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LES DÉVELOPPEURS VICTORIENS AU SOMMET DE LEUR JEU ALORS QUE LE FILM VICTORIA ANNONCE LES BÉNÉFICIAIRES DES DERNIÈRES FINANCEMENTS POUR LES JEUX

LES DÉVELOPPEURS VICTORIENS AU SOMMET DE LEUR JEU ALORS QUE LE FILM VICTORIA ANNONCE LES BÉNÉFICIAIRES DES DERNIÈRES FINANCEMENTS POUR LES JEUX

Huit équipes victoriennes talentueuses ont la rampe de lancement dont elles ont besoin pour faire passer leurs jeux au niveau supérieur après avoir reçu le dernier cycle de financement de production de Film Victoria pour les jeux numériques.

Film Victoria investit dans le développement de jeux numériques à Victoria depuis plus de 25 ans et grâce à ce soutien, le secteur s’est considérablement développé. Entre 2014 et 2019, la main-d’œuvre des jeux numériques victoriens a augmenté de 45 % et le solide écosystème de jeux de l’État a vu le développement de jeux à succès mondial tels que Route croisée, Florence et titres soutenus par Film Victoria Jeu d’oie sans titre, Les jardins entre et Contrôle de vol.

À l’échelle mondiale, l’industrie des jeux devrait représenter près de 250 milliards de dollars en 2020, soit près de dix fois la taille de l’industrie mondiale de la musique, selon l’Interactive Games & Entertainment Association (IGEA).

Grâce à cette récente ronde de soutien, Film Victoria donne un coup de pouce aux créateurs nouveaux et émergents, certains explorant de nouvelles initiatives dans leur carrière de jeux et d’autres passant au développement de jeux d’autres industries.

Kristian Kebbe a reçu du soutien pour son premier match Lucien, un jeu d’action-aventure atmosphérique pour PC. Kristian, qui a une formation en VFX et en animation, utilisera le financement pour faire venir des artistes d’animation et des concepteurs sonores supplémentaires.

“En plus de l’existence de nombreux croisements de logiciels et de techniques entre les jeux et les effets visuels, mon parcours a façonné mon approche cinématographique de la création Lucien. Ma compréhension des principes et des éléments visuels m’a également aidé à façonner la narration et le gameplay », a déclaré Kristian.

Pour l’équipe de développeurs indépendants de Melbourne derrière Miskadirigé par Victoria Gyors et Alan Robinson aux Umbrella Party Studios, l’investissement de Film Victoria sera véritablement transformateur pour leur avenir, leur permettant de faire la transition vers le développement de jeux à plein temps.

“Nous avons décidé de faire un acte de foi parce que nous sommes tous les deux passionnés par les jeux avec lesquels nous avons grandi et par la façon dont ils nous ont façonnés en tant que personnes”, a déclaré Alan.

Miska est un jeu narratif de résolution de problèmes pour PC, où le joueur visite un parc national victorien depuis son enfance, pour le trouver abandonné et envahi par la végétation. Pour grimper au sommet de la montagne, ils doivent assainir l’environnement qui les entoure, se renseigner sur la flore et la faune au fur et à mesure, y compris leurs noms autochtones.

“La situation actuelle, et même les feux de brousse qui se sont produits plus tôt cette année, ont vraiment mis en évidence l’importance des liens que nous entretenons avec la famille, les amis et l’environnement qui nous entoure”, a déclaré Victoria.

«Nous avions une idée précise de ce que nous faisions avant que la pandémie ne frappe, voulant créer une expérience qui aiderait les joueurs à se détendre du stress de leur vie quotidienne et à faire prendre conscience de l’impact des gens sur le monde qui les entoure, mais maintenant les thèmes d’aider l’environnement et de prendre soin les uns des autres dans les moments difficiles sonnent plus vrai que jamais », a-t-elle déclaré.

