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Les joueurs américains ont jusqu’à présent dépensé 27,9 milliards de dollars en 2022

Les joueurs américains ont jusqu’à présent dépensé 27,9 milliards de dollars en 2019
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Les dépenses n’ont augmenté que de 1 % par rapport à 2018 depuis le début de l’année, avec des ventes de matériel en baisse de 23 %

Un nouveau rapport du NPD montre que les consommateurs américains ont dépensé un peu moins de 30 milliards de dollars en produits et services de jeux vidéo depuis le début de l’année.

Le rapport Games Market Dynamics: US de la société au troisième trimestre 2019 indique que les dépenses du 1er janvier au 30 septembre 2019 ont atteint 27,9 milliards de dollars, soit une légère augmentation de 1% d’une année sur l’autre.

Les dépenses pour le troisième trimestre (du 1er juillet au 30 septembre) s’élevaient à 9,18 milliards de dollars, également en hausse de 1 % sur un an.

Le NPD a signalé une croissance en pourcentage à deux chiffres des dépenses en téléphonie mobile, en services d’abonnement et en contenu de console numérique, mais cela a été compensé par des baisses dans divers autres segments, notamment le matériel.

Alors que le Switch continue de bien se vendre, la baisse des ventes des autres plateformes signifie que les dépenses depuis le début de l’année pour le marché global du matériel de jeux vidéo ont chuté de 23 % par rapport à 2018 pour atteindre 1,9 milliard de dollars. Les dépenses en matériel du troisième trimestre ont chuté de 22 % à 575 millions de dollars.

Il y a eu de légères augmentations des ventes de contenu de jeux vidéo, en hausse de 3 % par rapport à 2018 pour atteindre 24,7 milliards de dollars. Les dépenses au troisième trimestre ont également augmenté de 3 % pour atteindre 8,1 milliards de dollars.

Les jeux les plus performants du trimestre incluent Borderlands 3, Candy Crush Saga, Fortnite, Grand Theft Auto V, Madden NFL 20, Minecraft, NBA 2K20 et Pokémon Go.

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