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L’engagement de PlayStation est un énorme coup de pouce pour le marché de la réalité virtuelle | Avis

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La nouvelle d’hier que PlayStation travaille sur un nouveau casque VR pour PlayStation 5 était vraiment une histoire de l’industrie, et une importante.

Pour les consommateurs, il n’y avait pas grand-chose d’excitant dans les détails. Pas de nom, de logo, de jeux ou de fenêtre de sortie – en dehors de “pas 2021”. Le principal point à retenir semble être qu’il n’utilisera qu’un seul fil cette fois, ce qui, comme le diront tous ceux qui ont un PSVR, est un grand soulagement.

Mais l’engagement de PlayStation dans la réalité virtuelle pour la nouvelle génération de consoles est une bonne nouvelle pour l’ensemble de l’industrie de la réalité virtuelle. Le regain d’intérêt initial pour la réalité virtuelle s’est depuis longtemps calmé, en particulier après qu’il s’est avéré qu’il n’allait pas transformer l’industrie des jeux du jour au lendemain. Je suis profondément impliqué dans nos événements d’investissement à GamesIndustry.bizet la baisse du nombre d’investisseurs intéressés par la réalité virtuelle a été importante.

De l’extérieur, il semblait que PlayStation se préparait à s’éloigner de la réalité virtuelle. Il a fermé un certain nombre de studios au cours de la dernière génération qui travaillaient ou avaient travaillé sur des projets VR propriétaires, notamment Guerrilla Cambridge, Evolution Studios et Manchester Studio. En 2018, Sony a déclaré aux investisseurs que la croissance du marché de la réalité virtuelle avait été “inférieure aux attentes”. Ça n’allait pas bien.

De l’extérieur, il semblait que PlayStation se préparait à s’éloigner de la réalité virtuelle

Le PSVR est peut-être le casque VR leader du marché, avec environ cinq à six millions de ventes dans le monde, mais ce n’est rien comparé aux plus de 100 millions de propriétaires de PS4. La réalité virtuelle ne figurait pas du tout dans la campagne de relations publiques pour PlayStation 5 l’année dernière. Le support continu de Sony pour les jeux VR n’était pas gagné d’avance.

Il existe d’autres grandes entreprises de VR, bien sûr ; à savoir Facebook et Valve, et il y a des rumeurs persistantes selon lesquelles Apple les rejoindra. Mais si Sony avait décidé de suspendre son support VR, cela aurait été un véritable coup dur pour les investissements et les développeurs dans l’espace VR. Dans une interview opportune que nous avons faite hier avec NDreams, l’équipe là-bas a utilisé à plusieurs reprises PlayStation comme exemple pour expliquer pourquoi l’industrie de la réalité virtuelle se dirige dans la bonne direction.

Et ça y ressemble. Facebook a célébré de fortes ventes pour son casque Oculus Quest 2 en janvier, estimant qu’il est en passe de devenir “l’un des premiers casques VR grand public”. Half-Life: Alyx, Star Wars Squadrons et Iron Man VR ont été des succès commerciaux et critiques l’année dernière. Maintenant que Sony s’est engagé envers son avenir, je m’attends à ce que la réalité virtuelle soit de retour à l’ordre du jour lors de notre prochain événement d’investissement en avril.

Sony a suivi des titres ambitieux uniquement en réalité virtuelle comme Blood and Truth avec la fermeture de plusieurs studios propriétaires spécialisés en réalité virtuelle

Il y avait une autre raison pour laquelle il y avait des doutes sur l’engagement de Sony envers la réalité virtuelle avant hier. PlayStation investit fréquemment dans de nouvelles technologies et expériences de jeu, telles que EyeToy, PlayStation Move, Wonderbook et PlayLink, pour n’en nommer que quelques-unes. Certains ont eu plus de succès que d’autres, mais lorsque les chiffres ne s’additionnent pas, Sony a pris la décision difficile et est passé à autre chose.

Le PSVR a une base d’installation plus petite que la PlayStation Vita, il y avait donc de bonnes raisons de croire que son activité de réalité virtuelle connaîtrait un sort similaire. Cependant, contrairement à certains de ces autres concepts, la réalité virtuelle est beaucoup plus conforme à la vision plus large des jeux de PlayStation.

Loin d’être une distraction pour la stratégie de base de PlayStation, la réalité virtuelle en fait partie intégrante

L’année dernière, j’ai écrit un article sur PlayStation 5 dans lequel je disais “si Xbox c’est Netflix, alors PS5 c’est du cinéma”. Certains fans de Xbox sur les réseaux sociaux ont considéré cette déclaration comme un affront à la qualité des nouvelles consoles de Microsoft, mais elle était en fait destinée à complimenter les deux sociétés.

La stratégie de PlayStation consiste à créer des expériences immersives et tactiles conçues spécifiquement pour la PS5 et la manette DualSense. C’est une machine à propos de l’audio 3D et du retour haptique et des déclencheurs adaptatifs. La stratégie de Xbox est presque à l’opposé. Il souhaite créer des expériences accessibles au plus grand nombre sur le plus grand nombre d’appareils possible. Il s’agit de fournir un accès à des centaines de jeux moyennant des frais mensuels. Il s’agit de multi-plateforme, de jeu croisé et de streaming de jeux.

Ce sont des stratégies distinctes, viables et complémentaires, pas trop différentes de la différence entre aller au cinéma et s’abonner à Netflix.

La réalité virtuelle s’inscrit parfaitement dans cette vision PS5 d’expériences cinématographiques immersives. Dans un article sur le blog PlayStation, le vice-président principal de la planification et de la gestion de la plate-forme, Hideaki Nishino, a parlé du nouveau casque VR permettant “des expériences uniques synonymes de PlayStation”. Il a parlé d’un nouveau contrôleur VR utilisant certaines des fonctionnalités du nouveau contrôleur DualSense. La PS5 et la VR sont conceptuellement alignées.

Cela s’étendra inévitablement aux jeux. Sony ne parle pas de logiciel pour le moment, et bien qu’il y ait inévitablement des jeux uniquement VR en préparation, nous devrions nous attendre à ce que de nombreuses expériences VR haut de gamme fassent partie de titres plus traditionnels. Certains des plus grands succès VR sur PlayStation ont été les modes de réalité virtuelle dans Star Wars Squadrons, Gran Turismo Sport et Resident Evil 7.

Loin d’être une distraction pour la stratégie de base de PlayStation, la réalité virtuelle en fait partie intégrante. Ce n’est peut-être pas encore une grosse affaire, mais c’est une autre chose – comme le grondement fantaisiste et l’audio 3D – qui rend la PlayStation 5 un peu différente de tout le reste.

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