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Les jeux les plus vendus de la décennie montrent que AAA a été laissé pour compte par l’innovation | Opinion

Opinion
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Les jeux les plus vendus des charts de la décennie sont ennuyeux.

Selon le NPD Group, sept des dix jeux de console les plus réussis aux États-Unis depuis 2010 sont Call of Duty. Deux sont des jeux Rockstar (GTA V au n°1, Red Dead Redemption II au n°9), tandis que le dernier est Minecraft.

Au Royaume-Uni, comme l’a révélé via la BBC plus tôt ce mois-ci, les choses ne sont pas si intéressantes non plus. Trois des dix premiers sont Call of Duty. Cinq sont FIFA.

Cela n’enlève rien au succès remporté par ces jeux. La domination de Call of Duty et de la FIFA montre à quel point ces franchises sont devenues fortes, à quel point leurs éditeurs ont réussi à développer ces marques et à quel point leur public est fidèle à la dernière sortie chaque année.

“On ne peut nier le succès de Rockstar ou des tireurs militaires aux États-Unis. Et nous ne pouvons pas prétendre que la Grande-Bretagne n’est pas obsédée par jouer au foot dans le confort d’un canapé”

Éliminons les mises en garde évidentes. Les graphiques britanniques ne représentent que les ventes physiques, donc le numérique est une omission importante (bien qu’il soit peu probable que l’inclusion des téléchargements se traduise par moins de FIFA, par exemple). Et oui, la culture des deux marchés doit être prise en compte. Les Britanniques aiment le foot et les jeux de tir à la première personne ? Vous ne dites pas. Le marché américain embrassant une série qui dépeint ses militaires comme des héros qui sauvent le monde, ainsi que des jeux se déroulant dans une version fictive d’une ville américaine emblématique et du Far West, ne mendient pas non plus exactement la croyance.

Et, bien sûr, toutes ces propriétés sont extrêmement populaires. Minecraft a peut-être commencé comme un effort indépendant, mais il a passé les six dernières années sous la propriété de Microsoft et est peut-être le titre le plus attrayant de la liste.

Il n’est donc pas surprenant que l’un d’entre eux se classe si haut. Cela ne rend pas moins décevant de voir deux super franchises dominer lorsque vous regardez la situation dans son ensemble.

Call of Duty a occupé sept positions dans le top dix des jeux les plus vendus de la décennie aux États-Unis, plus trois au Royaume-Uni

Regardez les autres top 10 de la décennie sur la BBC, et vous verrez que chaque industrie du divertissement souffre du même problème dans une certaine mesure. Ed Sheeran occupe trois positions dans les palmarès des singles et des albums les plus vendus, tandis que l’auteur de Fifty Shades, EL James, occupe le top trois des livres les plus vendus (à quoi pensiez-vous, les gens?). Mais aucune franchise ou créateur unique ne se rapproche de la FIFA qui occupe la moitié du tableau des jeux.

Le film a sans doute le même problème que les jeux, Disney occupant pas moins de sept places dans le top dix. Mais si vous divisez cela par franchise ou division – deux Star Wars, deux Marvels, deux remakes en direct et une suite Pixar – cela montre toujours plus de variété que le tableau des jeux britanniques.

Les classements télévisés ont été tellement inondés par le sport que la BBC a publié un tableau séparé “hors sports”, dans lequel seul The X Factor détient plus d’une position. J’ai donc contacté GfK Entertainment, qui compile les classements officiels des jeux britanniques, et NPD pour voir si la même chose se produisait dans notre industrie.

Top 10 des jeux britanniques de la décennie (hors Call of Duty et FIFA)

  1. Grand Theft Auto V
  2. Minecraft
  3. The Elder Scrolls V: Skyrim
  4. Red Dead Redemption II
  5. Battlefield 3
  6. Fallout 4
  7. Juste danser
  8. Juste danser 2
  9. Front de bataille de Star Wars
  10. Zumba Fitness

Vous voyez? Beaucoup plus intéressant. Bien sûr, Rockstar détient toujours deux positions, mais regardez la gamme de jeux exposés. Un RPG fantastique et sa série sœur post-apocalyptique, un autre jeu de tir militaire moderne, Star Wars, et un jeu de fitness de l’époque où les gens utilisaient réellement leur Wii.

