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Le studio 2K Silicon Valley devient 31st Union et s’étend à l’Espagne

Le studio 2K Silicon Valley devient 31st Union et s’étend à l’Espagne
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Le studio 2K de la Silicon Valley a été baptisé 31st Union.

La société de développement ouvrira également un bureau en Espagne.

31st Union a été formé l’année dernière par l’ancien vétéran du développement d’EA et d’Activision Michael Condrey (mieux connu pour Dead Space et Call of Duty) pour travailler sur une toute nouvelle adresse IP. La société affirme que le nouveau nom a été choisi pour “représenter l’esprit de la Californie”.

Le nouveau logo de la 31e Union

“L’équipe a fini par générer plus de 1 000 noms potentiels”, a déclaré Condrey GamesIndustry.biz. “En fin de compte, nous avons choisi la 31e Union pour représenter l’esprit de la Californie – le 31e État à rejoindre l’Union en 1850 – et notre maison dans la région de la baie de San Francisco. Nous vivons dans un endroit incroyable qui est riche en diversité de la pensée, la musique, la culture et les arts, et il se déroule dans le contexte de nombreux grands leaders de la technologie, de l’innovation et du divertissement interactif.”

Il poursuit : « Notre équipe s’est agrandie rapidement mais de manière réfléchie au cours de l’année écoulée, avec un peu plus de 50 développeurs maintenant dans notre studio de la Silicon Valley. Ce nombre continuera de croître cette année, et nous commencerons très bientôt à développer notre studio en Espagne.

Lorsque nous avons parlé à Condrey l’année dernière, il a déclaré que la diversité et l’inclusivité étaient au cœur de sa vision du studio. Et l’entreprise a mis en place des mesures pour essayer d’attirer une grande variété de personnel. Pourtant, le processus prendra du temps, selon la firme.

Brooke Grabrian

“Lors de notre première réunion, Michael et moi avons parlé de ce que cela signifiait de construire une équipe diversifiée et inclusive – et pourquoi c’était important pour 31st Union”, a déclaré Brooke Grabrian, responsable des talents.

“Nous avons convenu de poursuivre une vision d’impact durable qui pourrait changer le paysage des équipes de développement et, par extension, les jeux qu’elles créent. Nous voulons identifier les opportunités là où elles n’existent pas traditionnellement pour les voix sous-représentées et être un leader pour l’industrie à travailler vers – et idéalement à atteindre – ces objectifs.

“L’équipe, depuis sa création, a été passionnée par une vision partagée d’une représentation riche dans le studio, ce qui signifie que l’équipe est prête à faire le travail pour y arriver.”

Brooke Grabrian, 31e Union

“Alors que 31st Union est née d’une mission et d’un ensemble de valeurs fondamentales primordiales pour le studio, nous reconnaissons également que cette vision nécessitera des efforts à long terme. Nous avons commencé par être introspectifs et parlons régulièrement des préjugés inconscients, de la façon dont nous mesurons talent, quels critères nous utilisons pour évaluer les compétences et comment nous rédigeons les descriptions de poste. L’équipe, depuis le début, a été passionnée par une vision partagée d’une représentation riche dans le studio, ce qui signifie que l’équipe est prête à faire le travail pour allez-y.”

Condrey ajoute : “Nous voulons recruter et encourager les membres de l’équipe désireux de dire leurs vérités, mais aussi qui se présentent de manière authentique, prennent des risques et repoussent leurs limites dans un environnement favorable à la pensée indépendante et à la liberté de création. De plus, vous vous souviendrez peut-être que nous a embauché Suzanne Lettrick l’année dernière en tant que directrice du développement des personnes et de la culture. L’influence de Suzanne dans la création d’un dialogue sain, la facilitation de la communication, la priorisation de la santé et du bien-être, la sortie des zones de confort et le rappel de célébrer nos succès a joué un rôle déterminant dans la transformation du 31e syndicat en un Nous pensons que cet endroit peut aider à redéfinir la vision et la fonction d’un studio de développement de jeux.”

Michel Condrey

Ce studio comprendra désormais un bureau en Espagne, ce qui en fera le quatrième bureau 2K (après Cloud Chamber, Hangar 13 et Visual Concepts) à être basé à plusieurs endroits.

