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Les missions secondaires de Ghostwire Tokyo donnent vie à son cadre surnaturel (aperçu)

Les missions secondaires de Ghostwire Tokyo donnent vie à son cadre surnaturel (aperçu)

Depuis que Ghostwire: Tokyo a été révélé à l’E3 2019, je meurs d’envie d’en savoir plus à ce sujet. Le décor, la musique et la présentation générale ressemblaient à un anime d’horreur spirituelle animé sous la forme d’un jeu vidéo, qui m’a immédiatement mis sur le bord de mon siège.

Combinez son ambiance avec le fait qu’il est développé par Tango Gameworks, les créateurs de la célèbre série d’horreur The Evil Within, et il est facile de comprendre pourquoi j’ai hâte de voir plus de contenu. Heureusement, j’ai pu assister à un événement de prévisualisation du jeu il y a quelques semaines, qui a montré tout le plaisir surnaturel que Ghostwire: Tokyo aura à offrir.

Cette démo unique pour Ghostwire: Tokyo commence par un peu de trame de fond, car elle détaille que le protagoniste du jeu, Akito, a fusionné avec l’esprit d’un chasseur de fantômes expérimenté, KK, qui a été tué. Ensemble, Akito et KK doivent utiliser des pouvoirs spirituels pour vaincre divers ennemis, appelés Visiteurs, afin qu’ils puissent empêcher l’antagoniste de blesser la sœur d’Akito et sauver Tokyo.

Après la trame de fond, la démo reprend très tôt dans Ghostwire: Tokyo, avec Akito explorant ouvertement la ville tandis que KK décrit la situation et le pouvoir qu’il exerce désormais. Le combat se produit presque immédiatement, le protagoniste tirant des rayons d’énergie au doigt sur des ennemis ressemblant à Slender Man avec des parapluies.

Connue sous le nom de Ethereal Weaving, cette attaque n’est qu’une des nombreuses armes dont disposent les joueurs dans Ghostwire: Tokyo. Grâce à l’aide de KK, Akito est capable de trouver et d’imprégner des armes, comme un arc et des flèches, avec un pouvoir spirituel afin qu’il puisse les utiliser au combat.

Outre les armes, Akito peut également se faufiler sur ses adversaires et utiliser des attaques furtives pour les vaincre rapidement et silencieusement. Ces éléments de gameplay démontrent que le jeu aura une grande variété de façons d’aborder les situations en matière de combat.

Voir cela a été un énorme soulagement, car j’étais un peu sceptique quant au fait que la boucle de gameplay était trop chargée en action lorsque j’ai vu les bandes-annonces à l’origine. Pour moi, l’une des meilleures parties de The Evil Within était de se faufiler et de tuer furtivement des ennemis. Cela a ajouté au désespoir et à la peur de la situation en montrant que mon personnage abordait les choses avec prudence tout en rendant le combat plus diversifié.

Quelque chose d’autre que j’ai remarqué assez rapidement dans Ghostwire : Tokyo est que malgré le fait qu’il se déroule dans une version désolée de Shibuya, les rues débordaient encore de vie. Qu’il s’agisse des ennemis effrayants qui remplissaient les rues, des vendeurs de yokai félins ou des esprits amicaux, le cadre était toujours plus vivant que les jeux qui ont des foules massives de PNJ.

Il y a même beaucoup de quêtes secondaires à explorer dans Ghostwire : Tokyo, dans lesquelles Akito aidera les esprits capricieux à trouver leur chemin pour remporter de grosses récompenses. Une de ces quêtes se produit à mi-chemin de la démo, alors qu’un esprit de vieille dame demande de l’aide pour retrouver sa petite-fille.

Elle explique qu’elle est coincée même après sa mort parce qu’elle croit que le bon propriétaire a kidnappé sa petite-fille et tient son esprit en otage. Après avoir enquêté sur la zone en question, il est révélé que c’est bien le cas, incitant Akito à détruire un objet qui libère la victime.

Revenir à l’esprit de grand-mère la met non seulement à l’aise et la libère, mais offre également un Zashiki Warashi qui peut être utilisé pour améliorer le pouvoir spirituel en récompense. Selon Tango Gameworks, ce n’est qu’une des nombreuses quêtes intéressantes que les joueurs trouveront à Shibuya.

Après ce petit détour, Akito se remet à comprendre ce qui se passe avec l’histoire principale. Cela l’amène à l’appartement de KK, où il semblait y avoir beaucoup d’éléments interactifs avec lesquels vous n’avez pas nécessairement besoin d’interagir, mais qui peuvent ajouter beaucoup de contexte à l’histoire.

Peu de temps après avoir entendu un peu la trame de fond de KK à partir de l’un de ces objets, Akito doit détruire une barrière; cela aidera à se débarrasser des mauvais esprits dans la région. C’était de loin la partie la plus cool de la démo, car plus il se rapprochait de la barrière, plus le monde se déformait.

Une seconde, tu marches sur le sol, puis tu ouvres une porte, et Akito escalade les murs. Cela ressemblait à quelque chose tout droit sorti de Layers of Fear, et j’ai adoré ça. Une fois la barrière détruite, tout redevient normal et il y a moins de présence spirituelle maléfique dans la région.

La démo s’est terminée peu de temps après cette section, montrant un peu plus la furtivité et le combat du jeu dans une scène où Akito purge une porte Torii. Ce faisant, il nettoie non seulement le brouillard nocif de la région, mais trouve également un sanctuaire auquel il peut faire un don, ce qui déverrouille les souhaits.

Les souhaits accordent une poignée d’indices utiles lorsqu’ils sont déverrouillés, y compris tout, de la fourniture de buffs à la présentation d’emplacements de collection. C’est un excellent moyen d’inciter à déverrouiller ces portes, car cela offre des récompenses et a également du sens dans le contexte de l’histoire.

En fin de compte, j’ai été agréablement surpris par ce que j’ai vu dans cet aperçu de Ghostwire : Tokyo. Le gameplay était diversifié et le cadre était aussi dynamique et effrayant que je n’aurais jamais pu l’espérer. J’espère que le jeu pourra offrir encore plus sur ces éléments lorsque je pourrai y jouer moi-même lors de sa sortie sur PC et PS5 le 25 mars 2022.

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