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Le voyage sans fin de No Man’s Sky

Le voyage sans fin de No Man’s Sky
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Why I Love est une série d’éditoriaux invités sur GamesIndustry.biz destinés à montrer comment les développeurs de jeux apprécient le travail de chacun. Cette entrée a été rédigée par James Berg, chercheur sur les jeux d’EA Vancouver. Cet article est le reflet de ses opinions personnelles.

Mon aventure avec No Man’s Sky a, jusqu’à présent, duré 3 ans et bien plus de 400 heures. Il n’y a jamais eu de meilleur moment pour le voir par vous-même.

J’ai commencé mon aventure dans la galaxie de Hello Games lors de son lancement, j’ai redémarré avec la prochaine mise à jour et recommencé pour Beyond. Si vous n’avez jamais joué auparavant, c’est maintenant le meilleur moment pour vous lancer. Si vous avez déjà joué, eh bien, je vous recommande de redémarrer avec un nouveau fichier de sauvegarde, pour profiter d’une intégration plus rapide et plus approfondie, en particulier pour des fonctionnalités qui n’existaient peut-être pas lors de votre dernière partie ! D’énormes (et gratuites) mises à jour de jeux au cours des dernières années ont constamment rendu No Man’s Sky plus axé sur une exploration agréable et à faible stress, et moins sur la microgestion des ressources. Alors que le mode survie reste pour ceux qui le désirent, je suis tout à fait heureux d’annoncer que l’univers de No Man’s Sky est beaucoup plus accueillant qu’il ne l’était.

No Man’s Sky est beaucoup plus accueillant pour les nouveaux joueurs maintenant qu’au lancement

Alors, sur le voyage, et pourquoi j’aime No Man’s Sky. À la base – pour moi – No Man’s Sky est un jeu d’exploration et de découverte. La génération procédurale de No Man’s Sky a des limites, mais à l’intérieur de celles-ci, elle crée une variété vertigineuse de créatures, de planètes et d’habitants des différents biomes globaux. Des paradis tropicaux luxuriants aux mondes exotiques bizarres, et des déserts ensoleillés aux réseaux de grottes océaniques, il y a quelque chose de nouveau et d’intéressant à découvrir pendant au moins des dizaines d’heures de jeu. Même après des centaines d’heures, je découvre encore des choses significatives qui sont nouvelles – même des choses significatives que je n’ai vues qu’une seule fois dans tout mon temps de jeu.

« Combien de jeux créons-nous qui nous offrent des découvertes vraiment uniques ? Des expériences significativement uniques ? »

L’un des éléments les plus intéressants de No Man’s Sky pour moi est le fait que je sais que, lorsque je découvre une chose étrange de chien à bec de canard sur une planète qui elle-même est sortie tout droit d’un livre du Dr Seuss, je suis très probablement le seul humain qui découvrira jamais cette étrange petite race. L’univers est tout simplement si vaste que même avec des millions de joueurs, il arrivera souvent que personne ne découvrira jamais le système dans lequel vous vivez, sans parler des créatures elles-mêmes. J’adore pouvoir nommer les créatures, les plantes, les minéraux, les planètes et les systèmes que je découvre. J’ai nommé cette étrange petite race de créatures « Bob », et bien que je reconnaisse que je ne devrais pas avoir cette autorité particulière, je ne m’excuse pas.

Maintenant, je vous demande, en tant que collègues développeurs, de vous arrêter et d’y réfléchir un instant : combien de jeux créons-nous qui nous offrent des découvertes vraiment uniques ? Des expériences significativement uniques ? C’est une petite chose, mais importante pour moi, et ce côté visionnaire est quelque chose que j’apprécie vraiment dans No Man’s Sky.

C’est aussi pratiquement le seul jeu dont j’ai jamais pris la peine de prendre des captures d’écran, donc je pourrais revenir sur certaines de mes découvertes les plus intéressantes plus tard et partager les vues avec des amis (et Twitter, je suppose). Des scènes spatiales incroyables, des créatures loufoques et de vastes paysages – je les partagerais tous, mais vraiment, je préfère que vous découvriez les vôtres !

Un échantillon des vues contenues dans l’univers de No Man’s Sky

Donc, à propos de la structure générale du jeu. Il est familier à beaucoup d’autres auxquels nous avons tous joué : en explorant, je récolte des ressources et j’apprends à construire une technologie de plus en plus impressionnante. L’histoire centrale du jeu se concentre sur mon rôle dans le passé, le présent et le futur de l’univers. Il y a un mystère central et une série de quêtes, mais je pourrais passer une vie littérale à ignorer cela et à explorer simplement l’univers, et le jeu ne tenterait pas de m’obliger à m’engager dans le récit principal.

