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Le plan de Talewind pour devenir “la Supercellule de Roblox”

Le plan de Talewind pour devenir “la Supercellule de Roblox”
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“La plupart de l’industrie ne prend actuellement pas Roblox trop au sérieux. Peut-être que les gens le voient comme” pour les enfants “ou que les jeux que les gens font avec sont tous un peu mauvais.”

Mike Allender admet qu’il n’a pas non plus pris très au sérieux le titre créatif de longue date, jusqu’à ce que le travail sous contrat l’a amené à apporter son expérience de studios tels que King et Jagex à l’équipe de Supersocial, les aidant à lancer leur premier titre : Ghostopia, disponible via Roblox.

Au cours de ce projet, Allender “est absolument tombé amoureux de Roblox” – au point que lui et sa partenaire Georgina Felce ont fondé un studio, Talewind, uniquement dédié à la création de nouveaux titres pour le marché du jeu.

Mike Allender, Talewind

“C’est comme le mobile il y a dix ans : un écosystème et une opportunité formidables”, explique-t-il. “La communauté est hyper-passionnée – c’est comme quand j’étais sur RuneScape en 2007, à quel point ces joueurs sont obsédés, mais fois 100. J’ai donc vu cette opportunité, et quand j’ai conclu ce contrat en décembre de l’année dernière, j’étais comme ‘Je n’ai pas fini.’ C’était l’opportunité que j’attendais, le changement de paradigme dans le développement de jeux.”

Felce ajoute: “Nous voyons vraiment Roblox comme une opportunité de réduire la barrière à l’entrée dans l’industrie. Il y a tellement de talents incroyables là-bas – nous venons d’embaucher ce développeur Roblox [who] vient d’avoir 18 ans mais il tourne en rond autour de nous. Lorsque nous serons plus établis, nous voulons vraiment encourager les jeunes talents dans l’industrie.

“Avec Roblox, nous pouvons vraiment mettre notre empreinte sur les choses et créer une nouvelle vague d’entreprises.”

À peu près au moment où le contrat d’Allender avec Supersocial a pris fin, Felce s’est retrouvée au chômage alors que Big Pixel Studios fermait. Le couple avait toujours prévu de créer un studio de jeux ensemble, mais “recherchait n’importe quel endroit où [they] pourrait faire [their] marque.” À la fois sans travail et avec le nouvel enthousiasme d’Allender pour le potentiel de Roblox, c’était leur chance.

La paire a recruté certains des anciens collègues de Felce Big Pixel, et Talewind est né en janvier 2021. Peu de temps après, Roblox lui-même a lancé un accélérateur pour les équipes et les studios créant du contenu pour son jeu, offrant trois mois de financement et de soutien de son interne concepteurs et développeurs. L’équipe de Talewind a postulé et a été acceptée, lançant le développement de son premier titre.

Le nouveau studio a également réussi à clôturer son premier tour de financement fin mars, levant 800 000 $, et a ouvert un deuxième tour plus tôt ce mois-ci.

“Roblox est comme le mobile il y a dix ans – un si grand écosystème. C’est l’opportunité que j’attendais, le changement de paradigme dans le développement de jeux”

Mike Allender, Talewind

Créer une entreprise à partir de la création de titres Roblox n’est pas inconnu. Le mois dernier, les développeurs derrière Adopt Me – l’un des titres les plus populaires et les plus lucratifs de Roblox – ont fondé Uplift Games avec l’intention d’étendre leur succès. C’est un signe encourageant pour Talewind, mais aussi une cause potentielle d’inquiétude ; après tout, l’équipe entre dans un espace où elle affrontera des joueurs établis qui ont beaucoup plus d’expérience dans la restauration de la communauté de Roblox. Mais Allender pense que Uplift “ouvre la voie à l’arrivée de plus de studios”.

“Ce n’est jamais vraiment ressenti comme s’ils étaient nos concurrents”, ajoute-t-il. “On a toujours eu l’impression qu’il y avait une si grande opportunité pour plusieurs développeurs de créer de nombreux jeux différents.

“Il est assez tôt dans Roblox pour que nous puissions apprendre des autres, respecter tout ce qui s’est passé auparavant, respecter les joueurs et expérimenter ce que nous pensons fonctionner. Nous espérons qu’en faisant appel aux meilleurs talents et en ayant une bonne attitude aux choses, que nous pouvons réussir et devenir l’un des meilleurs studios de la plateforme.”