“Les jeux les plus vendus de la décennie précédente (2000-2009) illustrent mieux une industrie innovante”

La Zumba est un cas particulièrement intéressant. Ce n’était pas une marque de jeux bien connue et a été commercialisée par Majesco, l’un des plus petits éditeurs de l’industrie. Pourtant, il a réussi 13 semaines au n ° 1 des classements hebdomadaires et un record de 28 semaines consécutives au sommet du classement Wii. Ajoutez également le duo Just Dance d’Ubisoft dans le mélange et ce sont trois titres de danse parmi les jeux les plus vendus au Royaume-Uni de la décennie. Tout cela noyé par Call of Duty et FIFA.

Aux États-Unis, les choses commencent également à changer. Si vous éliminez Rockstar et Call of Duty, il vous reste trois champs de bataille (les tireurs militaires représentent 14 des 25 meilleurs), trois titres Nintendo (Mario Kart 8, Zelda : Breath of the Wild et Smash Bros Ultimate — chacun une expérience différente), Destiny, Star Wars Battlefront, Skyrim et Minecraft (Remarque : pas dans cet ordre).

Peu importe la façon dont vous le tournez, on ne peut nier le succès de Rockstar ou des tireurs militaires aux États-Unis. De même, nous ne pouvons pas simplement prétendre que la Grande-Bretagne n’est pas obsédée par le football dans le confort d’un canapé. Le public décide ce qui est le plus populaire et il a décidé que c’était Grand Theft Auto sur les deux marchés.

Mais comparez-le aux jeux les plus vendus aux États-Unis de la décennie précédente (2000-2009), compilés par NPD :

  1. Guitar Hero III : Légendes du rock
  2. WiiFit
  3. Groupe de rock
  4. Wii Play (avec télécommande Wii)
  5. Guitar Hero: Tournée mondiale
  6. Appel du Devoir Guerre Moderne 2
  7. Call of Duty 4 Modern Warfare
  8. Mario Kart Wii
  9. Grand Theft Auto San Andreas
  10. Call of Duty World at War

D’accord, pas beaucoup plus diversifié, mais comme le montrent les listes de Nintendo, le graphique de la décennie précédente démontre mieux une industrie innovante.

Sur les trois jeux du détenteur de la plate-forme, seul Mario Kart Wii est une extension d’une franchise de longue date – et il est à une certaine distance des deux autres. Wii Fit a montré qu’il y avait un fort intérêt pour les jeux qui étaient également bénéfiques pour votre santé, tandis que les performances de Wii Play (bien qu’indéniablement dues en partie au fait qu’il était fourni avec une manette supplémentaire) démontrent les expériences avec des commandes de mouvement qui rendaient le jeu accessible. à un public beaucoup plus large que ce que le passe-temps n’avait jamais réussi auparavant.

Regardez ailleurs dans ce tableau et d’autres innovations deviennent apparentes. Guitar Hero et Rock Band ont puisé dans l’expérience musicale, avec des contrôleurs uniques qui ont livré le fantasme de rock star d’une manière nouvelle. Modern Warfare a révolutionné à la fois la série Call of Duty et le genre de jeu de tir en général. San Andreas s’est appuyé sur la formule révolutionnaire de GTA 3, sorti plus tôt dans la même décennie. Seul Mario Kart Wii offrait en grande partie la même expérience de jeu que les joueurs avaient appréciée la décennie précédente.

Guitar Hero et Wii Fit représentaient quelque chose de vraiment nouveau par rapport aux jeux les plus vendus de la décennie précédente

Revenons maintenant sur les jeux les plus vendus de ces dix dernières années. Grand Theft Auto V, tout en suivant le modèle GTA 3 (comme presque tous les autres jeux en monde ouvert plus bas dans le classement), a été magistralement exécuté et a redéfini le succès du divertissement avec son mode en ligne (toujours en expansion). Minecraft, également, est un titre admirable dans la façon dont il permet aux enfants d’être créatifs. Mais chaque Call of Duty répertorié continue d’itérer sur la formule de Modern Warfare – d’accord, chaque sortie teste les eaux avec quelque chose de nouveau, mais la formule est en grande partie la même. FIFA est essentiellement le même jeu chaque année – l’évolution d’Ultimate Team pourrait être considérée comme une innovation, mais le mode a fait ses débuts en 2008.

