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Les problèmes de lancement de CrossFireX sont résolus dans une nouvelle mise à jour pour les développeurs

Les problèmes de lancement de CrossFireX sont résolus dans une nouvelle mise à jour pour les développeurs

Des nouvelles

Le lancement de CrossFireX sur les consoles Xbox par le développeur coréen Smilegate est attendu depuis longtemps, mais son arrivée a été en proie à un certain nombre de problèmes de performances frustrants. À tel point, en fait, que le producteur exécutif Sooro Boo a présenté des excuses aux fans et a fait le point sur l’avenir immédiat du jeu.

‘Monsieur. Boo », comme il est connu, admet dans cette dernière mise à jour que Smilegate a « déçu par inadvertance beaucoup de nos joueurs et fans » en lançant CrossFireX dans son état actuel avant de mettre en évidence le plan d’action du développeur pour résoudre un certain nombre de problèmes clés. Voici l’aperçu :

1. Problèmes de sensibilité du contrôleur

Que ce passe-t-il:

Fluctuation aléatoire du rayon de la zone morte, retard d’entrée, instabilité d’accélération avec le stick analogique droit, chute de visée sans modification des paramètres de sensibilité

Ce que nous faisons :

Tout le travail de développement pour résoudre les problèmes est terminé et nous espérons pouvoir appliquer ce correctif quelques semaines plus tôt que la date précédemment annoncée de début mars (processus de mise à jour en attente).

Explication

Le problème actuel du contrôleur est une combinaison malheureuse de la difficulté supplémentaire inhérente à Crossfire avec son recul plus fort par rapport aux autres tireurs et les bugs/problèmes mentionnés ci-dessus. Bien que les bogues et les problèmes soient corrigés sous peu, le niveau de difficulté du recul le plus fort restera toujours. Nous prévoyons d’atténuer l’impact de cela en rendant l’aide à la visée légèrement plus forte (rayon légèrement plus large), mais certains joueurs peuvent toujours penser qu’il est difficile de tenir compte et de s’adapter au recul.

Un recul plus fort et apprendre à le contrôler a été une caractéristique classique de la franchise Crossfire et nous le considérons comme faisant partie du plaisir. Cela dit, si ces difficultés s’avèrent trop importantes et nuisent au plaisir général du jeu, nous continuerons à nous engager avec nos joueurs et à peaufiner – à condition que cela ne dilue pas le plaisir de l’expérience Crossfire trop.

De plus, attention, ce patch à venir modifiera les paramètres de sensibilité par défaut, alors assurez-vous de l’ajuster et de l’affiner encore plus si ce n’est pas exactement à votre goût ! Nous avons essayé de définir les valeurs par défaut sur ce que la plupart des joueurs préféreraient, mais s’il y a une chose que nous avons apprise à travers tout cela, c’est que ce que nous crois que tu veux et quoi vous vouloir réellement peut être très différent. C’est pourquoi nous continuerons d’ajouter des options de personnalisation des commandes dans notre mise à jour de début mars en plus de ce patch accéléré.

2. Améliorations de l’équilibre pour le “Boogieman”

Que ce passe-t-il:

Notre approche de développement actuelle consiste à implémenter le système de série de meurtres/morts sur des cartes au rythme rapide dans tous nos modes. Cela dit, le “Boogieman” n’allait pas très bien avec la conception de la carte de GR Tower et a fini par être maîtrisé.

Ce que nous faisons :

Pour équilibrer cela, nous supprimerons la fonction de guérison automatique, ainsi que la possibilité de continuer à gagner des points de croissance en jouant en tant que Boogieman. Cela signifie que vous les verrez beaucoup moins. Cela sera appliqué dans le patch accéléré avec les améliorations de contrôle, que nous prévoyons à nouveau pouvoir livrer quelques semaines avant notre mise à jour de début mars.

3. Problème ADS CAR-4

Que ce passe-t-il:

Il y a un problème où viser avec CAR-4 et tirer peut vous faire quitter l’ADS. CAR-4 est l’un des pistolets de démarrage et, par conséquent, ce problème a affecté nombre de nos joueurs, c’est pourquoi nous voulions que cette correction de bogue soit accélérée.

Ce que nous faisons :

Ce bogue a été résolu et sera également appliqué dans le prochain patch accéléré.

Il y aura toujours des bugs et divers problèmes en ce qui concerne les jeux vidéo, mais nous avons estimé que les problèmes actuels de CrossfireX devaient davantage concerner les fondamentaux du jeu et que nous avions l’impression d’avoir trahi la confiance de nos joueurs. Il n’y a tout simplement aucune excuse pour cela, c’est pourquoi je voulais présenter des excuses personnelles et expliquer exactement quels sont les problèmes et comment nous prévoyons de les surmonter.

Nous continuerons à être transparents et à dialoguer avec vous, nos précieux joueurs, et espérons regagner à nouveau votre confiance.

Merci.

CrossFireX est un remake console de CrossFire, le célèbre clone de Counter-Strike de 2007. Il est disponible exclusivement sur Xbox One, Series X/S. Le jeu est surtout connu pour ses modes multijoueurs, mais CrossFireX est livré avec une nouvelle campagne développée par Remedy Entertainment. CrossFireX a été révélé pour la première fois lors de X019.

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