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Le PSVR 2 pourrait être le casque VR le plus en vogue à ce jour | Brevet de chalutage

Brevet de chalutage
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Les brevets de l’industrie des jeux sont un mélange intéressant d’idées futuristes, d’applications pratiques et d’absurdités totales. Ils peuvent indiquer à une entreprise ce qu’elle prévoit ensuite, donner une idée de la façon dont elle envisage certaines parties de son activité ou nous laisser revisiter d’anciens succès et voir comment ils ont été initialement envisagés. Le chalutage des brevets est destiné à être un mélange de tout ce qui précède. Tout ce qui est présenté ici ne s’est pas concrétisé ou ne le sera jamais, mais cela offrira, espérons-le, un aperçu de la raison pour laquelle l’industrie est comme elle est et où elle pourrait se diriger ensuite.

Je suis fasciné par les brevets depuis un moment maintenant. En 2012, j’ai lancé un blog Tumblr appelé Context-Free Patent Art, présentant l’art des brevets liés au jeu et des demandes de brevet sans rien expliquer ce que le lecteur regardait.

Les résultats pourraient être déroutants, intrigants, nostalgiques et même beaux, à leur manière.

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Après une longue pause, j’ai récemment recommencé à mettre à jour le blog, mais je me suis de plus en plus retrouvé à vouloir fournir un contexte, comme dire aux gens que l’ours en peluche émotionnellement nécessiteux qu’ils regardaient provenait d’une demande de brevet Sony pour des appareils capables de suivre où les gens étaient regarder, puis les harceler pour qu’ils se réengagent si leur attention se déplaçait ailleurs.

Je voulais qu’ils sachent que cette femme escaladant un hamburger géant avec une paire de vélos au loin n’avait plus de sens dans le contexte d’une demande de brevet de 2002 pour la publicité dans les jeux.

Ces choses ne sont généralement pas dignes d’intérêt en elles-mêmes, mais l’espoir est que Patent Trawling puisse fournir un aperçu intéressant et utile du processus de brevetage, nous permettant de regarder en arrière et de voir les impasses explorées par les entreprises, les prochaines grandes choses qu’elles ont eues sur le terrain pour, et les technologies encore non éprouvées qui pourraient se retrouver dans l’une ou l’autre catégorie.

Remue-méninges sur les fonctionnalités du PSVR 2

Comme de nombreuses grandes entreprises technologiques, Sony est très actif sur le front des brevets, déposant des demandes de brevets sur toute une série d’idées. Souvent, les brevets recherchés par Sony concernent des modifications apportées à des produits déjà proposés. Beaucoup d’entre eux n’apparaissent jamais dans les produits commerciaux, mais ils donnent quand même des indices sur ce que Sony et ses concepteurs pensaient.

Par exemple, la société possède une multitude de brevets concernant la réalité virtuelle et la capture de mouvement, des idées vers lesquelles elle pourrait se tourner si elle décidait un jour de déployer un successeur au casque PlayStation VR. (Même si le PDG de PlayStation, Jim Ryan, a suggéré qu’un casque de nouvelle génération n’est pas imminent.)

Considérant que l’une des caractéristiques les plus attrayantes du PSVR était son coût par rapport aux autres casques VR sur le marché lors de son lancement, Sony pourrait envisager d’utiliser la technologie dans sa demande de brevet de 2019 pour un système de cartographie de l’environnement/de suivi des mouvements du joueur. Le brevet décrit une méthode de suivi qui utilise des données thermiques, remplaçant les configurations de caméras multiples potentiellement coûteuses de systèmes similaires pour un assortiment de balises thermiques (comme des diodes infrarouges bon marché) qui peuvent être placées dans la pièce et un réseau de thermopiles dans un contrôleur pour déterminer le poste du joueur.

À en juger par l’art des brevets, le système de suivi thermique de Sony fonctionnerait apparemment avec la Xbox One

L’entreprise pourrait également dépoussiérer certaines idées un peu plus anciennes. En 2013, Sony a reçu un brevet pour un “contrôleur de mouvement à retour de température” qui ressemble à un contrôleur Move avec des systèmes de chauffage et de refroidissement thermoélectriques intégrés afin qu’un jeu puisse suivre où les mains de l’utilisateur sont censées se trouver dans l’environnement du jeu et se réchauffer. ou les refroidir en conséquence.

