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L’E3 bouge avec Kinect, PS Move | Il y a 10 ans ce mois

L’E3 bouge avec Kinect, PS Move

L’industrie du jeu évolue assez rapidement et toutes les personnes impliquées ont tendance à regarder constamment vers la suite sans trop se soucier de ce qui s’est passé avant. Cela dit, même une industrie si ancrée dans le présent peut apprendre de son passé. Donc, pour rafraîchir notre mémoire collective et peut-être offrir une certaine perspective sur l’histoire de notre domaine, GamesIndustry.biz exécute cette fonctionnalité mensuelle mettant en évidence les événements dans le jeu d’il y a exactement une décennie.

Cette semaine était censée être l’Electronic Entertainment Expo, mais la pandémie de COVID-19 a assuré que cela n’arriverait pas. Mais pour être honnête, avec Sony qui a sauté le spectacle dans un an alors qu’il avait une nouvelle console à montrer, cela n’allait pas vraiment ressembler à un véritable E3 de toute façon.

Donc, puisque nous n’obtenons ni un véritable E3 ni aucun E3 du tout, rappelons-nous à quoi ressemblait le spectacle en juin 2010, quand non seulement il se déroulait encore, mais toujours la plus grande semaine du calendrier de toute l’industrie.

Tous les grands joueurs étaient là. Microsoft augmentait le battage médiatique pour Kinect et avait une gamme comprenant Halo: Reach, Gears of War 3 et Fable III.

Sony vantait son contrôleur de détection de mouvement Move et une grande poussée dans le jeu 3D stéréoscopique, et avait une gamme comprenant Killzone 3 et LittleBigPlanet 2. Peut-être plus important encore, la société célébrait qu’elle ne “saignait” plus d’argent sur chaque système PS3 vendu.

Pendant ce temps, Nintendo montrait la 3DS et parlait de nouveaux titres Wii comme The Legend of Zelda: Skyward Sword, Epic Mickey, Metroid: Other M et Kirby’s Epic Yarn.

Même Valve était à l’E3 2010, avec Gabe Newell apparaissant à la conférence de Sony pour parler du fait que Portal 2 ne serait pas un port de second ordre sur la PS3 comme l’était The Orange Box.

Et parce que l’E3 a toujours été le moment et le lieu d’un battage médiatique à bout de souffle d’une précision douteuse, il y avait aussi beaucoup de gens qui disaient des choses qui demandaient à être incluses dans notre section habituelle Good Call, Bad Call, tellement que nous allons juste tourner le reste de la colonne sur ceux, utilement classés par sujet.

Bon appel, mauvais appel : Nintendo

BON APPEL : Dans le cadre de sa présence à l’E3, Nintendo a dévoilé The Legend of Zelda : Skyward Sword pour la première fois. En tant que première entrée de la série conçue spécifiquement pour le contrôleur de mouvement de la Wii, les attentes étaient élevées.

En dévoilant le jeu, le créateur de la série Shigeru Miyamoto a même déclaré : “Je pense que ce jeu restera dans les mémoires comme un tournant clé dans l’histoire de Zelda.”

“Je pense que ce jeu restera dans les mémoires comme un tournant clé dans l’histoire de Zelda”

Shigeru Miyamoto, dans Skyward Sword

Miyamoto avait raison, mais probablement pas comme il l’avait prévu. Le jeu a reçu un accueil exceptionnellement cool pour un titre Zelda, à tel point que lorsque le producteur Eiji Aonuma s’est assis pour faire le prochain épisode de la franchise, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, des éléments clés comme le monde ouvert du jeu la conception et l’accent mis sur la découverte répondaient directement aux critiques de Skyward Sword.

BON APPEL : Une autre partie importante de la présence de Nintendo à l’E3 a été le dévoilement de la console portable 3DS. La société n’a pas annoncé le prix du portable 3D sans lunettes, mais le président et chef de la direction de Nintendo, Satoru Iwata, a déclaré que le système serait vendu avec profit dès le premier jour. Avec un prix éventuel de 250 $ au lancement, c’était presque certainement le cas. Mais quatre mois plus tard ? Pas tellement.

BAD CALL: “Nous prenons très au sérieux nos responsabilités en tant qu’entreprise mondiale et nous nous engageons à appliquer une politique éthique en matière d’approvisionnement, de fabrication et de main-d’œuvre”, nous a déclaré Nintendo après une série de suicides dans les usines Foxconn qui fabriquaient des consoles et des smartphones. fait les gros titres.

C’était en soi une bonne position, mais on se demande si Nintendo a pris ces responsabilités aussi au sérieux qu’elle le prétendait. En 2012, Sasha Lezhnev, analyste principal des politiques au sein de l’organisation de surveillance Enough Project, a fustigé l’approvisionnement de l’entreprise en minerais de conflit.

“Nintendo est, je crois, la seule entreprise qui a fondamentalement refusé de reconnaître le problème ou de démontrer qu’elle faisait des efforts pour y remédier”, a déclaré Lezhnev. “Et ceci malgré deux bonnes années à essayer d’entrer en contact avec eux.”

