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Les développeurs de Cyberpunk 2077 « mettaient à jour la version de dernière génération jusqu’à la toute dernière minute »

Les développeurs de Cyberpunk 2077 « mettaient à jour la version de dernière génération jusqu’à la toute dernière minute »

La direction de CD Projekt Red a répondu à un certain nombre de questions sur les versions console de Cyberpunk 2077, donnant un aperçu des raisons pour lesquelles il fonctionne mal sur PlayStation 4 et Xbox One.

Ouvrant une conférence téléphonique le lundi 14 décembre, le co-PDG Adam Kiciński a reconnu que malgré de fortes ventes et des retours sur PC, Stadia et les utilisateurs sur les consoles de nouvelle génération, les retours de ceux sur les appareils plus anciens étaient “bien en deçà de nos attentes”.

Quatre membres de l’équipe de direction ont ensuite été confrontés aux questions des actionnaires, principalement axées sur les problèmes actuels avec le SKU de la console de dernière génération, mais abordant également d’autres aspects du développement du jeu.

De nombreux actionnaires ont demandé comment les commentaires négatifs lors du lancement et la nécessité de résoudre les problèmes avec l’édition console affecteront les plans pour le DLC, le multijoueur et The Witcher 4, mais la direction n’a fait aucun commentaire pour le moment.

Un appelant a demandé des éclaircissements sur le récent rapport selon lequel CD Projekt Red avait modifié sa structure de bonus à la lumière de mauvaises critiques, mais la société a également refusé de commenter cela.

Aucune question n’a été soulevée sur la présence de déclencheurs épileptiques ou sur le fait que le studio a imposé un resserrement obligatoire avant le lancement – ​​ce qui n’a toujours pas empêché un nouveau retard du jeu.

“Nous mettions à jour le jeu sur les consoles de dernière génération jusqu’à la toute dernière minute, et nous pensions que nous arriverions à temps”

Marcin Iwiński, CD Projekt Red

Depuis le lancement de Cyberpunk jeudi dernier, une grande partie du discours s’est concentrée sur les bugs, les problèmes et les mauvaises performances des consoles de dernière génération.

Les scores de révision souffrent également, avec la note initiale de 91 de la version PC sur Metacritic maintenant à 89, et les premiers scores de la console sont considérablement inférieurs. Au moment de la rédaction de cet article, la version PlayStation a une note métacritique de 52 basée sur sept critiques, tandis que la Xbox est à 55 basée sur cinq critiques.

Cyberpunk 2077 devait initialement sortir en avril, avant d’être reporté à septembre, puis novembre et enfin le 10 décembre. Alors que Michał Nowakowski de CD Projekt Red, le membre du conseil d’administration responsable de la publication, nie qu’il y ait eu une pression externe ou interne pour se lancer sur ce date, divers membres de la direction ont reconnu que le studio se concentrait principalement sur l’édition PC et sur la qualité du jeu sur les consoles de nouvelle génération.

“Après trois retards, nous, en tant que conseil d’administration, étions trop concentrés sur la sortie du jeu”, a déclaré Kiciński. “Nous avons sous-estimé l’ampleur et la complexité des problèmes, nous avons ignoré les signaux concernant le besoin de temps supplémentaire pour affiner le jeu sur les consoles de base de dernière génération. C’était la mauvaise approche et contraire à notre philosophie d’entreprise. En plus de cela, pendant la campagne, nous avons montré le jeu principalement sur PC.”

Plus tôt cette semaine, la société s’est excusée de n’avoir montré que le jeu fonctionnant sur des machines haut de gamme. Lorsqu’on lui a demandé plus tard pourquoi, le co-PDG Marcin Iwiński a déclaré: “La raison est que nous mettions à jour le jeu sur les consoles de dernière génération jusqu’à la toute dernière minute, et nous pensions que nous le ferions à temps.

“Malheureusement, cela a abouti à le donner aux critiques juste un jour avant la sortie, ce qui était définitivement trop tard et les médias n’ont pas eu la chance de l’examiner correctement. Ce n’était pas prévu ; nous ne faisions que réparer le jeu jusqu’au tout dernier moment.”

CD Projekt Red a admis qu’il était «trop concentré sur la sortie du jeu» pour reconnaître le nombre de problèmes survenus lors de la lecture sur des consoles de dernière génération

Un actionnaire a demandé si le développement du jeu aurait pu bénéficier de plus de personnel, ce à quoi Nowakowski a répondu : “Ce n’est vraiment pas une question de nombre de personnes.”

