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Les jeux mobiles ont généré 15 fois plus de revenus que les applications de divertissement en une seule année

Les jeux mobiles ont généré 15 fois plus de revenus que les applications de divertissement en une seule année
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Les revenus combinés générés par les jeux mobiles ont atteint 41,5 milliards de dollars sur une seule période de 12 mois, soit plus de 15 fois plus que les 2,77 milliards de dollars générés par la deuxième plus grande catégorie, le divertissement.

C’est ce que révèle le rapport sur les tendances des applications mobiles de Liftoff, qui a examiné l’ensemble des applications sur iOS et Android entre le 1er septembre 2018 et le 31 août 2019.

Pendant cette période, les applications iOS ont rapporté 22,51 milliards de dollars sur la base des achats intégrés et de la publicité dans les jeux, tandis que les titres Android ont rapporté 18,94 milliards de dollars. Le total combiné était supérieur de 4,27 % aux 39,8 milliards de dollars de l’an dernier. Les applications de divertissement, quant à elles, ont rapporté 2,42 milliards de dollars sur iOS, 351 millions de dollars sur Android.

Le rapport partage également les taux de rétention moyens, les jeux occasionnels étant la quatrième catégorie la plus élevée le premier jour, retenant 31,1 % des utilisateurs. Cela n’a été battu que par les actualités, les bandes dessinées et les jeux de casino sociaux, dont aucun n’était supérieur à 33%. Pour le septième jour, la moyenne de rétention des jeux occasionnels est tombée à 9,8 %, puis à 3,5 % le jour 30.

Les jeux hardcore, quant à eux, ont montré des taux de rétention Day One, Seven et 30 de 29%, 9% et 3% respectivement. Les jeux midcore ont été signalés à 29,3%, 7,3% et 2%.

Le temps moyen entre l’installation et un achat intégré pour les jeux a été signalé comme étant d’un jour, 22 heures et 35 minutes – plus long que les achats, les rencontres et les finances (ce dernier étant d’une heure, dix minutes).

Les jeux étaient également la catégorie la plus importante en termes de nombre de téléchargements. 15,3 millions de téléchargements ont été enregistrés sur iOS et 41,2 millions sur Android, soit un total de 56,5 millions. Encore une fois, la deuxième plus grande catégorie était le divertissement avec 8,4 millions (2,7 millions sur iOS, 5,7 millions sur Android) – 573 % de moins que les jeux.

Cependant, Liftoff a noté que la croissance du nombre de téléchargements de jeux ralentissait, n’augmentant que de 3% d’une année sur l’autre. Le nombre de nouvelles applications publiées a diminué de 47 % depuis l’année précédente, mais les jeux l’emportent toujours sur toutes les autres catégories à cet égard.

222 903 nouveaux jeux ont été lancés sur Android au cours de la période de 12 mois, et 55 572 autres sur iOS, ce qui signifie que les nouveaux lancements de la plate-forme de Google ont dépassé ceux d’Apple de 4: 1. Le divertissement était encore une fois la deuxième catégorie la plus importante, avec 160 069 nouvelles applications sur Android et 25 654 sur iOS.

Correction : Un certain nombre d’erreurs de calcul ont été faites dans la version originale de cet article, y compris la déclaration erronée du total des revenus de l’application à 14,5 milliards de dollars, et non à 41,5 milliards de dollars. L’article a été modifié.

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