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Les jeux et le streaming en direct augmentent dans le monde au milieu de la crise du COVID

Les jeux et le streaming en direct augmentent dans le monde au milieu de la crise du COVID-19
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L’utilisation des jeux vidéo et la diffusion en direct ont augmenté alors que les gens s’auto-isolent en réponse à la pandémie de coronavirus (COVID-19).

Les données d’Arsenal.gg qui nous ont été fournies en collaboration avec la plate-forme d’outils de streaming StreamElements ont révélé que l’audience mondiale a augmenté de 10 % sur Twitch et de 15 % sur YouTube Gaming.

“Avec plus de mandats de séjour à domicile émis dans le monde et l’industrie du divertissement trouvant de nouvelles façons de migrer ses offres vers des plateformes de streaming en direct, nous nous attendons à voir ces chiffres augmenter”, a déclaré le PDG de StreamElements, Doron Nir, dans un communiqué par e-mail.

Selon The Hollywood Reporter, la société de télécommunications américaine Verizon a constaté que les jeux en ligne ont augmenté de 75 % pendant les heures de pointe en Amérique du Nord, tandis que le streaming a augmenté de 12 % ; le trafic Web global a augmenté de près de 20 %, mais l’utilisation des médias sociaux est restée stable.

“Alors que nous voyons de plus en plus de personnes travailler à domicile et que les étudiants s’engagent dans l’apprentissage en ligne, c’est un sous-produit naturel que nous verrions une augmentation du trafic Web et de l’accès au VPN”, a déclaré Kyle Malady, CTO de Verizon.

“Et alors que de plus en plus d’options de divertissement sont annulées dans les communautés à travers les États-Unis, une augmentation du trafic vidéo et des jeux en ligne n’est pas surprenante.”

Doug Creutz, analyste pour la banque d’investissement Cowen, a déclaré que les secteurs du jeu devraient “s’en tirer bien mieux que la moyenne du marché” pendant cette pandémie.

“En tant que tel, nous pensons que le secteur est un (relativement) bon endroit pour affronter la volatilité du marché”, a-t-il ajouté.

Pendant ce temps, en Italie, le contenu de jeu en direct a augmenté de 66 % en termes d’heures regardées, selon StreamElements. Cela fait suite à une quarantaine à l’échelle nationale après que l’Italie soit devenue le pays européen le plus durement touché avec plus de 2 500 décès à ce jour.

Pour mémoire : cet article a été modifié pour inclure la mention d’Arsenal.gg qui a fourni certaines des données.

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