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Les notes du patch 3.09 de Valorant apportent des modifications classiques de Nerg et de fracture par clic droit

Les notes du patch 3.09 de Valorant apportent des modifications classiques de Nerg et de fracture par clic droit

Des nouvelles

Valorant Episode 3, Act 3, apportera un nerf au clic droit classique qui est très demandé depuis un certain temps par les joueurs occasionnels et professionnels. L’imprécision du clic droit pour marcher, courir et sauter a été augmentée à tous les niveaux, ce qui est vraisemblablement conçu pour mettre davantage l’accent sur la précision de la prise de vue.

D’autres changements notables dans le patch 3.09 incluent quelques ajustements mineurs d’équilibrage de Fracture. Voici l’aperçu complet via le site officiel de Riot Games :

MISES À JOUR DES ARMES

CLASSIQUE (CLIC DROIT)

Le Classic a été surperformant dans les rencontres proches du milieu de gamme lorsqu’il est utilisé en sautant ou en déplacement. Nous avons donc réduit la précision effective de l’arme en sautant, en courant et en marchant, dans le but de réduire son cas d’utilisation idéal à des distances très proches.

  • L’erreur de tir à la marche a changé de 0,05 >>> 0,6 (l’erreur totale est de 2,5 lors de la marche, contre 1,95 auparavant)
  • Erreur de tir en cours d’exécution modifiée 0,2 >>> 1,3 (l’erreur totale est de 3,2 lors de l’exécution, contre 2,1)
  • Erreur de tir de saut changée de 1.1 >>> 2.1 (l’erreur totale est de 4.0 lors du saut, contre 3.0)

MISES À JOUR DE LA CARTE

FRACTURE

  • La barrière de l’attaquant B Arcade est déplacée vers le pont latéral de l’attaquant, pour permettre aux défenseurs de contester plus facilement la zone
  • La barrière du défenseur à A Rope a été déplacée vers le haut des cordes pour faciliter la préparation des Sentinelles.
  • Un orbe Hall déplacé dans un espace plus neutre, le rendant moins favorable pour les attaquants
  • Ajout d’un nouveau morceau de couverture dans l’apparition de l’attaquant pour briser la longue ligne de visée de l’entrée du hall à B Main, ce qui devrait soulager la pression des attaquants lorsque les défenseurs accélèrent le flanc

MISES À JOUR DES SYSTÈMES DE JEU

  • Cordes/tyroliennes plus lisses
    • Correction des mouvements saccadés pouvant survenir lors de l’arrêt ou du changement de direction sur une tyrolienne ou une corde. Cela était particulièrement visible lors du déplacement répété d’une petite quantité et de l’arrêt.

CARACTÉRISTIQUES ESPORTS

  • Les observateurs utilisant des manettes de jeu ne sont plus verrouillés sur les axes X/Y lorsqu’ils accélèrent avec le pare-chocs droit (R1).
    • Les observateurs de Free Cam se réjouissent !
  • Les observateurs ont désormais la possibilité de définir la latéralité des équipes
    • Lorsque cette option est activée, les observateurs verront les joueurs qui commencent le match sur l’attaquant comme droitiers, et les joueurs qui commencent le match sur le défenseur seront gauchers.

GÉNÉRAL

  • Un chemin pour tout le trafic vers les serveurs de jeu
    • Pour ceux d’entre vous qui préfèrent un serveur préféré, vous remarquerez peut-être qu’un emplacement précédemment préféré n’est plus là. Ne vous inquiétez pas, nous avons simplement regroupé ce qui était deux chemins vers les serveurs de jeu en un seul, nous n’avons supprimé aucun serveur.

BUGS

COMPÉTITIF

  • Correction d’un bug qui provoquait l’affichage du badge Act Rank par défaut sur les écrans de chargement du jeu non classé

AGENTS

  • Cypher ne peut plus placer Spycam sur la porte Breeze afin de détruire ou de voir à travers la porte lorsqu’elle est abaissée.
    • De même, des endroits aléatoires fixes où Cypher ne pouvait pas placer Spycam dans la même zone.
  • Correction d’un bug qui affichait incorrectement les visuels 1P Updraft de Jett

Le lancement du dernier acte de Valorant était censé inclure la nouvelle chambre des agents, mais sa sortie a été retardée de deux semaines. Bien sûr, il y a aussi une nouvelle passe de combat lancée avec l’acte 3, que vous pouvez consulter ici.

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