déjà dédié aux titres de course – même avant l’acquisition de la société italienne par Koch en 2019 – tandis que Vertigo se spécialise dans les titres de réalité virtuelle. Deep Silver a plus de gamme, mais la plupart de ses titres sont destinés à l’espace AAA, tels que Saints Row et Metro Exodus.

Alors, qu’est-ce qui définit un titre Prime Matter?

“Bien qu’il sorte d’Allemagne, à travers ces titres, nous voulons que les gens comprennent qu’il s’agit d’un label mondial”

“Nous ne recherchons pas de jeux pour un label spécifique”, explique Kundratitz. “Nous examinons simplement de nombreux jeux – quelle entité d’édition en sera finalement responsable est une deuxième étape. La première étape consiste à rechercher des équipes, des studios et des IP qui apportent un gameplay innovant et touchent un nerf pour les joueurs.

Il poursuit : “Il s’agit de la connexion entre les créateurs du studio et l’équipe d’édition. Il s’agit de connaître le studio et de comprendre la propriété intellectuelle et de travailler avec eux intimement. Il ne s’agit pas de taille ou de genre, il ne s’agit pas d’un seul label concernant un type de jeu. .”

Une chose qui est immédiatement perceptible est la gamme de développeurs avec lesquels Prime Matter travaille, qui viennent de plus loin que les partenaires de nombreux grands éditeurs. Les titres annoncés aujourd’hui ont été développés au Brésil, en Islande, en Serbie, en République tchèque et en Russie, et certaines des IP les plus établies – notamment Crossfire et Gungrave – ont déjà une solide base de fans à l’Est.

Ce n’est pas un hasard; non seulement cela correspond aux ambitions de Koch de devenir un éditeur plus international, mais Kundratitz dit également que le plan était de montrer que Prime Matter est “très clairement mondial dès le départ en termes de contenu, d’emplacement des studios impliqués et son attrait pour les joueurs.”

“Alors que le label est géré depuis l’Allemagne, à travers cette sélection d’adresses IP, nous voulons faire comprendre aux gens qu’il s’agit d’un label mondial”, ajoute-t-il. “Il s’agit d’IP établies et nouvelles, grand public et plus de niche. Nous sommes très ouverts, très flexibles dans notre approche et très proches des studios, favorisant la collaboration à l’échelle mondiale.

“La diversité est également importante. Avoir des jeunes de toutes les couleurs dans l’équipe à l’avenir, c’est vraiment une approche nouvelle, jeune et globale que nous adoptons.”

Echoes of the End, une aventure fantastique pour le studio islandais Myrkur Games, est un exemple de la façon dont Koch souhaite diversifier les jeux qu’il commercialise

Alors que Kundratitz dit que Koch ne relie pas nécessairement le nom de la matière première aux théories philosophiques d’Aristote – qui a décrit la matière première comme une matière sans forme substantielle propre, lui permettant ainsi de se transformer en d’autres types de substances – il admet la flexibilité de ses attributions “joue dans le nom” plutôt bien.

Ce qui est peut-être le plus remarquable dans cette gamme est l’abondance de nouvelles IP, occupant plus de la moitié des titres annoncés. Attirer l’attention sur une nouvelle propriété intellectuelle – en particulier à l’E3 – peut être une entreprise difficile, alors pourquoi Koch lance-t-il son nouveau label avec autant de prospects non prouvés ?

“C’est vraiment une déclaration : en tant qu’entreprise, nous visons un excellent contenu, le publions dans le monde entier, et nous n’hésitons pas à utiliser des produits à risque ou de niche”

“La création d’un nouveau label d’édition est une décision audacieuse”, déclare Kundratitz. “Nous reconnaissons cela et si nous devons être audacieux, soyons audacieux. N’essayons pas d’aller en toute sécurité [route]. C’est vraiment une déclaration à la communauté mondiale que nous, en tant qu’entreprise, sommes à propos d’un contenu de qualité, que nous le publions à l’échelle mondiale, et que nous n’hésitons pas à utiliser des produits à risque ou de niche.

“Nous pensons que les jeux que nous plaçons sous cette étiquette ont tous leur sauce particulière, nous sommes enthousiasmés par chacun pour différentes raisons. Nous mélangeons délibérément de nouvelles IP avec celles existantes parce qu’il ne s’agit pas d’être sûrs, il s’agit de construire un nouveau, nouveau label d’édition qui peut tirer parti de la puissance de notre organisation mondiale.”

