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Les développeurs sont divisés sur la façon dont les services d’abonnement affecteront les valeurs du jeu

Les développeurs sont divisés sur la façon dont les services d’abonnement affecteront les valeurs du jeu
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Comment les services d’abonnement affecteront-ils la valeur des jeux ? Les développeurs sont, du moins pour l’instant, divisés sur la question.

GDC a publié son enquête annuelle sur l’état de l’industrie auprès de 4 000 développeurs, dont plus d’un quart craignaient que ces modèles ne dévaluent les jeux. Mais un autre quart n’était pas du tout inquiet. 28 % ont reconnu que les abonnements “pourraient” dévaloriser les jeux, et 18 % ont déclaré qu’ils ne savaient pas.

“Je pense que la stratégie basée sur la publicité f2p conduit le marché mobile vers un marché merdique, plein de petites expériences clickbaity”, a déclaré un répondant. “Un prix fixe pour une énorme liste de jeux gratuits à jouer pourrait être un bon moyen de redonner une certaine liberté à l’art du jeu vidéo, afin que nous puissions faire de bonnes expériences qui n’ont pas besoin de durer plus que ce qu’elles demandent juste pour faire plus d’argent, engagez, fidélisez, monétisez, etc.”

Un autre développeur a commenté : “Les taux de récupération de la plupart des créateurs de contenu dans les modèles basés sur l’abonnement ne peuvent pas justifier le coût de fabrication des produits utilisés par les abonnés. Cela est vrai dans tous les médias qui ont adopté cette approche au cours de la dernière décennie. Les artistes musicaux ne gagnent pas assez de Spotify, et al, pour financer la production de musique future… même les meilleurs artistes. Pourquoi les jeux seraient-ils différents ?

“À moins que la part du lion des revenus d’un service d’abonnement ne revienne aux créateurs de jeux, c’est intenable à long terme. Et, même si l’essentiel des revenus est détourné vers les créateurs, cela créera toujours une situation où les grands studios AAA capables de créer le battage médiatique de style blockbuster finira par réussir, tandis que les indépendants recevront encore moins qu’ils ne le font déjà.”

L’incertitude peut être l’une des raisons pour lesquelles si peu de développeurs utilisent, du moins pour l’instant, un tel modèle pour monétiser. 8 % des personnes interrogées ont déclaré que le jeu qu’elles étaient en train de créer ferait partie d’une offre comme Apple Arcade ou Xbox Game Pass ; 6% ont déclaré avoir utilisé un abonnement spécifique à leur jeu (comme un abonnement à World of Warcraft).

Les modèles les plus éprouvés sont beaucoup plus populaires, 43 % travaillant sur un titre téléchargeable gratuitement et 45 % sur un jeu payant. Fait intéressant, alors que 22 % ont déclaré avoir payé de la monnaie dans le jeu et 22 % ont déclaré avoir payé des objets dans le jeu, seuls 8 % utilisent des loot boxes.

L’enquête complète de GDC sur l’état de l’industrie du jeu peut être consultée ici, qui comprend des sujets tels que les plans actuels des développeurs et leur intérêt pour les consoles de nouvelle génération, et les préoccupations concernant la diversité, l’accessibilité, le resserrement et les syndicats.

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