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Les conflits internes de Game Workers Unite s’intensifient alors que le chapitre britannique envisage la séparation

Les conflits internes de Game Workers Unite s’intensifient alors que le chapitre britannique envisage la séparation
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Le différend entre Game Workers Unite International et plusieurs de ses sections locales se poursuit, la branche britannique se préparant maintenant à se séparer potentiellement de l’organisation.

La nouvelle fait suite à une nouvelle déclaration de Game Workers Unite qui s’excuse pour “tout le mal qui a été causé par nos membres” après des plaintes de conduite raciste par des membres de l’équipe internationale.

La déclaration fait spécifiquement référence à une ancienne présidente du comité des communications, Marijam Didžgalvyte, qui a récemment été accusée de “comportement d’exclusion et d’intimidation”.

Didžgalvyte a nié toutes les allégations portées contre elle.

Le chapitre britannique de Game Workers Unite a déclaré GamesIndustry.biz la semaine dernière que Didžgalvyte n’était plus membre de GWU International. GWU UK fait partie de Independent Workers of Great Britain, qui mène actuellement sa propre enquête.

La déclaration de GWU confirme que Didžgalvyte n’occupe plus son poste au sein du comité de changement du compte Twitter de l’organisation, ajoutant que ce comité a été officiellement dissous et qu’elle n’a plus accès à aucun compte GWU.

Le groupe note que sa seule affiliation est désormais via GWU UK, qui, comme mentionné, gère déjà la situation avec ses propres procédures.

GWU International présente également ses excuses pour les circonstances qui ont conduit un autre membre de GWU UK – qui serait l’écrivain de 80 Days Meg Jayanth – et trois chapitres locaux – dont probablement GWU Seattle, qui a publié la première déclaration à ce sujet – à agir nommant indépendamment et publiquement Didžgalvyte.

L’organisation note que ces actions de Jayanth et des sections locales « vont à l’encontre du code de conduite du GWU auquel il était nécessaire de se conformer, démontrant que nous n’avons pas réussi à le communiquer correctement ».

Il a ajouté: “Notre incapacité à faire face à la situation avant qu’elle ne s’aggrave, et la perte de confiance que cela a causée, est notre échec en tant qu’organisation.”

L’équipe internationale a ajouté qu’elle “ne tolérera plus aucun harcèlement de la part de nos membres envers l’une des parties impliquées” et propose d’aider à toute demande de l’IWGB au cours de son enquête.

Répondant aux plaintes de Jayanth concernant la référence à elle dans la déclaration, GWU UK a souligné que le groupe international ne parle pas en son nom.

“Nous travaillons sur une réponse à [this statement] nous-mêmes, car nous ne sommes pas d’accord”, le chapitre a écrit.

“Nous prévoyons de soumettre une motion lors de notre prochaine AGA pour permettre à nos membres de discuter et de voter sur la séparation de GWU International.”

GamesIndustry.biz a contacté Game Workers Unite UK pour des commentaires et plus d’informations.

La déclaration internationale a été rédigée par le comité de la période de transition organisationnelle du groupe, et spécifiquement être «des délégués de couleur élus par leurs chapitres».

Le comité a été formé dans le cadre des efforts de restructuration du groupe International, qui prétend être “en réalité un serveur Discord presque complètement inactif”. Ce serveur sera abandonné avec des plans pour mettre en place une toute nouvelle structure à la mi-juin.

La nouvelle structure « amènera les chapitres locaux au premier plan », l’équipe internationale n’existant que pour offrir un soutien à ces groupes.

Il comprendra également un comité antiraciste qui ne sera ouvert qu’aux Noirs, aux Autochtones et aux personnes de couleur.

Ces efforts de restructuration sont en cours depuis plusieurs mois, ce qui, selon le groupe international, est la raison de son silence à la fois sur les accusations contre Didžgalvyte et sur les protestations mondiales en cours contre l’injustice raciale.

S’excusant de ne pas avoir commenté plus tôt, l’organisation a déclaré que la suprématie blanche est “omniprésente dans l’industrie du jeu” et “se reproduit même au sein de notre propre organisation” – quelque chose qu’elle espère résoudre avec la restructuration.

“Notre industrie est dirigée par des patrons qui engagent des ex-flics racistes comme consultants pour produire des jeux glorifiant la brutalité policière, et par des propriétaires d’entreprises qui profitent du sous-paiement des travailleurs noirs et qui comptent sur la police pour défendre leur position de propriété”, a déclaré le groupe.

“C’est à nous, en tant que travailleurs, d’être solidaires les uns des autres et de construire un pouvoir collectif contre la suprématie blanche.”

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