Toute l'actualité Gaming, Esports et jeux vidéo sur consoles et PC. Toutes les news des jeux fraîchement servies par la rédaction du site de référence : annonces, sorties, bons plans... ne manquez plus une info essentielle. Votre Magazine #1 des Jeux Vidéo. News, tests, émissions, trailers, vidéos, soluces et astuces.

Les réflexions politiques de Treachery à Beatdown City

Les réflexions politiques de Treachery à Beatdown City
🖥️

Pour un jeu à l’esthétique rétro, Treachery in Beatdown City est exceptionnellement opportun.

Sorti en mars, le jeu s’inspire profondément des beat-’em-ups des années 80 et change le gameplay avec une touche au tour par tour. Il présente également une approche similaire de la narration, rendant hommage à des jeux comme Bad Dudes et Double Dragon, mais mettant à jour tout ce qu’il emprunte et le personnalisant pour le concepteur, artiste et écrivain du jeu, Shawn Alexander Allen.

“L’histoire de Bad Dudes est qu’ils ont kidnappé Ronald Reagan et que vous devez aller sauver Ronald Reagan”, a déclaré Allen GamesIndustry.biz dans une interview fin avril. “Et vous pourriez dire que cela n’a pas été fait par des Noirs en Amérique parce que les Noirs en Amérique laisseraient simplement Ronald Reagan partir. Vous pourriez dire qu’il y a une déconnexion culturelle là-bas.”

À la recherche de quelque chose d’un peu plus relatable, Allen lance l’histoire de Treachery in Beatdown City en faisant kidnapper par des ninjas un président américain noir avec le nom pas si subtil de Blake Orama d’East Fulton, la version à peine voilée du jeu de New York. . Après cela, les forces de police d’East Fulton sont dissoutes et un groupe de sécurité privé est chargé d’appliquer la loi martiale par le maire milliardaire Mike Moneybags – un remplaçant encore plus sur le nez de l’ancien maire de New York et candidat démocrate à la présidentielle. Michel Bloomberg.

Le premier combat du jeu se déroule dans une salle de sport, où un mécène blanc suppose que la boxeuse portoricaine Lisa – l’une des trois protagonistes du jeu – est une femme de ménage. Elle est rejointe par le lutteur professionnel immigré sans papiers Brad et Bruce, le pratiquant de Jeet Kune Do / capoeira. colère.

“Les gens pensent que la politique, c’est leur dire pour quoi voter. Mais mon truc, c’est juste que je raconte une histoire”

“C’est très bruyant et criant et odieux et dans votre visage parce que ce sont des gens qui sont en fait bruyants et odieux et qui sont dans votre visage et le but est que vous les combattiez”, explique Allen.

Cela serait probablement considéré comme un jeu politique conforme aux normes de l’industrie contemporaine, mais Allen n’est pas tout à fait à l’aise avec ce mot.

“Les gens pensent que la politique signifie leur dire pour quoi voter”, dit-il. “Mais mon truc, c’est juste que je raconte une histoire.”

La différence est que dès le départ, Allen savait qu’il voulait créer un jeu qui se démarquerait. Il voulait qu’il présente une femme cool qui n’était pas le personnage faible, qui jouerait au centre de la pochette plutôt que d’être reléguée dans les coins.

“Notre idée était ce jeu sombre et dystopique au milieu d’une ville réelle et en évolution avec des personnages qui sont censés contrer beaucoup de tendances.”

Bien que cet objectif n’ait pas vraiment changé depuis le début du développement du jeu en 2012, le monde a changé, et le récit de Treachery in Beatdown City a changé avec lui.

Le jeu aborde des concepts et des conditions qui n’existaient pas ou qui n’étaient pas prioritaires pour Allen à l’origine, y compris l’économie des concerts, les applications et leur impact sur tout, de la gentrification aux rencontres, la privatisation en cours des services publics, participation des entreprises dans l’état de surveillance, et plus encore. Allen réécrivait le script du jeu jusqu’à la fin du développement.