“L’expansion internationale alimente à la fois le processus de création et de production, et nous permet d’intégrer un éventail mondial de pensées, d’idées et de perspectives culturelles de manière significative”, explique Condrey. “Nous pensons également qu’il est préférable de créer une expérience qui résonne avec des joueurs de tous horizons à partir de zéro, et nous savons qu’il existe de nombreux développeurs incroyables qui habitent l’Espagne.”

Et d’autres endroits pourraient suivre, dit Condrey. “Nous explorons activement un certain nombre d’emplacements différents, qui seront basés sur les besoins alors que nous continuons à évaluer notre feuille de route de développement, mais aujourd’hui, nous confirmons les plans d’un bureau en Espagne et nous nous concentrons sur la mise en place et le fonctionnement de cet emplacement. Nous aurons plus à partager à l’avenir alors que nous continuons à développer notre équipe.”

“Nous explorons activement un certain nombre d’emplacements différents, qui seront basés sur les besoins alors que nous continuons à évaluer notre feuille de route de développement.”

Michael Condrey, 31e Union

Lorsque nous avons parlé l’année dernière, Condrey a déclaré que tout était sur la table en termes de nouvelle propriété intellectuelle que l’entreprise cherche à créer – n’importe quel genre, modèle commercial, modèle de distribution ou plate-forme. Une partie de cela a été clouée, mais Condrey reste timide sur ce à quoi s’attendre.

“Nous sommes encore en pré-production, mais c’est le projet le plus ambitieux auquel j’ai jamais participé, et de nombreuses opportunités sont sur la table pour nous faire avancer”, explique-t-il. “Nous avons commencé cette aventure pour prendre une photo lunaire, et l’équipe est passionnée pour offrir une expérience qui ravira les fans du monde entier.”

Tyler Michaud

Le responsable de la stratégie, Tyler Michaud, poursuit : “Notre studio a été habilité à adopter une nouvelle approche pour tout, de la conception de jeux aux plateformes en passant par l’engagement communautaire.

“Notre ambition est de créer un jeu qui change la façon dont les gens jouent et pensent au divertissement interactif. Créer une nouvelle expérience que tout le monde peut apprécier, peu importe qui il est ou où il vit, est au premier plan de notre processus de développement actuel. Mettre les fans d’abord est aussi quelque chose dont nous parlons régulièrement. Cet engagement est partagé par tout le monde au studio, et il guide notre réflexion sur tout, de l’authenticité créative aux spécifications de la plate-forme.

“Notre équipe s’engage à créer une expérience de divertissement qui peut évoluer et durer dans le temps.”

Tyler Michaud, 31e syndicat

Michaud ajoute que tout le studio est construit avec la nouvelle IP à l’esprit. “Notre équipe est ambitieuse et déterminée à créer une expérience de divertissement qui peut évoluer et durer dans le temps, ainsi que potentiellement transcender de nombreuses avenues de médias de divertissement.”

31st Union est le troisième rôle de Condrey à la tête d’une équipe pour un grand éditeur de jeux, après avoir travaillé pour Electronic Arts et Activision. 2K fonctionne un peu différemment de ces géants, la société adoptant un modèle de studio indépendant où elle donne à chaque équipe de développement l’autonomie et la liberté de créer les jeux qu’elle veut comme elle le souhaite.

“Tous les trois sont des éditeurs très performants à leur manière”, conclut Condrey. “J’ai eu l’opportunité d’apprendre de tant de développeurs incroyables au fil des ans, et je suis incroyablement reconnaissant d’appeler 2K chez moi. Le label et notre société mère dans Take-Two incarnent tous deux les valeurs d’autonomie et de responsabilité au niveau développeur, avec la conviction partagée que des équipes autonomes et passionnées par leur vision offriront des expériences incroyables aux fans.

“J’aime la liberté et la responsabilité que Strauss [Zelnick] et David [Ismailer], respectivement à Take-Two et 2K, ont accordé 31st Union. C’est une organisation connue pour prendre des risques audacieux, et nous sommes impatients de faire avancer l’industrie avec son soutien total.”

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