Trop chaud pour être manipulé, trop froid pour tenir ?

Cela pourrait être combiné avec ce brevet déposé en 2016 pour un “appareil de casque à température contrôlée”, un casque VR avec des éléments chauffants intégrés dans l’oculaire qui permettrait aux joueurs, par exemple, de “recevoir la chaleur d’une boule de feu créée par le tir d’une grenade propulsée par fusée (RPG), ou sentir la chaleur du soleil lors de la transition virtuelle d’un environnement intérieur à un environnement extérieur.”

Une autre demande de brevet Sony déposée en 2018 couvrirait une idée similaire, mais la réalise avec des ventilateurs dirigeant un flux d’air chauffé ou refroidi. Ce brevet suggère également d’utiliser le flux d’air dans le casque pour aider à guider les joueurs vers des endroits spécifiques du jeu, ou pourrait être renforcé avec un émetteur de parfum pour permettre aux joueurs de sentir leur environnement dans le jeu (ce qui mettra probablement fin aux niveaux d’égout une fois pour toutes ). Peut-être que cela dépendrait de cette demande de brevet Sony de 2016 pour un “dispositif de présentation de parfum” pour purifier l’air entre les parfums et empêcher les odeurs de persister plus longtemps que ce qui serait approprié.

Le dispositif de présentation de parfum de Sony puerait, mais seulement quand il était censé le faire

Considérablement moins stupide est une autre demande de brevet Sony de 2018 impliquant un casque VR qui surveillerait la température, le rythme cardiaque, la dilatation des pupilles, le mouvement, etc. de l’utilisateur pour déterminer s’il était dans un état pathologique (crise d’épilepsie, crise cardiaque, accident vasculaire cérébral, panique). attaque) et effectuer une série d’actions que l’utilisateur aurait prédéfinies en cas d’un tel événement.

Bien qu’il soit louable que Sony envisage de l’utiliser au profit des joueurs, faire fonctionner un tel système nécessite une quantité franchement terrifiante d’informations personnelles à surveiller régulièrement par quiconque n’est pas votre médecin. Je ne peux pas dire que je suis à l’aise de confier toutes ces informations à l’entreprise prête à breveter l’ours en peluche manipulateur émotionnel susmentionné, ou ce brevet sur des idées publicitaires dystopiques comme interrompre des films pour montrer des publicités jusqu’à ce que le spectateur prononce le nom de la marque faisant l’objet de la publicité pour eux.

Dans cette maison, nous défendons l’hymne national et les publicités de McDonald’s

Le premier brevet de jeu aux États-Unis ?

Pour le premier volet de Patent Trawling, j’ai pensé qu’il serait amusant de retrouver le premier brevet de jeu vidéo américain. C’est un peu une course idiote en premier lieu étant donné les différentes définitions que nous pourrions avoir quant à ce qui est considéré comme un jeu vidéo et le fait que je ne suis pas disposé à examiner littéralement des millions de brevets antérieurs pour m’assurer qu’aucun d’entre eux secrètement correspond à la définition que nous choisirions, alors prenez cela comme un peu de plaisir plutôt qu’une déclaration formelle.

Ma première pensée a été que le premier brevet de jeu pourrait appartenir à Willy Higinbotham qui a créé le jeu Tennis for Two sur un oscilloscope en 1958, mais il n’a jamais breveté cette invention. Il l’a fait comme une exposition pour un événement public au Laboratoire national de Brookhaven où il travaillait, de sorte que le gouvernement aurait détenu les droits de brevet.

“Ce n’était pas quelque chose qui intéressait le gouvernement”, aurait-il déclaré, ajoutant qu’il “ne pensait pas que cela en valait la peine”.