“Travailler sur ce projet pendant cette période a également apporté à notre équipe beaucoup de réconfort émotionnel car nous nous parlons fréquemment et canalisons ce que nous ressentons dans notre travail”, a ajouté Alan.

2019/20 a été une année importante pour l’industrie victorienne des jeux numériques avec le succès mondial de la fabrication victorienne Jeu d’oie sans titreet des jeux locaux récemment sortis Déménager et Nécrobariste à la fois faire des vagues en Australie et à l’étranger.

Les jeux numériques ont connu une popularité croissante pendant la pandémie de coronavirus (COVID-19), avec plus de 1,2 million d’Australiens se tournant vers les jeux pour se divertir et créer des liens sociaux.

« Le secteur des jeux numériques de Victoria, ainsi que nos secteurs locaux de l’animation et des effets visuels, ont démontré leur résilience pendant la pandémie, cette main-d’œuvre hautement qualifiée continuant de fournir un contenu exceptionnel depuis leurs lieux de travail éloignés », a déclaré le ministre des Industries créatives, Martin Foley.

“Le gouvernement de Victoria est fier de continuer à investir dans le contenu et les carrières des écrans locaux et nous attendons avec impatience que ces derniers projets arrivent sur le marché pour les joueurs du monde entier”, a-t-il déclaré.

“L’industrie du jeu de Melbourne s’est vraiment développée de manière considérable et les joueurs du monde entier attendent déjà de voir ce que nos studios créeront ensuite. Ce nouvel investissement conduira à des projets confiants et engageants qui sont sur le point de connaître un succès commercial, culturel et critique », a déclaré Caroline Pitcher, PDG de Film Victoria.

“Notre soutien est également de plus en plus considéré comme un gage de qualité, aidant les développeurs victoriens à obtenir une plus grande visibilité pour leurs projets et à accéder aux investissements des éditeurs internationaux”, a-t-elle déclaré.

Le financement de production de Film Victoria aide les développeurs de jeux victoriens à faire passer leurs projets à toutes les étapes de la production, de la conception à la sortie. Les six autres projets soutenus dans le cadre de ce cycle sont :

  • Pelouses logiques (titre provisoire) – de Ian MacLarty, un jeu de puzzle logique méditatif à plusieurs niveaux pour mobile, Mac et PC sur l’aménagement paysager des jardins d’un somptueux domaine dont le propriétaire a des goûts très particuliers.
  • Sons et secrets (titre provisoire) – par l’ingénieur du son Allison Walker, qui s’est inspirée des changements dans le paysage sonore alors qu’elle rentrait du travail pour créer un jeu pour Mac et PC sur la recherche de paysages sonores surréalistes. Allison explorera son idée du jeu joué entièrement par le son, ce qui le rendrait accessible aux joueurs malvoyants.
  • Spiritwell – de David Chen, un jeu d’aventure de rôle pour PC avec du pixel art dessiné à la main et l’histoire d’un enfant perdu qui tombe dans un puits dans un monde d’esprits et doit retrouver le chemin du retour.
  • Un projet qui n’a pas encore été nommé par Olivia Haines pour Mac et PC, avec une forte esthétique féminine et une belle et mélancolique histoire d’une femme qui retourne dans sa ville natale pour examiner une ancienne relation.
  • L’inconnu d’à côté – par le chercheur en jeux Fae Daunt, un jeu narratif d’horreur pour mobile qui se déroule en temps réel via une fausse interface de médias sociaux.
  • Une suite qui n’a pas encore été nommée Roombo : premier sang – de Samurai Punk, un jeu d’action/comédie pour PC et consoles sur un robot aspirateur, se déroulant sur un bateau de croisière.

Les candidatures pour le prochain cycle de financement de la production de Film Victoria pour les jeux numériques sont désormais ouvertes et closes à 23 heures le lundi 28 septembre 2020.

Visitez film.vic.gov.au/funding/games-funding/ pour en savoir plus.

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