Allen ne s’inquiète pas de la trahison dans le sujet de Beatdown City qui le date

“Ce sont toutes des choses qui ont réussi au cours des derniers mois de révisions de scripts”, déclare Allen. “Cela n’a pas beaucoup changé le jeu ; cela a changé le flux de la conversation et cela a en fait donné beaucoup plus de sens aux choses. Par exemple, comment connaissez-vous toutes ces informations sur ce personnage ? C’est bien comme élément de gameplay, mais est-ce vraiment éthique pour vous d’avoir toutes ces informations ? Cela a fini par rendre les conversations un peu plus décevantes et a amené les gens à se demander un peu plus quel est le rôle de la police.

“Si vous voulez faire un jeu avec des réflexions politiques, je pense que vous devriez simplement savoir de quoi vous parlez”

Nous demandons à Allen s’il craint que le fait que Treachery in Beatdown City reflète autant le paysage politique d’aujourd’hui ne le fasse paraître daté à l’avenir. Il suggère qu’il est probablement impossible de faire de l’art qui serait intemporel.

“Bad Dudes est pris au piège de son époque”, dit-il. “Double Dragon est pris au piège parce qu’il est basé sur les tropes des années 80… Je ne pense pas que quiconque regarde l’Enfer de Dante et dise : ‘Dante s’est bien sûr daté en y mettant tous ces politiciens italiens.'”

Il ajoute : “Je ne sais pas non plus si beaucoup de choses vont changer. Je pense que le fait d’y ajouter plus d’intention l’a rendu plus fort. Si vous voulez créer un jeu avec des réflexions politiques, je pense que vous devriez sachez simplement de quoi vous parlez.”

Il désigne la franchise de films Fast and Furious comme une entreprise à gros budget qui a bien fonctionné sur ce front. Il note qu’il a de nombreux personnages principaux noirs et bruns, des femmes dans des scènes de combat qui ne sont pas traitées comme du gâteau au fromage, et même une scène dédiée à briser la masculinité toxique de l’un des personnages.

“Ces films s’amusent et ils ont leurs moments d’objectivation où ils sont coincés dans l’ancienne culture automobile Fast and Furious, et ils sont un incroyable méli-mélo. Le fait qu’ils aient Charlize Thereon comme méchante et qu’elle soit une femme blanche avec des dreads ? Quelqu’un a fait ça exprès. Ils ont dit : “Qui est la pire personne possible ?” Et c’est un anarchiste égaré qui a des dreads et pense que les gens sont inutiles. C’est évidemment quelqu’un qui dit quelque chose.

Le jeu d’Allen allait toujours être politique dans ce sens. Cela allait toujours refléter sa propre vision du monde et ses propres expériences. Et jusqu’à présent, il pense que cela a absolument fonctionné comme un argument de vente pour le jeu, avec un certain nombre de diffuseurs en direct et de critiques applaudissant la catharsis d’éliminer l’abondance d’habitants odieux de Beatdown City.

Et si ça ne colle pas avec certaines personnes, il ne semble pas inquiet. Il repense au moment où il a vu des films comme Get Out et Sorry to Bother You, qu’il a décrits comme des histoires clairement personnelles de réalisateurs noirs, et comment ils l’ont rassuré qu’il adoptait la bonne approche avec Treachery in Beatdown City.

“Cela m’a aidé à dire:” Ouais, cool, tu peux continuer à te pencher parce que les gens vont soit rebondir dessus, soit totalement comprendre. “”

Découvrez encore plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles ou encore Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article Les réflexions politiques de Treachery à Beatdown City
, on vous invite à partager l’article sur Facebook, instagram et e-mail avec les hashtags ☑️ #Les #réflexions #politiques #Treachery #Beatdown #City ☑️!

You might also like
Leave A Reply

Your email address will not be published.