Et peut-être que ce dernier explique pourquoi nous voyons si peu d’innovation dans ces graphiques – tout se passe ailleurs. Minecraft, alors qu’il a fait ses débuts en 2009, est un exemple de jeu qui évolue au fil du temps, avant même sa sortie officielle. Le résultat? Le système d’accès anticipé qui permet aux développeurs de vendre des jeux inachevés mais qui s’améliorent rapidement. L’Ultimate Team de la FIFA montre comment les modèles de monétisation ont changé, utilisant efficacement les loot boxes bien avant que les politiciens et les commissions de jeu ne commencent à dénoncer leur utilisation dans les jeux AAA.

“Les éditeurs les plus performants dans cet espace changent plus de boîtes en peaufinant ce qui a précédé plutôt qu’en essayant quelque chose de nouveau”

Fortnite combine les deux, se réorganisant constamment pour fidéliser son public et générer des milliards sans vendre le jeu de base – mais comme Epic ne rapporte pas régulièrement l’argent que cela lui rapporte, il est impossible de le suivre de manière conventionnelle pour une comparaison précise. League of Legends, bien que sorti à la fin de 2009, s’est transformé en une franchise de plusieurs milliards de dollars, bien que (tout comme Fortnite) cela ne soit pas rapporté de la même manière.

Il existe d’autres aspects du marché qui ne pourraient jamais être célébrés dans de tels classements. Le marché mobile tel que nous le connaissons, bien qu’il ait officiellement commencé avec le lancement de l’App Store en 2008, s’est transformé en le plus grand segment de l’ensemble de l’industrie des jeux au cours des dix dernières années, porté par des titres gratuits qui fonctionnent à leur façon. dans les horaires quotidiens de leurs joueurs (au lieu d’être un divertissement apprécié au fur et à mesure que les gens ont le temps de s’asseoir devant leur console ou leur PC). Pokémon Go et Candy Crush sont introuvables.

Et il y a eu des tentatives de nouveaux types de jeux innovants au cours de la dernière décennie. Nous avons vu l’émergence de la réalité virtuelle qui, bien qu’étant un marché de niche, crée une expérience de jeu sans précédent. Au détail, il y a eu la montée et la chute du genre jouets à la vie avec Skylanders et Disney Infinity. Bien qu’aucune des deux marques n’ait réussi à se classer en tête des classements, elles ont toutes deux créé une nouvelle demande pour l’industrie – quelque chose que Nintendo a exploité alors qu’elle poursuivait avec sa lucrative série Amiibo.

Mais, pour une myriade de raisons, ces innovations ne se sont tout simplement pas assez bien vendues pour renverser les super franchises de longue date. Il nous reste donc deux top 10 qui montrent que le marché traditionnel de la vente au détail, des consoles et des PC est encore largement dominé par une poignée de franchises. Que les éditeurs les plus performants dans cet espace changent plus de cases en peaufinant ce qui a précédé plutôt qu’en essayant quelque chose de nouveau. Et peut-être que les joueurs de console sont tout aussi réfractaires au risque que les éditeurs AAA qui convoitent leur argent durement gagné.

Alors que nous attendons avec impatience la prochaine décennie, marquée par l’essor du cloud gaming et le passage continu au numérique, nous ne pouvons qu’espérer que l’espace console et PC traditionnel explore de nouvelles idées et trouve d’autres moyens de trouver un écho auprès des gens, plutôt que de rechaper le même. ancien terrain. Nous pouvons espérer que le public de ces plates-formes (celles qui dictent ce tableau) s’élargit pour englober un plus large éventail de goûts et de préférences – des personnes qui ne veulent pas simplement acheter la même expérience année après année. Nous pouvons espérer que lorsque les non-joueurs regardent les titres les plus vendus des années 2020, ils ne supposent pas que la seule chose que les joueurs veulent faire est de se lancer dans des fusillades militaires imaginaires.

Et nous pouvons espérer que quelqu’un (n’importe qui) sortira quelque chose qui se vendra mieux que Call of Bloody Duty. S’il te plaît.

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