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Légère baisse pour Square Enix alors que les ventes nettes souffrent par rapport au lancement de Final Fantasy 7 Remake

Légère baisse pour Square Enix alors que les ventes nettes souffrent par rapport au lancement de Final Fantasy 7 Remake
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Les résultats de Square Enix pour le premier semestre de son exercice sont restés relativement stables, avec seulement une baisse de 2,2 % des ventes nettes.

Pour les six mois clos le 30 septembre, la société a généré un chiffre d’affaires de 168,9 milliards de yens (1,48 milliard de dollars), une légère baisse par rapport aux 172,7 milliards de yens (1,5 milliard de dollars) réalisés au cours de la même période l’an dernier.

Le bénéfice d’exploitation a diminué de 7,9 % pour atteindre 29 milliards de yens (254,7 millions de dollars), tandis que le revenu ordinaire a en fait augmenté de 31 % pour atteindre 31,5 milliards de yens (276,6 millions de dollars).

L’essentiel de son chiffre d’affaires a été généré, comme à l’accoutumée, par le segment Digital Entertainment, qui gère son activité jeux vidéo. Les ventes de la division se sont élevées à 129,4 milliards de yens (1,1 milliard de dollars), mais elles ont diminué de 9 % d’une année sur l’autre.

Une grande partie de cela peut être attribuée à la baisse de 40 % des ventes nettes de jeux HD, qui sont passées de 57,9 milliards de yens (508,5 millions de dollars) pour le premier semestre 2020 à 39,5 milliards de yens (346,9 millions de dollars) au cours de la même période cette année.

Les principales publications de l’éditeur pour le premier semestre comprenaient Outriders, Nier Replicant, NEO: The World Ends With You et Life Is Strange: True Colours, mais celles-ci n’ont pas réussi à générer les ventes constatées lors du lancement de Final Fantasy 7 Remake et de Marvel’s Avengers en S1 2020.

Plus tôt cette semaine, le PDG de Square Enix, Yosuke Matsuda, a déclaré que Avengers avait été un “résultat décevant”, mais cela principalement en raison des performances de son modèle de jeux en tant que service.

Les jeux mobiles et par navigateur ont fourni l’essentiel des revenus de Digital Entertainment à 62,2 milliards de yens (546,3 millions de dollars), en baisse de seulement 2,2 % d’une année sur l’autre.

Bien qu’il reste le plus petit sous-segment, les ventes nettes de MMO ont connu une forte augmentation : en hausse de 32,5 % en glissement annuel pour atteindre 27,7 milliards de yens (243,3 millions de dollars). Cela a été attribué à la “forte croissance” du nombre d’abonnés à FF14, Square Enix espérant un nouvel élan de l’extension Endwalker du jeu ce mois-ci.

Ailleurs, l’éditeur a noté une augmentation substantielle des ventes nettes pour son segment Amusement, en hausse de 51% à 21 milliards de yens (184,4 millions de dollars). Cela est dû aux fermetures temporaires des arcades japonaises l’année dernière lors de la propagation de la pandémie.

Comme c’est devenu la tendance cette saison des résultats, Square Enix a également évoqué la perspective des NFT et de la blockchain dans les jeux.

Dans la mise à jour des “progrès de la stratégie commerciale à moyen terme” qui concluait sa présentation aux investisseurs, l’éditeur a réitéré qu’il avait lancé son premier jeu de cartes numériques NFT, “Shi-San-Sei Million Arthur”, observant que “Million Press set and Million Press est déjà épuisé.”

La société affirme que les NFT ont “une grande affinité avec nos actifs”, ajoutant qu’elle prévoit de passer de la phase de preuve de concept à une commercialisation complète.

Square Enix “envisage également [its] entrée robuste dans les jeux de blockchain », estimant que les économies de jetons s’installent et continueront de se développer, et que les jeux passent de formats centralisés à des formats décentralisés. En tant que tel, l’éditeur japonais se concentrera beaucoup plus sur ce domaine.

Les prévisions de la société pour l’année complète ont été données comme des ventes nettes de 340 milliards de yens (3 milliards de dollars) et des revenus d’exploitation et ordinaires de 40 milliards de yens (351,3 millions de dollars).

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