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Les changements d’agent Valorant Yoru ne semblent toujours pas suffisants pour le rendre méta

Les changements d’agent Valorant Yoru ne semblent toujours pas suffisants pour le rendre méta

Pauvre vieux Yoru. Malgré toute sa beauté, ses lignes vocales cool et un kit d’utilité flashy qui promettait tant lors de sa première présentation l’année dernière, son ajout à la liste de Valorant a été un échec total. De bas en haut elo, Yoru est l’agent le plus inutile et le plus détesté du jeu parmi la communauté; même une seule bouffée de quelqu’un planant son avatar dans la sélection d’agent invite à esquiver plus rapidement que de mourir à un shorty de près.

Il fallait faire quelque chose, et Riot Games promet depuis un certain temps une refonte de son kit utilitaire. Hier, nous avons enfin eu un aperçu de ce qui se profile à l’horizon pour le malheureux assassin furtif du pays du soleil levant, et ma première impression est que c’est un sac mitigé. D’une part, les changements ont recentré le kit de Yoru pour l’aligner davantage sur ce que Riot décrit comme un fantasme “furtif”, mais d’autre part, je ne suis pas sûr que cela fera une différence dans son taux de sélection. ou la viabilité à long terme.

Maintenant, avant de continuer à expliquer, récapitulons les principaux points à retenir de l’aperçu des changements révélé hier :

  • Fakeout – Les étapes sont remplacées par une copie complète de Yoru qui s’exécute en ligne droite. S’il est tiré, il se tourne pour faire face à la direction du feu entrant et explose avec un flash.
  • Resquiller – Laisse maintenant une fausse flaque d’eau pour mieux télégraphier aux ennemis et coéquipiers que c’était un faux.
  • Dérive dimensionnelle (l’ultime de Yoru) a les changements suivants :
  • Yoru n’est plus révélé aux ennemis
  • Yoru est capable de lancer tous les utilitaires en dérive dimensionnelle
  • Les ennemis peuvent entendre les pas de Yoru
  • La myopie est supprimée
  • Le délai de déséquipement est légèrement augmenté
  • Délai d’incantation ajouté lors de l’incantation de Dérive dimensionnelle, empêchant le cadre d’invulnérabilité lors de l’incantation.

Dans l’ensemble, Riot Games a résumé les changements en expliquant en partie :

“Lorsque nous envisageons de mettre à jour l’ultime de Yoru, nous voulions corriger certains des schémas de jeu involontaires qui sont apparus dans le jeu, et à la place donner à Yoru les outils pour gagner du terrain sur les ennemis en utilisant la furtivité et inciter le reste de son équipe à suivre.”

De toute évidence, les deux méga changements sont le nouveau Fakeout et les modifications apportées à son ultime. Dans le cas de Fakeout, la refonte est vraisemblablement conçue pour donner à l’utilitaire une valeur à des elos plus élevés où ils ne trompent personne sous sa forme actuelle, tandis que ce dernier rééquilibrage crée un infiltrateur plus tactique et furtif qu’une nuisance sauvage et courte. .

Encore une fois, ce que je retiens immédiatement, c’est que les changements rapprochent Yoru de la réalisation de la vision d’un duelliste qui peut initier et se cacher en plus de jouer un rôle d’entrée avec son flash et sa téléportation. Les ajustements apportés à son ultime, en particulier, devraient se traduire par une valeur plus stratégique pour le joueur et l’équipe.

En conséquence, une fois la mise à jour effectuée, vous devriez trouver le kit de base de l’agent mieux adapté au rôle d’entrée au-delà de l’ancienne astuce du site flash et téléportation, tandis que son ultime peut être utilisé pour créer de la confusion ou trouver de l’espace derrière lignes ennemies dans un rôle caché.

Pourtant, il est impossible de contourner le fait qu’il existe de meilleurs duellistes pour le rôle d’entrée, et même les combinaisons téléportation + ultimes les plus folles et le potentiel caché de ses capacités furtives sont à la fois de niche et très risqués. Je ne suis pas convaincu que Yoru 2.0 va devenir une méta au-delà des créateurs de contenu qui cherchent à miser sur des clips flashy.

Les joueurs professionnels réagissant aux changements semblent également d’accord.

Est-ce que cela efface les dommages ou l’expiration ? Parce que je sais qu’à haut niveau, personne ne tire sur un ai marchant en ligne droite comme un argent 2 https://t.co/olDNzt68GX

— XSET dephh (@dephhgg) 8 février 2022

Bien sûr, nous devrons attendre et voir les changements en action avant de porter un jugement ferme ; J’ai moi-même été coupable de sauter le pas en appelant l’utilitaire sur ou sous-alimenté pour découvrir que c’est le contraire (* tousse * Neon * tousse *), mais il est difficile de voir Yoru se frayer un chemin dans la méta au-delà de la semaine initiale ou la curiosité de deux après la mise à jour.

Peut-être que nous verrons les taux de sélection augmenter un peu, et peut-être que nous nourrirons plus de Yoru principaux dans le processus qui resteront avec lui à long terme. Je serai également curieux de voir la réaction dans le jeu des joueurs qui détestent instalock Jetts et Reynas mais qui doivent peut-être maintenant faire face à des jeux Yoru à haut risque qui ne livrent pas d’entrées.

Pour l’instant, je reste sceptique sur le fait qu’il s’agit d’une refonte suffisante pour rendre Yoru viable dans le jeu elo supérieur, et certainement pas dans le jeu Pro. La situation soulève en fait une question plus large de savoir si Valorant Agents est absolument avoir besoin devenir méta au plus haut niveau ou si c’est bien pour eux existe simplement comme une option amusante – en particulier avec l’objectif de Riot d’un pool de 30 agents.

Mon penchant serait oui, les agents doivent au moins être viables, et ils devraient l’être sans nerfer la méta actuelle, bravo à Riot d’avoir essayé avec Yoru. Le problème, cependant, pourrait simplement être que, contrairement à Neon, qui, je pense, peut être facilement retravaillé pour en faire sa méta, la conception de base de Yoru s’adresse finalement à des jeux à faible pourcentage qui sont tout simplement trop risqués au plus haut niveau.

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