Il a poursuivi : “Ce n’est pas comme s’il y avait 200 personnes environ au cours du dernier mois qui aideraient. Donc, la réponse est non ; ce n’est pas lié au fait que nous aurions pu jeter 300 ou 500 personnes de plus dans la mêlée et les choses se seraient passées différemment.”

“En ce qui concerne le processus de certification et les tiers, c’est définitivement de notre côté”

Michal Nowakowski, CD Projekt Red

Kiciński a ajouté que la pandémie de COVID-19 “n’a pas aidé” avec le processus d’AQ. Les testeurs internes ont pu tester le jeu en travaillant à domicile avec des appareils fournis par CD Projekt Red, mais pas les testeurs externes. Même ainsi, il a dit qu’il “ne le désignerait pas comme une source majeure de problèmes”.

Nowakowski a également abordé les idées fausses des actionnaires selon lesquelles le studio aurait pu abandonner les versions PS4 et Xbox One et sortir uniquement sur PlayStation 5 et Xbox Series X | S. Il a réitéré que les versions complètes de nouvelle génération du jeu sont des SKU distincts et ne devraient pas être lancées avant l’année prochaine.

“Ce n’est pas comme si nous aurions pu décider à tout moment récemment de” basculer l’interrupteur “et de changer la version ancienne génération en version nouvelle génération et de ne publier que sur les générations suivantes”, a-t-il déclaré. “Il n’y a pas de version native de nouvelle génération. Le jeu fonctionne sur les prochaines générations et tire parti des performances des prochaines générations, mais ce n’est pas comme si nous avions une version de nouvelle génération entre les mains et avons décidé de la garder sur l’étagère. .”

On a également demandé à la direction si elle pensait que les problèmes de Cyberpunk sur les consoles montraient des lacunes dans le processus de certification chez les détenteurs de plates-formes Microsoft et Sony – quelque chose que Microsoft a depuis promis d’améliorer suite aux rapports de déclencheurs épilétiques dans le jeu.

Mais Nowakowski a déclaré que la faute en incombe à CD Projekt Red.

“En ce qui concerne le processus de certification et les tiers, c’est définitivement de notre côté”, a-t-il déclaré. “Je ne peux que supposer qu’ils pensaient que nous allions régler les problèmes lors de la sortie, et cela ne s’est manifestement pas déroulé exactement comme nous l’avions prévu.”

Il a également contesté les affirmations selon lesquelles le jeu est injouable sur les appareils de dernière génération, ajoutant : “Ce n’est pas comme si le jeu ne se lançait pas… Je comprends parfaitement que l’expérience est loin d’être satisfaisante pour beaucoup de gens – et nous reconnaissons ça – mais “non jouable” donne l’impression qu’il ne se lance pas du tout, ce qui n’est pas le cas.”

Il a reconnu que les versions console vacillaient par rapport aux éditions PC, mais ajoute : « C’est quelque chose que nous avons déjà dit — vous ne pouvez pas vous attendre à des performances de type PC ou de nouvelle génération sur les dernières générations, et nous ne le sommes pas. prétendant cela.”

Le studio a réitéré que sa priorité était de réparer Cyberpunk 2077 sur PS4 et Xbox One, avec des améliorations initiales déjà publiées et d’autres en cours de route. Celles-ci seront suivies de larges patchs en janvier et février.

Un actionnaire a demandé si le prix de la version de dernière génération serait réduit après le patch de février, ce à quoi Nowakowski a déclaré qu’il n’y avait aucun projet.

Lorsqu’on lui a demandé si le développement de ces correctifs affectait les affirmations de CD Projekt Red selon lesquelles Cyberpunk 2077 était déjà rentable, le directeur financier Piotr Nielubowicz a déclaré: “Le coût de la correction du jeu n’est pas pertinent par rapport à ce que nous avons déjà dépensé.”

Kiciński a répondu aux questions de savoir si cela affectait le nombre de personnes sur d’autres projets, y compris le prochain jeu Witcher, affirmant que les choses étaient “normales en dehors des équipes Cyberpunk”, qui devaient travailler sur des correctifs à ce moment-là.

“Cela prendra probablement plus de temps, mais bien sûr, nous nous diversifions et travaillons également sur de futurs projets”, a-t-il déclaré. “Nous planifions également des vacances ; les gens sont fatigués et — quelle que soit la situation et quels que soient les correctifs, nous ne continuerons pas simplement à travailler comme avant ; nos employés ont besoin de se reposer un peu. Nous aurons une équipe solide travaillant sur les correctifs à au moins jusqu’en février.”

Ailleurs dans l’appel, il a ajouté: “Nous espérons vraiment que nos efforts nous permettront de reconstruire la confiance que nous avons perdue.”

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