Nintendo a fait des progrès depuis lors, mais a largement plafonné ces dernières années.

Bon appel, mauvais appel : Microsoft

BAD CALL: Microsoft a offert à tout le monde lors de sa conférence E3 la refonte nouvellement annoncée de la Xbox 360 Slim, déclenchant l’une des discussions publiques sans fin et infinies sur l’éthique dans le journalisme de jeux vidéo que nous avions dans ce domaine avant que les misogynes ne salissent ce coin de terre particulier.

APPELS QUESTIONNABLES : Microsoft a choisi de promouvoir Kinect avec une performance surréaliste du Cirque du Soleil, et notre décision de devenir expérimental dans une tentative de décrire l’événement pour notre format de publication de blog alors nouveau (mais depuis retiré).

BON APPEL : l’analyste de recherche de Wedbush, Michael Pachter, a prédit (peut-être de manière inélégante) que les joueurs de base tourneraient le nez vers le périphérique de caméra Kinect à détection de mouvement “limité” de Microsoft, mais il serait toujours populaire en raison de ses jeux d’appel plus larges.

“Le hardcore ne sera probablement pas aussi impressionné”, a déclaré Pachter. “Leurs mères sont, leurs copines sont, leurs femmes sont, leurs enfants sont: c’est qui veut cette chose.”

BAD CALL : Nous, en utilisant l’expression “analyste non-conformiste” dans ce même article.

Bon appel, mauvais appel : Sony

BAD CALL: Sony a construit une grande partie de son E3 montrant autour du contrôleur de mouvement Move et sa poussée pour les jeux 3D stéréoscopiques. Les deux étaient de mauvais appels, étant donné que la grande marque du Move sur le jeu est qu’il s’agissait d’un contrôleur PlayStation VR qui a été commercialisé six ans avant le système qu’il prendrait en charge et que la 3D stéréoscopique était un flash dans la casserole.

Mais il y avait des mauvais appels plus spécifiques dans ces mauvais appels plus larges, comme lorsque le responsable du développement 3D de Sony, Simon Benson, a déclaré que le passage à la 3D était un saut plus important pour les jeux que le saut de la définition standard à la haute définition.

“C’est la première fois que vous allumez votre autre œil”, a déclaré Benson, confus. “Avec la HD, nous avons opté pour plus de résolution, ce qui est génial, plus de détails, une meilleure qualité, mais tout à coup, vous venez d’allumer l’autre œil pour la toute première fois, vous voyez le monde avec les deux yeux tous les jours, mais dans tout ce qui passe par votre téléviseur, vous le voyez de nouveau comme si vous n’en aviez qu’un. Donc, c’est vraiment ce niveau d’importance.

“Cela fait toute la différence pour l’ensemble de l’industrie car les gens vont jouer à ces jeux pour la première fois en 3D”, a-t-il ajouté, récursivement. “La première fois qu’ils joueront à un jeu de conduite en 3D, ils penseront” ces avantages sont si importants que je veux que tous mes jeux de conduite soient désormais en 3D s’il vous plaît “. Et ce genre de demande va signifier que tous ceux qui faire des jeux pensera, ‘Je dois nourrir ça maintenant.’ Parce que c’est clairement logique.”

“[Stereoscopic 3D] leur donne un avantage… contre les gens contre qui ils jouent en ligne”

Christian Brown de Sony Consumer Electronics

BAD CALL: Ne pas être en reste, Christian Brown, chef de produit senior chez Sony Consumer Electronics, a proclamé que le jeu 3D décollerait parce qu’il donne aux joueurs compétitifs un avantage d’une manière ou d’une autre.

“Cela donne vraiment aux jeux une expérience plus profonde”, a déclaré Brown. “Nous avons parlé à beaucoup de gens, et les joueurs sont ceux qui prennent vraiment cela en compte très, très rapidement. Cela leur donne un avantage… contre les gens contre qui ils jouent en ligne.”

BAD CALL : Quiconque a été incité à se lancer dans la technologie 3D stéréoscopique parce qu’un sondage de la Consumer Electronics Association a révélé que 27 % des joueurs passionnés étaient des menteurs impénitents. Euh, je veux dire, l’intention d’acheter des téléviseurs 3D.

BAD CALL: Moi, un joueur passionné, j’ai acheté un téléviseur 3D en 2011. Child of Eden était génial et une poignée de films comme Hugo utilisent la 3D à bon escient, mais finalement je n’en ai pas assez utilisé pour justifier même le légère prime que j’ai payée pour la 3D. Non pas que je sois amer et que j’exprime de manière inappropriée les remords de l’acheteur en traînant les gens qui ont mis en avant la 3D stéréoscopique dans une colonne historique de l’industrie près d’une décennie plus tard ou quoi que ce soit.

