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Les abonnements “ouvriront le marché à des choses plus étranges”, déclare le développeur d’Outer Wilds

Les abonnements “ouvriront le marché à des choses plus étranges”, déclare le développeur d’Outer Wilds

Outer Wilds est parfois décrit comme un jeu expérimental, les joueurs reconstituant le récit du jeu en revivant encore et encore les 22 dernières minutes d’un système solaire. Bien que cette séquence expérimentale ait été reconnue dans le jeu lui-même – le prix de l’innovation n’est que l’un des cinq GDC Awards Outer Wilds en lice cette année – le développeur Mobius Digital a été tout aussi expérimental dans la manière dont il a mis le jeu sur le marché.

Après tout, Outer Wilds a été le premier jeu sur la plate-forme de financement participatif / d’investissement Fig. Il a fallu un accord d’exclusivité Epic Games Store au plus fort de la réaction laide à de tels accords. Du côté de la console, il n’était disponible que sur Xbox One pour commencer et lancé dans le cadre du service d’abonnement Xbox Game Pass.

Alors qu’il discutait d’Outer Wilds et des tendances de l’industrie lors du Sommet international du jeu de Montréal en novembre, Loan Verneau, co-créateur de Mobius Digital, a déclaré GamesIndustry.biz le studio est content du résultat.

“Nous sommes sur Game Pass pour Xbox, et c’était vraiment génial parce que je pense que cela a amené beaucoup de joueurs au jeu qui n’auraient pas été au courant autrement”, dit-il. “Je pense donc que cela a été un grand changement. De la même manière que cela a changé les mondes de la télévision et du cinéma, le système d’abonnement va également avoir un impact très significatif sur l’industrie du jeu. Nous commençons à voir cela, et nous commençons à le voir peut-être se débloquer le marché à des choses plus bizarres et des choses plus originales qui auraient été plus risquées auparavant.”

Verneau pense que les services d’abonnement trouveront de la valeur dans un contenu innovant et accrocheur que les clients aimeraient essayer, mais qui ne sont peut-être pas assez curieux pour faire un achat autonome.

“Notre industrie est remplie de monopoles à tant de niveaux, des outils aux plateformes… c’est une chose vraiment problématique pour les joueurs et les développeurs de jeux”

Bien qu’il y ait des questions sur les implications à long terme de ces services sur la santé du marché des jeux indépendants, Verneau ne sait pas si la perturbation du marché traditionnel profitera ou gênera finalement les créateurs dans sa position.

“Mon point de vue personnel est que pour toute industrie, tout est une question de monopoles”, explique Verneau. “Et notre industrie est remplie de monopoles à tant de niveaux, des outils aux plateformes. Et j’ai appris suffisamment d’économie pour savoir ce que cela signifie et pour penser que c’est une chose vraiment problématique pour les joueurs et les développeurs de jeux.

“Tant que nous réussirons à briser ces monopoles et à avoir de la concurrence à tous les niveaux, je pense que tout ira bien. Que nous puissions y arriver ou non? Les monopoles sont très bons pour faire croire aux gens qu’ils aiment ça, car ils ont tous les de l’argent à consacrer au marketing. C’est mon souci personnel. Tant qu’il y aura de la concurrence entre les plateformes, les éditeurs et les distributeurs, les développeurs de jeux continueront [be able to reach our audience ].

“C’est toujours un risque. La commodité est le nouveau fléau de notre existence, je pense. Et je suis aussi coupable que n’importe qui, mais savoir que notre commodité à court terme nous fait mal à long terme et pouvoir franchir ce pas [away from convenience] – et être capable d’enseigner aux gens à franchir cette étape – va être un combat à coup sûr.”

Verneau hésite largement à discuter des tendances plus larges du marché – il est un chef de file créatif et non un analyste, après tout – mais il y a un sujet de l’industrie sur lequel il donne son avis sans avoir besoin d’être interrogé à ce sujet.

“Une des choses dont nous sommes fiers [at Mobius Digital] – et je pense qu’il est important d’en parler – ce sont les conditions de travail”, déclare Verneau. “Nous sommes fiers de ne pas craquer et d’essayer vraiment de maintenir des conditions saines au bureau, en gardant tout le monde dans un bon équilibre travail-vie personnelle. Je pense que cela nous a énormément servi, et j’aurais aimé que ce soit quelque chose dont nous entendions davantage parler.”

Verneau a appris en tant qu’ingénieur logiciel que le crunch ne fait qu’ajouter plus de bogues dans le produit à mesure que les développeurs s’épuisent, et pense que les corriger compensera largement les gains réalisés en travaillant de plus longues heures. (Il note avec fierté que l’éditeur d’Outer Wilds, Annapurna, a noté à quel point la première liste de bogues était petite lorsque le jeu a commencé à passer les tests.)

“Si vous planifiez en conséquence, si vous ne poussez pas votre équipe dans des délais impossibles à respecter, si vous maintenez un environnement sain et sûr pour tout le monde, je pense que vous pouvez en fait rendre les matchs plus rapides”, a déclaré Verneau.

Lorsqu’on lui a demandé si la crise était courante à l’Université de Californie du Sud (USC) – où Verneau et un certain nombre d’employés de Mobius Digital ont déjà étudié – Verneau essaie d’être diplomate.

“Ces gens étaient incroyablement brillants, mais ils ont été littéralement brisés par la façon dont ils ont été formés”

“C’est quelque chose dont on parle, mais je ne sais pas si c’est poussé autant que je pense que ça le mérite”, admet-il. “Pour être honnête, après avoir beaucoup fouillé dans de nombreuses universités pour le recrutement et autres, la même chose peut être vraie pour presque toutes les écoles. Et au moins à l’USC, le dialogue était là.”

Verneau dit qu’il a connu des gens brillants dont l’état mental a été “détruit” par la crise à laquelle ils ont été soumis dans un cadre éducatif.

“Ces gens étaient incroyablement brillants, mais ils ont été littéralement brisés par la façon dont ils ont été formés”, dit Verneau. “C’est très terrifiant pour quelqu’un qui a vu d’un autre côté que si vous vous contentez de prendre soin de vos employés, ils feront un travail meilleur et plus rapide. Comme, pourquoi est-ce toujours une chose? Mais nous sommes une jeune industrie; nous ‘ j’apprends encore.”

Quant à la façon d’améliorer la situation lorsque chaque nouvelle génération d’étudiants entre dans l’industrie déjà habituée à des habitudes de travail déraisonnables, Verneau est légèrement optimiste.

“Je pense que d’une manière ironique, nous pouvons conduire [healthier working conditions] par le biais des affaires », dit Verneau. « Parce que c’est une bonne décision d’affaires. C’est une décision d’affaires à long terme et non à court terme. Je comprends que dans les grandes entreprises, c’est difficile parce que vous essayez de respecter un délai pour votre patron, ce qui est différent d’essayer de respecter un délai de diffusion à votre public. Mais d’un point de vue purement financier et mathématique, nous devrions examiner cela et dire que c’est la voie à suivre.

“Parce que généralement, je pense que nous pouvons tous convenir que gagner plus d’argent, c’est mieux. Peut-être qu’il s’agit simplement d’essayer d’obtenir quelque chose qui existe dans l’industrie du logiciel. Beaucoup d’entreprises comme Google et Facebook – et je ne dis pas qu’elles sont géniales les entreprises à tous égards – ont appris et le font parce qu’elles ont regardé les chiffres et ont vu que c’était la voie à suivre.”

Divulgation: MIGS a fourni le voyage et l’hébergement à GamesIndustry.biz pour assister à l’événement.

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