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Les dépenses en jeux aux États

Les dépenses en jeux aux États-Unis ont atteint un record trimestriel au premier trimestre 2020

Aux États-Unis, les consommateurs ont dépensé près de 10,9 milliards de dollars en jeux vidéo au premier trimestre de 2020, soit une hausse de 9 % d’une année sur l’autre et un record trimestriel.

Selon le rapport Q1 2020 Games Market Dynamics: US du NPD Group, le contenu des jeux vidéo représentait l’essentiel de ce total, atteignant 9,58 milliards de dollars de dépenses totales, en hausse de 11% d’une année sur l’autre.

Le contenu des consoles numériques et des PC, les dépenses en téléphonie mobile et en abonnement, les dépenses en matériel et accessoires ont tous augmenté d’une année sur l’autre, les dépenses en logiciels étant menées par Animal Crossing: New Horizons, Call of Duty: Modern Warfare, DOOM Eternal, Dragon Ball Z: Kakarot, Fortnite, Grand Theft Auto V, Minecraft, MLB The Show 20 et NBA 2K20.

La croissance du matériel a été tirée par les ventes de Nintendo Switch tandis que les autres plates-formes ont diminué, les ventes de matériel atteignant un total de 773 millions de dollars pour le trimestre, soit une hausse de 2 % d’une année sur l’autre.

Les ventes d’accessoires ont augmenté de 1 % d’une année sur l’autre pour atteindre 503 millions de dollars.

Il convient de noter que le rapport Games Market Dynamics inclut les ventes suivies du NPD de logiciels, de matériel et d’accessoires sur lesquels il rend compte mensuellement, ainsi que les ventes prévues de mobiles, d’abonnements, de contenu post-lancement et de ventes numériques non suivies.

“Les jeux vidéo ont apporté confort et connexion à des millions de personnes pendant cette période difficile”, a déclaré Mat Piscatella, analyste du NPD Group.

“Comme les gens sont restés à la maison, ils ont utilisé le jeu non seulement comme une diversion et une évasion, mais aussi comme un moyen de rester en contact avec leur famille et leurs amis.

“Que ce soit sur console ou sur mobile, sur PC ou en réalité virtuelle, le jeu a connu une croissance du jeu et des ventes au cours du premier trimestre.”

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