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Les Avengers de Marvel peuvent

Les Avengers de Marvel peuvent-ils trouver un succès à long terme sur Game Pass?

C’est devenu tellement évident que la plupart des gens n’y pensent plus – mais même avec plus d’un an de recul, le haussement d’épaules collectif qui a accueilli les Avengers de Marvel reste l’une des choses les plus extraordinaires qui se soient produites dans l’industrie du jeu ces derniers temps. ans.

Un jeu basé sur sans doute l’IP la plus populaire au monde à l’heure actuelle, dont la sortie cinématographique la plus récente était devenue le film le plus rentable de l’histoire seulement un an auparavant; un jeu d’un développeur extrêmement respecté, soutenu par un éditeur majeur, et lancé, rien de moins, au milieu d’une pandémie unique en un siècle qui avait poussé la consommation de divertissement à domicile en général et de jeux en particulier vers de nouveaux sommets.

Et pourtant, même après que le bouche à oreille ait commencé à se réchauffer au cours de la solide campagne d’histoires solo du jeu, la réaction du public des joueurs a à peine atteint les hauteurs vertigineuses de “meh” avant de mijoter à “oh ouais, c’est une chose qui existe”.

Il est sans aucun doute utile de se pencher sur ce qui s’est passé exactement lors du lancement de Marvel’s Avengers et sur la manière dont une opportunité aussi extraordinaire a été gâchée.

À première vue, l’écriture était à peu près sur le mur à partir du moment où le coût sans aucun doute exorbitant de la licence exigeait de se concentrer sur le type de jeu en ligne qui est bon pour extraire les transactions IAP des joueurs, mais mauvais pour faire ce que les gens veulent réellement des personnages de Marvel, qui sont des histoires et une caractérisation.

Cependant, l’histoire de Marvel’s Avengers ne s’est pas arrêtée à son lancement sans impact inattendu. Au cours de l’année suivante, Square Enix a continué à soutenir le jeu avec une promotion et un développement continus du contenu – soit en raison d’une foi sincère dans le jeu de la part de la direction, soit en raison d’obligations contractuelles, ou peut-être un peu des deux.

Quoi qu’il en soit, c’est un contraste marqué avec des titres abandonnés comme EA et Bioware’s Anthem, bien qu’il soit sans doute aussi quelque peu injuste de mettre Avengers, qui avait au moins un mode histoire solo agréable et n’a vraiment commencé à perdre l’intérêt des joueurs que quelques-uns. heures, dans la même tranche que l’hymne fondamentalement cassé.

Néanmoins, c’est un exemple intéressant d’un éditeur derrière un jeu en ligne après un lancement difficile ; et cette semaine a vu la prochaine étape pour Marvel’s Avengers, avec son lancement sur Xbox Game Pass, dont les abonnés auront accès au jeu complet avec tous les différents DLC et packs de contenu qui y ont été ajoutés depuis son lancement en août dernier.

Quelque chose dans ce sens n’est pas inhabituel pour les titres en ligne qui ont trébuché au lancement, bien sûr ; parfois, ces titres sont simplement mis en conserve au début de leur cycle de vie.

Mais à l’époque où chaque studio et leurs tantes pensaient qu’ils allaient faire le prochain World of Warcraft, la tendance était aux MMO premium qui floppaient (c’est-à-dire la plupart d’entre eux) à réorganiser leurs systèmes de monétisation et leurs économies en jeu autour du F2P si abonnement les revenus n’ont pas atteint le niveau après environ un an.

Les services de jeux par abonnement offrent une alternative intéressante au F2P pour les jeux qui ont besoin d’un coup de pouce pour surmonter un lancement difficile

Cela a fonctionné dans certains cas, bien que dans la plupart des cas, cela n’ait fait que prolonger la disparition inévitable du jeu – tout en aidant également à tarer les jeux F2P avec une brosse inutile “c’est là que les jeux premium ratés vont mourir”.

