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Les dépenses américaines en jeux battent les records de novembre à 7 milliards de dollars

Les dépenses américaines en jeux battent les records de novembre à 7 milliards de dollars
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Les consommateurs américains ont dépensé 7 milliards de dollars en produits de jeu le mois dernier – un nouveau record pour novembre, selon NPD.

Les derniers chiffres du groupe ont montré que les dépenses en matériel, contenu et accessoires étaient supérieures de 35 % à celles de novembre 2019, en partie grâce au lancement des deux consoles de nouvelle génération.

Les dépenses en matériel ont augmenté de 58 % en glissement annuel pour atteindre 1,4 milliard de dollars – un autre nouveau record de novembre – la PlayStation 5 générant le plus de revenus.

L’appareil de Sony a été le plus grand mois de lancement de console de l’histoire des États-Unis en termes d’unités vendues et de ventes en dollars, battant le record précédemment établi par PlayStation 4.

Cependant, la PS5 a été battue par la Nintendo Switch en ce qui concerne le nombre d’unités vendues en novembre. C’est la plateforme la plus vendue chaque mois depuis deux ans consécutifs.

Pendant ce temps, les dépenses en logiciels ont augmenté de 32 % en glissement annuel pour atteindre 5,2 milliards de dollars, Call of Duty : Black Ops : Cold War étant à la fois le jeu le plus vendu de novembre et déjà le jeu le plus vendu et le plus grand lancement de 2020 à ce jour.

C’est la treizième année consécutive qu’un nouveau jeu Call of Duty est devenu le jeu le plus vendu de son mois de sortie.

Assassin’s Creed Valhalla a réalisé les ventes les plus élevées du mois de lancement de sa franchise, battant enfin le record établi par Assassin’s Creed III en 2012. C’était le deuxième jeu le plus vendu de novembre et le septième de l’année jusqu’à présent.

Les dépenses en accessoires n’ont augmenté que de 8 % en glissement annuel pour atteindre 314 millions de dollars. NPD note que le contrôleur DualSense blanc de Sony a enregistré les ventes les plus importantes du mois de lancement pour une manette de jeu, à la fois en termes de dollars et d’unités, depuis le début des enregistrements.

Depuis le début de l’année, les dépenses américaines en produits de jeux sont supérieures de 22 % à celles de l’année dernière, à 44,5 milliards de dollars.

Les ventes de logiciels – y compris les DLC, les microtransactions, les abonnements, etc. – ont augmenté de 21 % pour atteindre 38,4 milliards de dollars.

Depuis le début de l’année, les dépenses en matériel ont atteint un peu moins de 4 milliards de dollars le mois dernier, soit 34 % de plus qu’à la même époque l’an dernier, tandis que les accessoires ont généré un record de 2,1 milliards de dollars, en hausse de 22 %.

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