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Le trimestre de vacances d’Ubisoft chute sur une comparaison difficile

Le trimestre de vacances d’Ubisoft chute sur une comparaison difficile
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Les vacances d’Ubisoft ont été beaucoup moins impressionnantes cette année que l’année dernière.

L’éditeur a annoncé aujourd’hui ses résultats financiers pour les trois mois clos le 31 décembre, montrant que ses ventes du troisième trimestre fiscal étaient en baisse de 31 % à 666 millions d’euros (757 millions de dollars), avec des réservations en baisse de 25 % à 746 millions d’euros (848 millions de dollars).

Le trimestre de vacances de l’année précédente a présenté une gamme complète de titres majeurs, notamment les lancements d’Assassin’s Creed Valhalla, Immortals Fenyx Rising et Watch Dogs: Legion.

La liste des vacances d’Ubisoft pour le trimestre récemment terminé a été menée par Far Cry 6 et Riders Republic.

Au cours des neuf premiers mois de l’exercice, les ventes d’Ubisoft ont baissé de 18 % à 1,42 million d’euros (1,61 million de dollars), avec des réservations en baisse de 17 % à 1,46 million d’euros (1,66 million de dollars).

L’éditeur a déclaré que le quatrième trimestre était confronté à une comparaison beaucoup plus facile, et prévoit que les réservations d’une année sur l’autre diminueront pour être presque anéanties d’ici la fin mars, les réservations pour l’année entière se terminant par une stabilité ou une légère baisse.

Le quatrième trimestre d’Ubisoft est mené par le lancement de Rainbow Six: Extraction, l’extension Dawn of Rangnarok d’Assassin’s Creed Valhalla et The Settlers sur PC.

Le quatrième trimestre de l’année dernière a été mené par de nouvelles saisons et des extensions pour les jeux existants, ainsi que des titres uniquement numériques comme Scott Pilgrim Vs. Le monde et Uno Ultimate Edition.

Lors d’une conférence téléphonique post-bénéfices, le directeur financier d’Ubisoft, Frédérick Duguet, a déclaré que le développement des jeux dont la sortie est prévue au cours du prochain exercice se passait bien, les suites de vérification des noms pour Avatar et Mario + Lapins Crétins, ainsi que Skull & Bones.

Il a reconnu que le jeu de pirates multijoueur était en développement depuis longtemps, mais a ajouté que la société était “très satisfaite” de la direction artistique et de la progression du jeu jusqu’à présent.

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