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Les dépenses en jeux numériques du Black Friday 2022 ont diminué de 10%

Les dépenses en jeux numériques du Black Friday 2020 ont diminué de 10%

Malgré les attentes d’un lancement de console de nouvelle génération entraînant des dépenses à tous les niveaux, le week-end du Black Friday 2020 a en fait vu une baisse des dépenses numériques d’une année sur l’autre, selon les données partagées par SuperData.

Au total, les dépenses en jeux numériques du Black Friday au Cyber ​​​​Monday ont atteint 3,9 milliards de dollars, en baisse de 10 % d’une année sur l’autre.

Les dépenses en jeux PC ont augmenté de 6%, mais cela a été compensé par une baisse de 13% des dépenses en console, probablement en grande partie en raison des contraintes d’approvisionnement sur PlayStation 5 et Xbox Series X et S poussant les acheteurs potentiels à attendre pour acheter des logiciels numériques.

“La transition actuelle de la console est plus transparente que les précédentes, les deux familles de consoles permettant aux joueurs d’acheter un jeu sur un appareil plus ancien et de passer ultérieurement à la version nouvelle génération”, lit un article de blog de SuperData.

“Cependant, certains joueurs semblent attendre d’avoir une nouvelle console avant de commencer les titres majeurs récents. Afin de découvrir l’ensemble du jeu de la meilleure façon possible, ils retiennent entièrement l’achat des versions PlayStation 4 et Xbox One.”

La société d’information sur le marché souligne également la croissance des services d’abonnement tels que Xbox Game Pass comme cause de la baisse des dépenses numériques.

Les dépenses en jeux physiques semblent avoir eu un impact similaire, du moins au Royaume-Uni, avec des ventes de jeux en boîte en baisse de 20 % d’une année sur l’autre sur la période de sept jours.

Cela dit, les ventes de jeux numériques sont toujours sur la bonne voie pour une année record, avec SuperData rapportant que les dépenses numériques américaines à elles seules ont augmenté de 32% d’une année sur l’autre de janvier à octobre, et les dépenses mondiales ont augmenté de 13%, probablement en raison de partie par les verrouillages COVID-19.

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