Une autre préoccupation lorsqu’il s’agit de créer une entreprise autour de la création de jeux dans un jeu, plutôt que pour une plate-forme traditionnelle, est le modèle commercial. Comme vous vous en doutez, Roblox prend une part de toutes les transactions effectuées sur son marché – 73% en fait, bien plus que les 30% standard. Et si les joueurs effectuent leur achat via des plateformes comme Xbox ou iOS, Microsoft et Apple prennent également leur propre part de 30 %.

“On dirait que nous obtenons une offre brute”, admet Allender, “mais c’est bien mieux que vous ne le pensez car il y a tellement d’avantages à opérer sur la plate-forme.”

La première est que l’hébergement du serveur est gratuit, quel que soit le nombre de joueurs dont vous avez besoin. Allender suggère que l’équivalent de certains des jeux les plus populaires de Roblox coûterait jusqu’à 50 000 $ par mois ailleurs.

Les co-fondateurs de Talewind pensent que les développeurs de jeux ont le potentiel de faire leur marque dans la communauté Roblox

Felce parle de l’outil de développement Roblox Studio pour son accessibilité, permettant aux gens de construire des choses ensemble en temps réel, tandis qu’Allender souligne les coûts d’acquisition d’utilisateurs inférieurs. Il affirme qu’il est 96% moins cher de faire venir de nouveaux joueurs sur Roblox que sur mobile car ce dernier est tellement sursaturé et des entreprises comme King ont déjà “acheté tous les utilisateurs vraiment pas cher” il y a dix ans.

Georgina Felce, Talewind

Les développeurs Roblox possèdent également leur adresse IP. S’ils souhaitent créer un jeu similaire ou développer leur franchise via d’autres plateformes, ils ont la liberté de le faire.

Pourtant, il est difficile de ne pas voir Talewind comme entièrement dépendant du succès d’un autre jeu, plutôt que de l’accès à une plate-forme ou à un marché plus traditionnel. Certes, ledit jeu fonctionne depuis 2006 et la société derrière celui-ci est désormais cotée en bourse, mais Roblox n’a pas encore enregistré de trimestre rentable – ce qu’aucune entreprise ne peut supporter indéfiniment. Des avantages tels que l’hébergement gratuit de serveurs et la conservation de la propriété IP n’existeront que tant qu’ils conviendront à Roblox plutôt qu’aux développeurs de son écosystème.

Allender reconnaît tout cela, mais reste indifférent : “La trajectoire de Roblox s’accroît et la pandémie ne l’a pas touché. D’une année sur l’autre, leurs utilisateurs actifs quotidiens ont augmenté de 25 %, même si nous en avons traversé la plus grande partie. de verrouillage. Il y a toujours un risque que cela ralentisse et nous nous en protégeons en constituant une excellente équipe de jeux et en possédant notre propre adresse IP. Nous pourrions prendre ces jeux qui fonctionnent bien sur Roblox et créer une version autonome sur l’App Store ou Steam. Et ce n’est pas comme si ça allait soudainement décliner du jour au lendemain. Nous prenons un pari éclairé que Roblox continuera de croître.

Il souligne également comment Roblox, comme tant d’entreprises qui s’imaginent être en charge d’un métaverse plutôt que d’un jeu, étend son influence dans d’autres domaines. En plus des concerts de musique organisés dans le titre, avec en tête d’affiche Ariana Grande et Lil Nas X, la société a organisé une expérience Gucci Garden, où les joueurs pouvaient explorer le travail de la marque de mode – et même acheter des sacs à main dans le jeu. pour encore plus que ceux de la vie réelle.

Alors que Roblox lui-même peut s’éloigner du terme “jeu”, il est indéniable que les jeux et les expériences de type jeu restent au cœur de l’attrait du titre. Et Talewind pense avoir identifié un besoin parmi le public majoritairement jeune de Roblox qui n’est pas satisfait.

“Il y a un véritable vide sur le marché de Roblox où les joueurs plus âgés partent pour des expériences plus sophistiquées comme Fortnite et Minecraft”, explique Felce. “Ces jeux ne sont tout simplement pas dans Roblox et c’est ce que nous pensons pouvoir apporter et offrir.”

“Il y a un véritable vide sur le marché de Roblox où les joueurs plus âgés partent pour des expériences plus sophistiquées comme Fortnite et Minecraft”

Georgina Felce, Talewind

La première réponse de Talewind à cela est Breezy Bay, un jeu qu’il décrit comme Animal Crossing rencontre Runescape. Les joueurs ont la possibilité de transformer une île vide en un havre de leur choix, qu’il s’agisse d’un royaume forestier paisible ou d’un parc aquatique extravagant rempli de cascades et de canaux en rondins. Comme avec le titre de Nintendo, vous pourrez visiter d’autres îles, mais plutôt que d’échanger des codes d’amis, d’attendre sur les écrans de chargement et de subir une réinitialisation si quelqu’un abandonne, Breezy Bay permet aux joueurs de nager ou de rouler de manière transparente vers les îles des autres utilisateurs afin pour échanger des biens et explorer les créations des autres.