Une page de l’un des premiers brevets de jeu de Baer

Un autre coupable probable serait Ralph Baer, ​​”le père des jeux vidéo” dont les créations à la fin des années 60 chez Sanders Associates inaugureraient le monde des consoles. Heureusement, le site officiel de Baer conserve une liste des brevets du défunt inventeur.

Malheureusement, le plus ancien avec une pertinence apparente pour les jeux vidéo – un pour un “Recording CRT Light Gun & Method” – est répertorié avec un numéro de brevet qui ne pointe pas vers un brevet de Baer mais plutôt vers un pour une coque de bateau multicouche , et la base de données des brevets ne nous permet pas de rechercher des brevets aussi anciens par le nom de l’inventeur ou le titre du brevet.

Le premier brevet de jeu suivant de Baer a été déposé en 1969 pour un «appareil de jeu télévisé» qui ressemble fortement à la «boîte brune» de Baer qui serait plus tard transformée en Magnavox Odyssey.

Cependant, ce brevet énumère un certain nombre de brevets antérieurs sur lesquels il s’appuie, parmi lesquels un brevet pour un dispositif d’amusement à tube cathodique déposé par Thomas T. Goldsmith, Jr. (dont les contributions aux débuts de la technologie de la télévision étaient nombreuses) et Estle Ray Mann.

Le brevet décrit un jeu où des cibles d’avion sont placées sur le tube et les joueurs tracent un faisceau d’électrons sur la face du tube pour les frapper.

Une illustration de gameplay du brevet Goldsmith, et sans doute la première capture d’écran du jeu

Comme il l’explique, “Le jeu peut être rendu plus spectaculaire, et l’intérêt qu’il suscite tant du point de vue du joueur que de l’observateur peut être accru, en faisant en sorte qu’une explosion visible du faisceau cathodique se produise lorsque la cible est touchée.”

Les brevets précédents auxquels il fait référence incluent diverses technologies de tubes à rayons cathodiques et un viseur pour les pilotes, mais rien de spécifique aux jeux vidéo tels que nous les connaissons.

Goldsmith et Mann ont déposé leur brevet en 1947, des décennies avant le travail encore pionnier de Baer et la même année, Hillary Clinton, David Bowie et Tom Clancy sont nés. Bien qu’ils ne semblent pas avoir utilisé leur invention dans aucun type de produit commercial, je pense que cela suffit pour affirmer que l’industrie du jeu vidéo est techniquement un baby-boomer.

Une défense familière

En suivant un trou de lapin de brevets antérieurs référencés dans les travaux de Baer, ​​je suis tombé sur ce brevet pour un jeu de fléchettes télévisé déposé en 1958. Le brevet lui-même n’est guère plus qu’un pistolet à fléchettes et un écran transparent pour couvrir un téléviseur afin que les enfants puissent tirer en toute sécurité. fléchettes sur les personnages qui apparaissent à l’écran dans la programmation normale, mais l’explication derrière cela est considérablement plus intéressante.

“[S]epuis l’avènement de la télévision commerciale, ses possibles effets psychologiques néfastes sur les enfants ont été une préoccupation majeure compte tenu de l’énorme mesure dans laquelle la télévision en est venue à imprégner et à dominer la perception que l’enfant a de son environnement. Il est fréquemment admis que les programmes de télévision peuvent être nocifs pour l’enfant en ce qu’ils stimulent l’énergie psychique de l’enfant à des niveaux émotionnels très intenses, énergie que l’enfant ne peut pas décharger efficacement en raison de l’absence de tout moyen efficace acceptable d’expression et de libération tel qu’il est disponible. à l’adulte.

“La présente invention tente d’éviter ces aspects néfastes de la télévision en permettant à l’enfant d’exprimer ses agressions et autres états émotionnels et de participer activement au programme télévisé en lançant des fléchettes inoffensives sur les personnages, personnalités et autres images apparaissant sur l’écran de télévision. .”

Toute personne familière avec les batailles fréquentes de l’industrie sur les effets des jeux violents sur les enfants a probablement entendu une version de cet argument. Le plus surprenant est peut-être que 60 ans et qui sait combien d’études plus tard, il ne semble toujours pas y avoir de consensus sur la validité de l’argument.

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