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Les dépenses des jeux dépassent les 2 milliards d’euros mais l’audience a diminué | Rapport annuel Italie

Rapport annuel Italie

Comme tant de marchés dans le monde, l’industrie italienne des jeux a connu une année record en 2020 avec des dépenses totales en matériel, logiciels et produits connexes atteignant plus de 2 milliards d’euros.

Le dernier rapport annuel de l’organisme commercial IIDEA – qui compile les données sur les ventes et les revenus de GSD, GameTrack et App Annie – montre que les consommateurs italiens ont dépensé 2,18 milliards d’euros l’année dernière, en hausse de 21,9 % par rapport aux 1,79 milliard d’euros enregistrés en 2019.

Comme vous vous en doutez, les logiciels en représentent la grande majorité — 82 %, pour être précis — à 1,78 milliard d’euros, en hausse de 24,8 % par rapport à l’année précédente.

Les jeux numériques ont été le principal générateur de revenus dans l’ensemble, avec 799 millions d’euros, en hausse de 32,7 % par rapport aux 602 millions d’euros enregistrés en 2019. Mais le mobile a connu une croissance légèrement supérieure, en hausse de 33,5 %, à 701 millions d’euros. Les ventes de jeux en boîte, quant à elles, ont chuté de 6 % d’une année sur l’autre à 284 millions d’euros.

Les ventes de matériel ont augmenté de 10,3 % à 395 millions d’euros, dont 275 millions d’euros dépensés en consoles et les 120 millions d’euros restants en accessoires et jouets hybrides.

Les jeux numériques ont été la plus grande source de revenus dans l’ensemble, mais le mobile a connu une croissance légèrement supérieure

Au total, 884 100 consoles ont été vendues au cours de l’année. C’est en fait en baisse par rapport aux 950 800 unités vendues en 2019, malgré le lancement de deux consoles de nouvelle génération.

IIDEA rapporte que les ventes de consoles de nouvelle génération se sont élevées à 518 856 – cependant, il est important de noter que cela inclut Nintendo Switch. Il n’y a pas de ventilation offrant un aperçu de la performance des derniers appareils de Sony et de Microsoft lors de leur lancement en novembre.

L’ancienne génération – PS4, Xbox One et Wii – s’est vendue à 300 592 unités l’année dernière.

Cependant, malgré l’augmentation globale des dépenses, le nombre de consommateurs italiens jouant aux jeux vidéo a en fait légèrement diminué l’année dernière.

S’appuyant sur les données d’enquête et les informations de GameTrack d’Ipsos, IIDEA rapporte que le nombre de joueurs en Italie s’est élevé à 16,7 millions l’année dernière, en baisse par rapport aux 17 millions enregistrés l’année précédente.

Dans l’ensemble, IIDEA affirme que cela signifie que la base de joueurs “reste largement inchangée” car elle représente 38% des Italiens âgés de 6 à 64 ans, contre 39% en 2019.

Le rapport indique que 9,4 millions de joueurs italiens sont des hommes et 7,3 millions sont des femmes.

Malgré l’augmentation globale des dépenses, le nombre de consommateurs italiens jouant aux jeux vidéo a en fait légèrement diminué l’année dernière

La catégorie d’âge la plus importante est celle des 15 à 24 ans avec quatre millions de joueurs, suivie de très près par les personnes âgées de 45 à 64 ans avec 3,8 millions de joueurs actifs. Les 25 à 34 ans représentaient trois millions supplémentaires, et les 35 à 44 ans à 2,4 millions.

En ce qui concerne les plus jeunes du spectre, les six à dix ans sont légèrement plus nombreux que les jeux des 11 à 14 ans à 1,8 million contre 1,7 million.

Bien qu’il y ait peut-être moins de joueurs dans l’ensemble qu’en 2019, les Italiens ont passé plus de temps à jouer à des jeux – une moyenne de huit heures par semaine, soit une demi-heure de plus que l’enquête de l’année précédente enregistrée.

Lors de la première vague de coronavirus, le temps de jeu est passé à 8,5 heures par semaine, mais est ensuite tombé à huit heures, où il est resté pendant la deuxième vague.

En approfondissant un peu plus, le temps moyen passé à jouer aux consoles est de 6,9 ​​heures par semaine, la PS4 étant l’appareil le plus populaire à 6,3 heures, suivi du Switch à 4,7 heures.

