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Le premier trimestre de Nexon est touché par la fermeture des cafés de jeux sur PC en Chine

Le premier trimestre de Nexon est touché par la fermeture des cafés de jeux sur PC en Chine
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Bien que Nexon ait enregistré un trimestre record en Corée, ses activités en Chine au cours des trois premiers mois de 2020 ont subi un impact mesurable de la fermeture des cafés de jeux sur PC en raison du COVID-19.

Dans ses états financiers du premier trimestre, Nexon a déclaré un chiffre d’affaires de 82,8 milliards de yens (772 millions de dollars), en baisse de 11 % d’une année sur l’autre, et un bénéfice d’exploitation de 41,5 milliards de yens (388 millions de dollars), en baisse de 21 % d’une année sur l’autre.

Le bénéfice d’exploitation de la société a enregistré une perte de valeur de 6,1 milliards de yens (57 millions de dollars) sur le goodwill de Nexon GT et la propriété intellectuelle du jeu de Pixelberry.

La Chine a été un facteur majeur de la baisse, avec des revenus de 33 milliards de yens (308 millions de dollars) en baisse de 42% d’une année sur l’autre en raison de la baisse des revenus de Dungeon & Fighter due aux fermetures de cafés de jeux sur PC liées au COVID-19, ainsi que le négatif impact des taux de change.

Le chiffre d’affaires en Corée a augmenté de 78 % en glissement annuel pour atteindre 39,7 milliards de yens (371 millions de dollars), grâce au succès continu de MapleStory et de FIFA Online 4.

Les revenus du Japon ont été légèrement inférieurs aux prévisions à 1,6 milliard de yens (15 millions de dollars), en baisse de 58 % d’une année sur l’autre. Bien que MapleStory M ait continué à générer des revenus dans la région, d’autres titres tels que Faith (AxE), Dynasty Warriors : Unleashed et Overhit ont compensé ces hausses par des baisses.

Et en Amérique du Nord et en Europe, les revenus ont diminué en raison des baisses de Choices: Stories You Play, Darkness Rises et AxE.

Dans ses résultats, Nexon a reconnu que même si le COVID-19 continuerait d’affecter l’économie globale, il ne s’attendait à aucun événement qui pourrait avoir un impact significatif sur ses activités à l’avenir. De plus, le développement de jeux n’a pas été fortement affecté par les perturbations du COVID-19, et Nexon s’attend à ce que les joueurs commencent à retourner dans les cafés de jeux sur PC en Chine au cours des prochains trimestres.

Dans la perspective du deuxième trimestre, Nexon s’attend à ce que MapleStory poursuive sur sa lancée en Corée, parallèlement à la croissance de ses autres jeux PC et mobiles dans la région.

Pendant ce temps, Nexon prévoit que les revenus de Dungeon & Fighter en Chine seront à peu près stables, bien qu’en raison d’un ajustement des revenus de redevances pour Dungeon & Fighter, il s’attend à une augmentation d’une année sur l’autre des revenus en provenance de Chine.

Les revenus du Japon devraient baisser d’une année sur l’autre en raison d’une baisse comparable par rapport à Maple Story M, qui a été lancé au deuxième trimestre de l’année dernière.

Dans l’ensemble, les projections de Nexon pour les revenus du deuxième trimestre se situent entre 59 milliards de yens (551 millions de dollars) et 64 milliards de yens (598 millions de dollars), en hausse de 10 % à 19 % d’une année sur l’autre, et le bénéfice d’exploitation entre 21,9 milliards de yens (205 millions de dollars) à 26,2 milliards de yens (244 millions de dollars), en hausse de 69 % à 102 % d’une année sur l’autre.

Pour mémoire : une version précédente de cet article indiquait à tort que les revenus de Nexon au premier trimestre étaient de 82,2 milliards de yens. C’est corrigé plus haut.

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