BAD CALL QUI A BIEN FONCTIONNÉ À L’ÉPOQUE : Sony a consacré une partie de sa conférence E3 au porte-parole fictif de PlayStation, Kevin Butler. La foule semblait vraiment l’aimer, mais l’humour du segment jouait constamment sur des hypothèses sur qui joue aux jeux et à qui les jeux sont destinés, des hypothèses qui ont alimenté de nombreux problèmes de toxicité avec lesquels les sociétés de jeux sont toujours aux prises.

Bon appel, mauvais appel : éditeurs tiers

https://www.youtube.com/watch?v=pHd-iMgY-lc

BON APPEL : THQ était à l’E3 pour présenter son prochain jeu de tir Homefront, qui se déroule dans un futur où la Corée du Nord envahit les États-Unis. Là-bas, le vice-président des jeux de base de THQ, Danny Bilson, a déclaré que “le monde entier de la vente de jeux moyens est parti. Il est parti. Le monde de la vente de tout sauf des jeux spectaculaires est parti. Donc, je pense que cela signifie moins de jeux, plus de concentration, plus de soin et plus d’artisanat dans le marketing pour que les gens se soucient davantage d’eux, il s’agit simplement de plus d’amour. Il s’agit simplement de les traiter avec plus de respect.

Bilson avait largement raison, car les éditeurs de l’industrie ont passé la dernière décennie à adopter généralement la stratégie “moins, plus gros, mieux” et à réduire en particulier le nombre de ratés qu’ils publient.

BAD CALL: En tant que dirigeant d’un éditeur de deuxième niveau connu pour produire de nombreux jeux moyens, Bilson aurait peut-être dû mieux choisir ses mots lorsqu’on lui a demandé si le lancement réussi de Homefront par la société était le fer de lance de sa nouvelle stratégie.

“Nous larguons une bombe à fragmentation que nous avons larguée en janvier et qui larguera des bombes pendant deux ans d’affilée environ toutes les dix semaines”

Danny Bilson de THQ, utilisant un phrasé malheureux

“Je ne peux pas dire que c’est le fer de lance, je peux dire que c’est plus un missile sur une bombe à fragmentation”, a déclaré Bilson. “Nous larguons une bombe à fragmentation que nous avons lâchée en janvier et qui larguera des bombes pendant deux ans d’affilée environ toutes les dix semaines. Ce n’est qu’une d’entre elles. C’est notre bombe de février. Nous en avons une de mars, appelée Red Faction Armageddon, c’est vraiment génial.”

Selon la chronologie de Bilson, la dernière de ces bombes aurait été larguée en janvier 2013. THQ a fait faillite en décembre 2012.

BON APPEL: Une autre bombe THQ que Bilson avait sans aucun doute à l’esprit lorsqu’il a dit que c’était Devil’s Third, le premier projet du nouveau studio de l’ancien chef de Team Ninja, Tomonobu Itagaki. Signer le jeu était sans aucun doute un mauvais appel pour THQ, mais la citation de Bilson sur la signature était assez pertinente et un formidable exemple de préfiguration ironique.

“Ce partenariat avec le principal développeur Tomonobu Itagaki reflète la norme de qualité élevée que nous avons établie pour le pipeline de jeux de base de THQ”, a déclaré Bilson.

Devil’s Third a enregistré une moyenne de 43 Metacritic lors de sa sortie en 2015. THQ était mort depuis longtemps à ce moment-là, mais pour des raisons que je ne comprends pas, Nintendo avait choisi le jeu en exclusivité Wii U. Le jour de la sortie, Nintendo savait ce qu’elle avait entre les mains et produisait si peu d’exemplaires qu’elle vendait aux collectionneurs plusieurs fois son prix de détail moins d’une semaine après son lancement.

BAD CALL: La plupart des décisions prises lors de la conférence de presse profondément maladroite de Konami à l’E3. Il y avait des plaisanteries scénarisées douloureuses, des problèmes techniques, une foule morte et silencieuse, des présentateurs inconfortables, une liste de jeux pour la plupart ennuyeuse, et cela a duré une heure et quarante minutes exténuantes. Un ou deux de ces traits pourraient couler un briefing médiatique à eux seuls, mais Konami les avait tous, et a rendu le tout encore plus mémorable en ajoutant des luchadores et un Glee Club de lycée chantant “Somebody to Love” de Queen pour promouvoir le karaoké. Révolution : Glee.

J’étais dans la salle pour ça, et les seules choses qui l’ont empêché d’être le pire presseur de l’E3 que je connaisse sont le fait que l’événement E3 2007 d’Activision organisé par Jamie Kennedy n’était étonnamment pas un rêve de fièvre, et ce glee club la performance était légitimement excellente et probablement la meilleure chose que j’ai vue au cours des 16 années où j’ai assisté à l’E3.

BAD CALL: Avec Infinity Ward au milieu d’un exode de talents après que la société a licencié les co-fondateurs du studio, le vice-président exécutif d’Activision, Dave Stohl, a déclaré dans une interview, “nous reconstruisons un studio qui peut démarrer et construire de grandes nouvelles franchises à l’avenir.”

Depuis lors, il a livré quatre jeux Call of Duty, cinq si vous comptez la Warzone basée sur Modern Warfare comme un titre distinct.

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