Lors de la première vague de coronavirus, le temps de jeu est passé à 8,5 heures par semaine

Bien qu’il n’y ait aucune indication quant à la console de nouvelle génération qui a vendu le plus d’unités, les appareils Xbox Series semblent être de plus en plus utilisés. Les répondants passent en moyenne 4,2 heures à jouer sur leur nouvelle Xbox contre 3,3 heures passées sur PlayStation 5.

Les jeux mobiles sont joués en moyenne cinq heures par semaine, tandis que le PC est à la traîne avec 4,7 heures.

Bien qu’il occupe moins de temps de jeu, le mobile est le matériel le plus couramment utilisé pour les jeux avec 10,7 millions de personnes interrogées jouant à des jeux sur leur appareil intelligent, soit 5,4 millions d’hommes et 5,3 millions de femmes. La plupart sont des utilisateurs d’Android à 8,5 millions de personnes.

L’Italie compte également 7,2 millions de joueurs sur PC – 4,5 millions d’hommes et 2,7 millions de femmes – et 6,7 millions d’Italiens jouent aux consoles de salon – 4,2 millions d’hommes et 2,5 millions de femmes.

La PS4 et la Xbox One sont les consoles de salon les plus populaires, avec une audience combinée de 4,2 millions de personnes. Il y a 1,7 million de propriétaires de Switch, tandis que 1,6 million continuent de jouer à leur PS3 et Xbox 360.

Fait intéressant, 1,9 million jouent encore sur des ordinateurs de poche comme la 3DS. En fait, les dépenses pour ces appareils ont augmenté de 70,7 % pour atteindre 30 millions d’euros en 2020, ce qui représente 11 % de tout l’argent dépensé pour le matériel de la console. Les ordinateurs de poche sont même joués en moyenne 1,7 heure par semaine.

Deux titres FIFA ont fait leur entrée dans le Top 3 italien 2020

En termes de jeux auxquels ils jouent, vous pouvez voir les titres les plus vendus de 2020 ci-dessous. Le genre d’action est le plus important avec plus de 3,5 millions d’unités vendues, mais il convient de noter que plus de deux millions de jeux de sport ont été achetés sur console et PC, contribuant à la présence non pas d’un, mais de deux titres FIFA dans le Top 3.

Les titres PlayStation propriétaires sont également particulièrement populaires, Sony détenant six des 20 premières positions.

Nous aurons plus d’informations sur le marché italien des jeux dans notre entretien avec le président d’IIDEA, Marco Saletta, plus tard cette semaine.

Voici le top 20 des jeux physiques et numériques (en unités) en Italie pour 2020 (données fournies avec l’aimable autorisation de GSD/GameTrack) :

Position Titre
1 FIFA 21 (Arts électroniques)
2 Grand Theft Auto V (Jeux Rockstar)
3 FIFA 20 (Arts électroniques)
4 Animal Crossing : Nouveaux Horizons (Nintendo)
5 Le dernier d’entre nous, partie II (Sony Interactive Entertainment)
6 Call of Duty : Black Ops Cold War (Activision Blizzard)
7 Call of Duty : Modern Warfare (Activision Blizzard)
8 Rainbow Six Siege de Tom Clancy (Ubisoft)
9 NBA 2K20 (Sports 2K)
dix Assassin’s Creed Valhalla (Ubisoft)
11 Red Dead Redemption 2 (Jeux Rockstar)
12 Minecraft : Édition Nintendo Switch (Mojang)
13 Spider-Man de Marvel (Sony Interactive Entertainment)
14 Dragon Ball Z : Kakarot (Bandai Namco)
15 Dieu de la guerre (Sony Interactive Entertainment)
16 Assassin’s Creed Odyssey (Ubisoft)
17 Marvel’s Spider-Man : Miles Morales (Sony Interactive Entertainment)
18 Fantôme de Tsushima (Sony Interactive Entertainment)
19 Gran Turismo Sport (Sony Interactive Entertainment)
20 Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo)

Les données numériques incluent les jeux des sociétés participantes vendus via Steam, Xbox Live, PlayStation Network, Nintendo Eshop. Les entreprises participantes sont Activision Blizzard, Anuman, Bandai Namco, Capcom, Electronic Arts, Focus Home Interactive, Koch Media, Konami, Microsoft, Milestone, Nacon, Paradox Interactive, Sega, Sony, Square Enix, Take-Two, THQ Nordic, Ubisoft et Warner Bros. Les sociétés manquantes notables incluent Bethesda et Nintendo.

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