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Les investisseurs pèsent sur la façon dont la pandémie a changé les règles du jeu

Les investisseurs pèsent sur la façon dont la pandémie a changé les règles du jeu

COVID-19 a eu un impact sur tous les aspects des jeux, de la façon dont ils sont joués à la façon dont ils sont créés. Naturellement, cela a également changé la façon dont ils sont financés.

Lors du GamesIndustry.biz Investment Summit Online du mois dernier, un panel d’experts de la communauté des investisseurs a partagé ses réflexions sur la façon dont la pandémie a changé l’équation pour les développeurs et les investisseurs en capital-risque. La session comprenait Cassia Curran, PDG de WINGS Interactive, Richard Browne, responsable des projets externes de Digital Extremes, Astrid Refstrup, conseillère de Kowloon Nights, et Sam Englebardt, associé directeur de Galaxy Interactive. La vidéo complète de la session est intégrée ci-dessous.

Le responsable des projets externes de Digital Extremes, Richard Browne, a commencé en reconnaissant qu’avec les gens qui restent davantage à la maison et qui ont moins d’alternatives de divertissement, la pandémie a créé plus de demande pour les jeux.

“Cela met évidemment en lumière où nous en sommes et ce que nous faisons”, a déclaré Browne. “Je pense que l’industrie continue de croître et que les gens recherchent des endroits où placer des investissements sûrs. Nous n’avons jamais été en sécurité, mais nous sommes un très bon investissement pour le moment.”

“[T]il reste très peu de développeurs AAA à acheter, donc l’investissement semble maintenant beaucoup plus bas pour savoir qui sera la prochaine grande chose”

Richard Browne

Quant à savoir où seront dirigés les investissements dans les jeux, Browne pense qu’ils iront en grande partie aux petites entreprises.

“J’ai eu la conversation l’autre jour qu’il reste très peu de développeurs AAA à acheter, donc l’investissement semble maintenant beaucoup plus bas pour savoir qui va être la prochaine grande chose, qui va être le prochain grand indépendant”, Browne mentionné.

La PDG de WINGS Interactive, Cassia Curran, a déclaré qu’avant même la pandémie, elle avait vu une explosion d’intérêt pour les jeux de la part des capital-risqueurs, mais cela avait été plus ciblé sur la plate-forme ou le côté technologique de l’entreprise plutôt que sur les développeurs de jeux. Et tandis que certains aspects du jeu ont bénéficié d’un intérêt accru pendant la pandémie, d’autres – comme les détaillants physiques – ont connu des difficultés.

Elle a également noté que même si les jeux semblent être un investissement attractif en ce moment en raison de la pandémie, il peut également y avoir un plus petit bassin de personnes ayant de l’argent à investir.

“En ce qui concerne les sociétés d’investissement et les fonds, oui, tout le monde veut investir dans les jeux parce que c’est un refuge relativement sûr en ces temps”, a déclaré Curran. “Mais en même temps, les investisseurs de ces fonds eux-mêmes sont-ils complètement en sécurité ? Il y a une récession massive qui se produit, et bon nombre des principaux investisseurs se sentent déjà un peu pauvres en ce moment, et c’est peut-être un peu plus difficile à faire ces appels de capitaux qu’il ne l’était auparavant.”

Curran a également exprimé sa préoccupation quant à la façon dont les programmes gouvernementaux investissant dans des jeux comme ceux du Canada et de l’Allemagne seraient touchés par la pandémie.

“Les gouvernements ont vu un impact massif sur leurs finances en raison de la pandémie de COVID-19”, a-t-elle déclaré. “La question de savoir s’ils réagiront ensuite au manque à gagner en supprimant potentiellement certains de ces programmes est quelque chose que nous surveillons de près avec certitude.”

Sam Englebardt, associé directeur de Galaxy Interactive, a déclaré que l’un des plus grands défis auxquels sont actuellement confrontés les investisseurs est de déterminer la valeur réelle d’une entreprise.

“Plutôt que de voir une entreprise où la demande est tombée d’une falaise, vous avez cet autre problème de voir les entreprises et d’essayer d’évaluer quel est leur taux de croissance normalisé”, a-t-il déclaré, ajoutant: “C’est cette analyse d’essayer de comprendre, “Eh bien, d’accord, cela semble être une entreprise où tout indique qu’elle fonctionne vraiment, mais comment établir correctement le prix ? Comment devrions-nous modéliser la croissance continue de l’entreprise ? Que va-t-il se passer lorsque les gens auront d’autres options qui sont actuellement indisponible pour eux ? »

Ce problème est encore compliqué par l’incapacité d’évaluer les entreprises comme le feraient habituellement les investisseurs.

“En ce moment, les personnes qui n’avaient pas les moyens d’aller à GDC, peu importe comment nous les avons soutenus, peuvent en fait se présenter sur Zoom et nous pouvons y avoir une conversation”

Astrid Refstrup

Browne a demandé: “Comment faites-vous preuve de diligence raisonnable lorsque vous ne pouvez pas réellement aller au bureau et parcourir les livres et poser les questions aux personnes que vous devez faire? C’est donc comme s’il y avait beaucoup de mouvement vers, ‘Eh bien Je veux m’impliquer là-dedans », et beaucoup de, « … mais comment puis-je le vérifier ? » Et si vous investissez des millions et des millions de dollars dans quelque chose, vous avez vraiment besoin de savoir.”

Quelles que soient les difficultés, la conseillère de Kowloon Nights, Astrid Refstrup, a déclaré que les investisseurs trouveront un moyen de continuer à investir.

“Nous avons tous encore besoin d’investir de l’argent dans les jeux, et en ce moment, nous sommes tous à un point de basculement”, a-t-elle déclaré. “Nous nous adaptons lentement à, ‘Comment faisons-nous cela sur Zoom ou sur n’importe quelle plateforme? Comment allons-nous nous rencontrer?’ Parce que jusqu’en mars, si quelqu’un créait une entreprise, vous lui disiez : “Allez à la GDC, allez à la Gamescom, allez à la Games Week de Melbourne, au Taipei Game Show, tout ce qu’il y avait dans la région des gens… Mais en ce moment, nous ne pouvons pas dire aux gens précisément où aller.'”

Cela fait mal à beaucoup de développeurs, a-t-elle dit, mais c’est aussi une excellente occasion pour les investisseurs de trouver de nouvelles équipes et des personnes qui, autrement, seraient exclues des voies de financement habituelles des jeux.

“En ce moment, les personnes qui n’avaient pas les moyens d’aller à la GDC, peu importe comment nous les avons soutenues, peuvent en fait se présenter sur Zoom et nous pouvons y avoir une conversation”, a déclaré Refstrup.

Vous pouvez revoir cette table ronde GamesIndustry.biz Investment Summit Online ci-dessus ou sur notre chaîne YouTube

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