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L’équipe Anthem abandonne les mises à jour saisonnières majeures en faveur d’une “refonte à plus long terme”

L’équipe Anthem abandonne les mises à jour saisonnières majeures en faveur d’une “refonte à plus long terme”
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Après une première année difficile, BioWare ramène son jeu de tir en ligne multijoueur, Anthem, à la planche à dessin.

Le directeur général du studio, Casey Hudson, a écrit aujourd’hui dans un article de blog que, bien que l’équipe ait travaillé pour améliorer la stabilité, les performances et la qualité de vie du jeu au cours de sa première année, elle a reconnu que le jeu avait besoin d’une refonte plus radicale pour être durable à long terme.

“Nous avons également entendu vos commentaires selon lesquels Anthem a besoin d’une expérience de butin plus satisfaisante, d’une meilleure progression à long terme et d’un jeu final plus épanouissant”, a-t-il écrit. “Nous reconnaissons donc qu’il reste encore un travail fondamental à faire pour faire ressortir le plein potentiel de l’expérience, et cela nécessitera une réinvention plus substantielle qu’une mise à jour ou une extension.

“Au cours des prochains mois, nous nous concentrerons sur une refonte à plus long terme de l’expérience, en travaillant spécifiquement à réinventer la boucle de jeu de base avec des objectifs clairs, des défis motivants et une progression avec des récompenses significatives – tout en préservant le plaisir de voler et de combattre dans un vaste Et pour le faire correctement, nous ferons quelque chose que nous aurions aimé faire plus dès la première fois – donner à une équipe concentrée le temps de tester et d’itérer, en se concentrant d’abord sur le gameplay.

Pendant que BioWare fait ce travail, Hudson a ajouté que la version actuelle d’Anthem resterait en ligne, mais cesserait de publier des mises à jour complètes de la saison. Cependant, les événements en jeu, les actualisations de magasin et le retour en arrière dans le contenu passé se produiraient toujours.

Anthem a été lancé en février 2019 avec des critiques mitigées, beaucoup notant que si son vol et son combat avaient beaucoup de style, la substance du gameplay manquait. Ces problèmes sont devenus plus visibles au fil du temps lorsque les joueurs ont terminé l’histoire du jeu et sont passés à son contenu de fin de partie, qui était plein de problèmes techniques, de retards de contenu et de critiques selon lesquelles la boucle principale du jeu et le pillage n’étaient tout simplement pas si amusants.

Cependant, EA est convaincu depuis des mois qu’il n’abandonnerait pas le jeu. En juin, le PDG Andrew Wilson a déclaré que la société prévoyait de continuer à investir dans le jeu de tir, car elle pensait que son monde, ses personnages et ses mécanismes étaient convaincants pour les joueurs.

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