Sans mission spécifique et avec un fort appétit pour la nouvelle propriété intellectuelle, que recherche Koch lors de la constitution du portefeuille de Prime Matter ? Encore une fois, Kundratitz souligne que les jeux sont considérés par l’équipe globale de développement commercial de Koch plutôt que par ceux associés à un label spécifique, mais en regardant les exemples que Prime Matter a déjà signés, il dit que la clé est le jeu lui-même et s’il fait quelque chose d’innovant.

“Si un jeu apporte quelque chose de nouveau et d’excitant au public, il se vendra, qu’il soit nouveau ou ancien, petit ou grand”, dit-il.

“En tant qu’éditeur, nous examinons des centaines de produits et de studios. Nous sélectionnons la propriété intellectuelle et les studios, et forgeons des partenariats, avec ces personnes où nous pensons que leur jeu a quelque chose de spécial. Où il existe un potentiel mondial pour construire quelque chose. Et on ne sait jamais – rien ne peut vous dire jusqu’où un jeu peut voler.

Payday 3 est peut-être le plus grand nom de la gamme Prime Matter, mais Kundratitz dit que le label consiste à avoir un mélange de titres grand public et de niche

“Il y a clairement un risque. Il y a toujours eu un risque – certaines propriétés intellectuelles fleurissent dès le départ et d’autres peuvent prendre une suite ou deux pour vraiment [realise] leur potentiel. C’est toujours plus facile si quelque chose est établi, bien sûr, mais une discipline clé de l’édition consiste à établir de nouvelles IP et nous mesurons notre excellence en tant qu’éditeurs sur notre capacité à créer de nouvelles IP.

“Si un jeu apporte quelque chose de nouveau et d’excitant au public, il se vendra, qu’il soit nouveau ou ancien, petit ou grand”

“Et certaines adresses IP ne fonctionnent pas. Nous en sommes tout à fait conscients, mais cela fait partie du business.”

Bien sûr, un mélange d’adresses IP établies et nouvelles est toujours conseillé, et les goûts de Payday et Painkiller aideront à donner à Prime Matter le profil élevé dont il a besoin pour se démarquer. Il est intéressant de voir Payday 3 signé sur le nouveau label après le contrat de 50 millions d’euros de Koch avec Starbreeze – vous seriez pardonné de supposer que ce serait une sortie Deep Silver. Mais Kundratitz observe que, puisqu’il s’agit déjà d’une marque établie, c’est une entrée solide dans la gamme initiale de Prime Matter.

“Ensemble avec [titles like] Kingdom Come, ça se voit [the difference between labels] il ne s’agit pas de grands ou petits, tireurs ou pas tireurs… c’est une question de croissance et de qualité », dit-il.

“Et les studios qui sont sous un même parapluie d’édition bénéficieront les uns des autres. Nous pourrons non seulement travailler avec ces studios sur leur propre propriété intellectuelle, mais nous créerons également des synergies, des collaborations et des échanges de connaissances entre les différents studios sous un même label. . Le fait d’avoir des studios établis et des nouveaux venus créera des apprentissages intéressants pour tous les participants. De plus, nous sommes dans un monde où la collaboration entre les studios fait partie intégrante du succès, donc avoir des studios dans différentes parties du monde apprenant les uns des autres et travaillant ensemble est un avantage que nous voulons créer pour les développeurs.”

Payday 3 ne devrait pas sortir avant 2023, alors combien de temps la feuille de route représente-t-elle aujourd’hui ? Bien que Kundratitz ne soit pas en mesure de donner des dates de sortie pour tous les titres concernés, il indique que ce n’est que le début.

“Ce n’est qu’une sélection de jeux représentatifs de notre portefeuille à l’avenir”, dit-il. “Il y a déjà d’autres jeux sur lesquels nous travaillons et nous les annoncerons au fur et à mesure. Vous verrez rapidement qu’il y a beaucoup d’élan en termes de sorties de notre nouveau label.”

Koch Media partagera plus sur tous ces titres lors de sa présentation Koch Primetime demain. Il démarre à 20h BST / 21h CST / 15h EDT / 12h PDT, et vous pouvez le regarder ici.

Découvrez encore plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles & Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article Le nouveau label de Koch, Prime Matter, “ne craint pas les jeux risqués ou de niche”
, on vous invite à partager l’article sur Facebook, pinterest et e-mail avec les hashtag ☑️ #nouveau #label #Koch #Prime #Matter #craint #pas #les #jeux #risqués #niche ☑️!

You might also like
Leave A Reply

Your email address will not be published.