Les bénéfices des jeux Koei Tecmo chutent au troisième trimestre
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Une seule version de vente au détail a maintenu les revenus au point mort, mais un trimestre plus chargé nous attend
L’activité jeux de Koei Tecmo a connu une baisse de son bénéfice d’exploitation au troisième trimestre fiscal, une période au cours de laquelle il y a eu un manque de nouvelles versions majeures.
Au cours des trois mois clos le 31 décembre 2019, la division Entertainment de Koei Tecmo a enregistré un chiffre d’affaires de 24,13 milliards de yens (222,3 millions de dollars), en hausse de 1 % d’une année sur l’autre.
Cependant, le bénéfice d’exploitation pour le trimestre s’est élevé à 5,78 milliards de yens (53,2 millions de dollars), en baisse de 8 % par rapport au troisième trimestre de l’exercice précédent.
Le site Web américain de l’éditeur japonais ne répertorie qu’une seule version commerciale au troisième trimestre : Atelier Ryza : Ever Darkness & the Secret Hideout, qui a été lancée le 29 octobre 2019. La plus grande version avant cela était Attack on Titan 2 : Final Battle, qui a été lancée en juillet. .
Dans l’ensemble de l’entreprise, Koei Tecmo a réalisé un chiffre d’affaires de 26,68 milliards de yens (245,7 millions de dollars), soit essentiellement le même que l’année précédente. Le bénéfice net du troisième trimestre était de 9,72 ¥ (89,5 millions de dollars), en hausse de 14,8 % d’une année sur l’autre.
La dernière période de l’exercice devrait cependant être plus chargée pour Koei Tecmo. La société a trois lancements clés pour le trimestre : Warriors Orochi Ultimate 4 et Romance of the Three Kingdoms XIV sortiront tous deux ce mois-ci, et Fairy Tail suivra en mars.
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