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Les ressources de GamesIndustry.biz Academy pour défendre les femmes dans les jeux

Les ressources de GamesIndustry.biz Academy pour défendre les femmes dans les jeux
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Apporter plus de diversité à l’industrie du jeu est un effort quotidien que les entreprises doivent s’engager à faire. Alors que certains studios ont été le fer de lance d’un mouvement visant à combler l’écart entre les sexes dans les jeux, de nombreuses entreprises n’ont pas encore intensifié leurs efforts.

Les femmes ne représentent que 24 % de la main-d’œuvre de l’industrie américaine des jeux selon l’enquête de satisfaction des développeurs de l’IGDA de 2019. Au Royaume-Uni, 28 % des travailleurs du jeu sont des femmes, selon le recensement de l’industrie des jeux UKIE de 2020.

De nombreuses mesures simples pourraient être prises pour améliorer ces chiffres. Si ce qui empêche votre studio de s’attaquer au problème, c’est de ne pas savoir par où commencer, la GamesIndustry.biz Academy dispose de ressources qui peuvent vous aider à faire le premier pas vers une meilleure inclusion des femmes dans votre effectif.

Rappelez-vous : la diversité rapporte de l’argent. Vous devriez chercher à améliorer l’équilibre entre les sexes au sein de votre effectif, car c’est la bonne chose à faire, mais si des raisons professionnelles sont ce dont vous avez besoin, nous les avons également.

“Une main-d’œuvre diversifiée et inclusive démontre 1,12 fois plus d’efforts discrétionnaires, 1,19 fois plus d’intention de rester, 1,57 fois plus de collaboration entre les équipes et 1,242 fois plus d’engagement d’équipe”, a déclaré Cinzia Musio, conseillère en diversité et inclusion de Splash Damage, à la GamesIndustry.biz Academy l’année dernière. , citant des recherches de CEB Global et Talent Innovation. “Et dans les entreprises avec des dirigeants diversifiés, les employés ont déclaré être 60 % plus susceptibles de voir leurs idées développées et prototypées, 75 % plus susceptibles de voir leur innovation mise en œuvre, 70 % plus susceptibles de conquérir de nouveaux marchés au cours de l’année écoulée et 45 % plus susceptibles d’avoir augmenté leur part de marché au cours de l’année écoulée. »

Pour célébrer la Journée internationale de la femme, vous trouverez ci-dessous une collection de guides abordant des sujets tels que la rétention et le mentorat, les bonnes pratiques de recrutement pour attirer plus de femmes, les préjugés inconscients et la représentation dans le jeu.

King a un programme interne appelé Kicking Glass pour soutenir et défendre les femmes dans ses équipes

Frances Light, directrice de la diversité, de l’équité et de l’inclusion chez le développeur mobile King, examine les moyens par lesquels les sociétés de jeux peuvent améliorer leur équilibre hommes-femmes. Ses conseils sont un excellent point de départ si vous n’êtes pas sûr des mesures à prendre pour attirer plus de femmes dans votre effectif.

Il convient de mentionner que King est à l’avant-garde des efforts de diversité des genres dans les jeux, atteignant en 2019 son objectif de 40 % des nouvelles recrues étant des femmes. L’entreprise s’est engagée à parvenir à un recrutement pleinement équilibré entre les sexes d’ici la fin de 2020.

La productrice senior d’Avalanche Studios, Victoria Setian, a donné une conférence d’été GDC sur la manière de lutter contre les attitudes discriminatoires sur le lieu de travail et de développer le talent féminin en leadership.

“Quoi que tu fasses, tu as tort. Si tu es directe, tu es une garce. Si tu es à l’écoute, tu es trop passive”

Victoria Setian, Avalanche

En se concentrant particulièrement sur l’identification et la lutte contre les techniques de maîtrise de la suppression – qui sont utilisées pour dominer les autres de manière indirecte – Setian a donné des outils clés pour autonomiser les femmes dans votre main-d’œuvre.

Lors de Devcom 2020, la directrice exécutive de Global Game Jam et la PDG de Geogrify, Kate Edwards, ont souligné les principaux problèmes affectant les créateurs de jeux et ce que l’industrie peut faire pour les résoudre. Bien que son exposé approfondi ait abordé un large éventail de défis, elle a consacré une grande partie de sa présentation à la diversité.

Elle s’est penchée sur la réalité du problème dans les jeux – y compris un écart de rémunération alarmant entre les sexes – et comment cela affecte la santé mentale des créateurs de jeux, avant de proposer des solutions pratiques.

S’adressant à Ludicious X, Celia Hodent a suggéré d’éviter la discrimination lors du recrutement, c’est un peu comme améliorer un jeu vidéo : “Il s’agit de comprendre comment l’environnement va favoriser les défauts humains.”

Hodent a offert un aperçu de la façon dont notre cerveau traite les informations et du fonctionnement des biais implicites, avant d’expliquer leur impact. Bien que la discussion ne se concentre pas exclusivement sur le genre, elle fournit un bon point de départ pour comprendre les préjugés inconscients et comment vous pouvez changer votre approche.

Ukie a publié la semaine dernière son rapport #RaiseTheGame, qui décrit les progrès réalisés par le secteur en termes de diversité depuis le lancement de l’engagement au printemps 2020

Les groupes sous-représentés n’ont souvent pas les mêmes opportunités. La GamesIndustry.biz Academy a exploré l’effet des préjugés inconscients sur le lieu de travail et comment vous pouvez vous en éloigner et vous diriger vers la diversité.

Dans ce guide détaillé, axé en particulier sur le genre, nous avons examiné une douzaine de façons de revoir vos pratiques et de vous assurer que votre entreprise met en œuvre des pratiques inclusives de bout en bout.

Cet extrait du premier rapport annuel de l’initiative de diversité #RaiseTheGame de l’UKIE se concentre sur les moyens de créer une main-d’œuvre diversifiée, étayée par des exemples concrets de studios du Royaume-Uni.

“Qui voudrait travailler dans un endroit où tout le monde a la même personnalité, les mêmes points de vue et les mêmes façons de penser ?”

Rebecca Sampson, Hangar 13

Qu’il s’agisse de s’assurer que votre entreprise soutient publiquement des candidats d’horizons différents ou de s’assurer que vos entretiens sont menés de manière inclusive, le rapport offre une mine de conseils pratiques et comprend également six étapes simples que vous pouvez suivre dès maintenant.

Lors de la GDC 2020, Tori Schafer de Proletariat a proposé des considérations clés pour les studios, notamment la représentation LGBTQ+ dans leurs jeux, en donnant également des conseils liés au genre.

N’oubliez pas que la représentation est un cercle vertueux : représenter plus de diversité à l’écran signifie plus d’opportunités d’attirer une main-d’œuvre diversifiée, ce qui à son tour créera une représentation plus importante et meilleure dans le jeu.

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