Ici en 2021, cependant, les services de jeux par abonnement offrent une alternative intéressante au F2P pour les jeux qui ont besoin d’un coup de pouce pour surmonter un lancement difficile et qui ne sont pas susceptibles de l’obtenir des joueurs payant à l’avance.

Le PS Plus de Sony et le Xbox Games Pass de Microsoft offrent tous deux aux entreprises la possibilité de présenter le stand de leur jeu aux consommateurs après qu’il a été corrigé, mis à jour et étendu dans un état plus intéressant.

Des deux, PS Plus est le plus sélectif, car il s’agit d’un modèle assez différent de Game Pass (avec un nombre limité de machines à sous mensuelles) et dévaluerait sans doute sa propre offre de services en mettant un jeu avec une mauvaise réputation existante dans l’un des ses positions mensuelles de premier plan.

Pour Xbox Game Pass, cependant, ce n’est absolument pas la peau du nez de Microsoft de mettre presque n’importe quel jeu sur son service expansif – et pour un jeu qui pourrait encore avoir un large public de personnes prudemment intéressées, cela représente une énorme opportunité .

Je ne veux pas laisser entendre ici qu’il s’agit d’une sorte de saloon de la dernière chance pour Marvel’s Avengers; étant donné la force de l’IP et l’accueil généralement positif du dernier DLC Black Panther, il est possible que Square Enix puisse en fait revenir (sans jeu de mots) à une sorte de suite décente pour le jeu.

Game Pass, cependant, offre une nouvelle opportunité intéressante pour ce type de jeux d’atteindre un public qui pourrait autrement leur être inaccessible – des consommateurs potentiellement curieux à propos du jeu (c’est toujours l’une des plus grandes adresses IP au monde, après tout ) mais découragé par son mauvais bouche-à-oreille initial, et prudent quant à la dépense d’argent à l’avance en conséquence.

Laissez-passer de jeu [is] commence également à offrir une opportunité réaliste aux jeux qui ne répondent pas aux attentes au lancement de profiter plutôt d’un succès à long terme

C’était la logique du transfert des MMO sous-performants vers des modèles F2P pendant de nombreuses années ; mais Game Pass est sans doute une solution beaucoup plus élégante et efficace au problème. Sa monétisation est complexe et semble en grande partie être due à des contrats d’éditeurs individuels, mais elle semble essentiellement basée sur la division d’un abonnement préexistant entre des sociétés dont les jeux sont activement joués sur le service.

Ainsi, cela demande beaucoup moins de remaniement d’un jeu premium existant, voire pas du tout ; les entreprises évitent simplement le paiement initial, laissant tomber le jeu tel quel sur le service et gagnant un flux de revenus sans avoir à passer par un réoutillage difficile (et potentiellement révolutionnaire) de l’économie et des systèmes commerciaux du jeu.

Le point plus large ici va bien au-delà du cas spécifique de Marvel’s Avengers – c’est que des services comme Game Pass, ainsi que de nombreux autres impacts qu’ils commencent à avoir sur l’industrie, commencent également à offrir une opportunité réaliste et très bienvenue pour les jeux qui ne répondent pas aux attentes au lancement pour profiter à la place d’un succès à long terme.

Si ce genre d’opportunité pour les jeux fait écho à quelque chose, c’est aux opportunités qui se sont développées pour les films qui ont d’abord sous-performé au box-office avant de trouver un public réceptif sur la vidéo domestique ou le DVD.

Le rachat de Shawshank est peut-être le cas le plus célèbre de cela, et même si je ne pense pas que Marvel’s Avengers rejoindra bientôt Shawshank sur des listes de classiques, l’espoir est que des services comme Game Pass pourraient ouvrir une longue durée similaire. opportunités de queue pour de nombreux autres jeux également.

Au moins, l’existence de ce type d’opportunité pourrait rendre les éditeurs moins susceptibles d’abandonner des jeux comme Anthem si rapidement après une mauvaise réception de lancement ; en allégeant une partie de la pression sur la fenêtre de lancement étroite, les services de jeux par abonnement pourraient simplement donner à une plus grande variété de jeux une chance de trouver à la fois leurs marques et leur marché.

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