Au fur et à mesure que mon voyage se poursuit, je voyage toujours vers le centre de la galaxie, choisissant et choisissant parmi un éventail fonctionnellement infini de planètes à explorer. À pied, les continents me prendraient des jours de voyage en temps réel à traverser, donc je les survole principalement dans mon bateau, ou je les traverse dans l’un de mes différents exocraft véhiculaires. Les planètes exotiques sont fantastiques et parfois très lucratives, mais j’aime tout autant me détendre sur les mondes terrestres pastoraux. Les mondes avec de plus grands océans à explorer ajoutent une belle variété, et les lunes sans air sont un plaisir serein à faible gravité. Certains systèmes sont à peine éclairés par des soleils mourants, d’autres sont remplis de planètes et de lunes de types variés, habités par une ménagerie de créatures à cataloguer, traire, chevaucher, récolter du caca et manger. Je… écoutez, ce sont toutes des activités très réelles, auxquelles je ne suis pas fier de participer, mais parfois il y a du plaisir à avoir, et parfois il y a du profit à faire.

Les détours intrigants ne manquent pas lorsque vous vous dirigez vers le centre de la galaxie

Tout au long, j’acquiers et je construis des vaisseaux spatiaux, j’améliore la technologie des combinaisons personnelles, je fabrique des armes pour anéantir à la fois les montagnes et les bêtes, je construis une gigantesque ferme hydroponique à l’intérieur de l’énorme cargo que j’appelle généralement chez moi, et pendant tout ce temps, je laisse derrière moi une ficelle de bases côté planète auxquelles je peux retourner via un téléporteur. La plupart de mes bases sont des choses fonctionnelles – construites pour me donner accès aux ressources de la planète si j’en ai besoin plus tard, mais j’apprécie que les joueurs avec plus de compétences artistiques que moi puissent créer des maisons et des complexes merveilleusement beaux. Je nomme principalement les choses avec des jeux de mots terribles, lance un téléporteur et vole.

Une autre des petites touches que j’apprécie beaucoup est le processus d’apprentissage de plusieurs langues, une poignée de mots à la fois, afin que je puisse reconstituer l’histoire de l’univers et mieux comprendre ce qui se passe dans le présent de la galaxie. Ou, en fait, est-ce le passé ? Le passé futur ? Honnêtement, je suppose que je pourrais retenir quelques mots de plus ici et là. Apprendre les trois langues principales est également utile lorsque j’ai besoin de réparer une ancienne usine automatisée afin que je puisse acquérir des connaissances précieuses en matière d’artisanat, ou euh, récupérer des marchandises indésirables dans ses magasins clairement abandonnés.

No Man’s Sky a beaucoup à découvrir et beaucoup à faire. Pour moi, le jeu fonctionne bien sur les deux axes – l’expérientiel et le croquant-mécanique.

Pour financer mon empire grandissant, je recherche et récolte directement des ressources, bien que les plus précieuses nécessitent de découvrir et de survivre à des mondes inhospitaliers, ce qui signifie investir dans la technologie et les outils. Il existe une myriade d’autres options que j’utilise également : déterrer des reliques perdues pour les vendre, gagner de l’argent grâce à des emplois de guilde sur des stations spatiales ou dans des avant-postes commerciaux, attaquer des cargos pour du fret, établir des avant-postes miniers automatisés, échanger des biens commerciaux à travers la galaxie. , fabriquer des objets de valeur, et plus encore. Certains soirs, je peux errer sur une seule planète, essayant de cataloguer chaque race de merveilleuse bête qu’elle abrite, tandis que d’autres soirs, je saute à travers une douzaine de systèmes, dévalant à travers des trous noirs pour accélérer le rythme auquel je peux augmenter mon nez au manque de paysages d’enfer décimés des nouveaux systèmes.

Si assembler une armada terrifiante est votre truc, vous pouvez aussi le faire

Au fil du temps, j’achète plus de navires pour la flotte de mon cargo et mon empire d’alliés spatiaux grandit. Je les envoie régulièrement explorer, commercer et piller en mon nom. J’apprends également avec soin comment tirer profit des économies à l’échelle du système à l’aide d’une feuille Excel qui cartographie méticuleusement un réseau de stations spatiales; c’est un travail préalable, mais les soirs où je cherche à faire quelque chose de simple, c’est une bonne option.

Hélas, au cours de nombreuses soirées et week-ends passés à errer vers le centre galactique, je résous des mystères de l’univers, je nourris beaucoup de créatures bizarres avec des choses qui ne devraient pas être comestibles, je vois beaucoup de sites incroyables, et malgré le fait d’être dans un univers fonctionnellement infini, je finis par réaliser que je suis à nouveau satisfait des profondeurs de mon exploration, pour l’instant. Pour le moment.

Hello Games a toujours valu la peine de revisiter l’univers que je pense que nous partageons maintenant, et je m’attends à le faire à nouveau chaque fois que leur prochaine grande mise à jour aura lieu. En attendant, si vous l’explorez vous-même et que vous réussissez à rencontrer un Bob, eh bien, dites bonjour de ma part ?

Les développeurs souhaitant contribuer à leur propre rubrique Why I Love sont encouragés à nous contacter à news@gamesindustry.biz.

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