Le studio compte actuellement huit personnes, bientôt dix, mais le plan est de grandir et de lancer plus de projets comme il le fait. Cela en soi sera un défi, car Allender dit que l’espace Roblox assiste actuellement à une “accaparement des terres sur les talents”.

“Certains studios professionnels arrivent, certains qui sont soutenus par VC ou certains qui ont grandi au sein de la plate-forme et ont obtenu un succès massif, et ils aspirent tous ces fantastiques développeurs Roblox – et il n’y en a qu’un nombre fini, ” il dit. “Les gens essayaient également d’acheter une partie de cette propriété intellectuelle car pour le moment, c’est encore une plate-forme naissante, personne ne sait vraiment ce qui va fonctionner.

“Nous voulons d’abord nous créer une excellente réputation en nous intégrant à la communauté, en lançant des jeux fantastiques que nous avons développés en interne, puis en utilisant cette réputation et cette bonne volonté pour éventuellement – peut-être même plus tard cette année – – Associez-vous à des studios plus petits existants au sein de Roblox. Quelle valeur pouvons-nous ajouter pour aider à développer leurs jeux qui existent mais qui ne fonctionnent peut-être pas aussi bien qu’ils le pourraient ? Peut-être qu’ils ne connaissent pas grand-chose aux données ou qu’ils sont vraiment passionnés sur le codage, mais ils ne connaissent pas grand-chose à la gestion de communauté.”

Breezy Bay, le premier titre de Talewind pour Roblox, se positionne comme « Animal Crossing rencontre RuneScape »

Felce ajoute que même faire venir des talents clés ne facilitera pas la concurrence dans l’espace Roblox puisque Talewind proposera des jeux sur le même marché que “les grands développeurs qui ont un temps infini parce que, eh bien, ce sont des adolescents brillants”. Mais en planifiant la future structure de Talewind, il y avait un exemple clair que l’équipe espère être à la hauteur.

“Supercell sont des leaders dans l’espace mobile. C’est l’entreprise la plus perturbatrice et agile dans les jeux et c’est ce que nous voulons imiter”

Georgina Felce, Talewind

“Nous cherchions comment nous pouvions rester perturbateurs et agiles sur la plate-forme”, explique Felce. “Nous avons pensé à qui d’autre travaille comme ça et évidemment Supercell sont des leaders dans l’espace mobile. C’est l’entreprise la plus perturbatrice et la plus agile dans les jeux et c’est ce que nous voulons imiter.”

Allender compare Supercell à son ancien employeur King, observant que la société Clash of Clans a pu générer des revenus similaires avec 200 personnes, contre 2 000 pour King. Les équipes de petits jeux qui détiennent la propriété de leur produit ont toujours fait partie intégrante de la formule légendaire de Supercell, Allender louant également la façon dont le géant du mobile “aborde différents genres et fait de ses jeux les meilleurs du genre”.

Enfin, Felce admire la transparence de Supercell dans ses échecs ainsi que dans ses succès : “Nous voulons vraiment être ouverts sur nos apprentissages et le métaverse afin que nous puissions encourager plus de gens à venir nous rejoindre – après que nous ayons fait notre succès évidemment. . Le truc avec Roblox, c’est que si tout le monde va bien, nous allons tous bien. C’est tellement organique dans cet espace, donc nous voulons nous assurer que tout le monde apprend aussi de nos échecs.”

Quant à la vision à long terme de Talewind, les plans ont déjà changé depuis la création de l’entreprise, stimulés par les connaissances acquises lors de l’accélérateur de Roblox.

“À l’origine, nous avions un plan quinquennal dans lequel les deux premières années seraient passées à Roblox, se feraient les dents, développeraient l’équipe”, explique Allender. “Nous allions explorer d’autres plates-formes après quelques années, puis peut-être cinq ans plus tard, penser à créer notre propre plate-forme.

“Mais nous réalisons maintenant que c’est assez naïf et que nous pouvons en fait construire une entreprise durable à long terme uniquement avec Roblox. Nous croyons vraiment en ce qu’il offre, donc notre stratégie est maintenant de doubler, de créer simplement des jeux dans Roblox et de voir ce qui se passe. “

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