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Les revenus de PlayStation en baisse de 17% mais les finances de Sony restent stables

Les revenus de PlayStation en baisse de 17% mais les finances de Sony restent stables
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Sony Corporation a publié ses derniers résultats financiers, faisant état de “diminutions importantes” de son activité PlayStation.

Les ventes de la division Game & Network Services ont diminué de 95,7 milliards de yens (878,5 millions de dollars) ou 17 % en glissement annuel pour atteindre 454,4 milliards de yens (4,17 milliards de dollars) pour les trois mois clos le 30 septembre 2019 (T2 FY19). Le bénéfice d’exploitation a diminué de 25,6 milliards de yens (235 millions de dollars) ou 28 % pour atteindre 65 milliards de yens (596,7 millions de dollars).

Cette baisse a été attribuée à une baisse des ventes de logiciels et de matériel, bien que Sony note une augmentation des ventes pour les abonnés PlayStation Plus. Le service comptait 36,9 millions d’abonnés à la fin du deuxième trimestre, contre 34,3 millions pour la même période l’an dernier et 36,2 millions par rapport au trimestre précédent.

Au cours de la période de trois mois, Sony a expédié 2,8 millions d’unités PlayStation 4, contre 3,2 expédiées au premier trimestre et 3,9 millions au deuxième trimestre de l’exercice 2018. A ce titre, le détenteur de la plateforme a réduit ses prévisions de ventes de PS4 pour l’exercice de 15 millions à 13,5 millions.

La bonne nouvelle est que la PS4 a maintenant expédié 102,8 millions d’unités dans le monde, surpassant la PlayStation d’origine, qui en gérait 102,49 millions. Ce n’est pas tout à fait les 155 millions de la PS2, mais cela signifie que la PS4 est désormais la deuxième console de salon la plus vendue de tous les temps.

61,3 millions de jeux ont été expédiés au deuxième trimestre, contre 75,1 millions l’an dernier, mais une augmentation par rapport aux 42,9 millions du trimestre précédent.

Les “baisses significatives” de l’activité PlayStation et du segment des produits et solutions électroniques (EP&S) de Sony ont eu un impact sur l’activité globale de l’entreprise, bien que les dommages aient été minimes.

Les ventes et les revenus d’exploitation ne baissent que de 3 % d’une année sur l’autre à 2 120 milliards de yens (194,6 milliards de dollars), le bénéfice d’exploitation augmentant en fait de 16 % pour atteindre 279 milliards de yens (2,56 milliards de dollars).

Pour le premier semestre de l’exercice, les ventes et les revenus d’exploitation n’ont baissé que de 2 % à 4 080 milliards de yens (37,5 milliards de dollars), le bénéfice d’exploitation augmentant de 17 % à 509,9 milliards de yens (4,68 milliards de dollars).

Les résultats de G&NS pour le premier semestre ont vu les ventes chuter de 110,3 milliards de yens (1,01 milliard de dollars) ou 10,8 % à 911,9 milliards de yens (8,37 milliards de dollars), et le bénéfice d’exploitation a chuté plus sévèrement de 35,3 milliards de yens (324 millions de dollars) ou 20,2 % à 138,8 milliards de yens ( 1,27 milliard).

Sony a révisé ses prévisions pour l’exercice 2019, réduisant les ventes et les revenus d’exploitation attendus de 200 milliards de yens (1,84 milliard de dollars) ou 2 % par rapport à ses attentes de juillet. L’entreprise s’attend maintenant à 8,4 billions de yens (77,1 milliards de dollars) pour l’année.

Cela a été attribué aux ventes plus faibles que prévu dans ses segments G&NS, EP&S et Images, bien que compensées par des ventes plus élevées que prévu de ses segments Musique et Solutions d’imagerie et de détection.

Les prévisions de ventes de l’activité PlayStation pour l’année complète ont également été réduites de 200 milliards de yens (1,84 milliard de dollars) à 2 000 milliards de yens (18,36 milliards de dollars). Le bénéfice d’exploitation devrait maintenant être inférieur de 40 milliards de yens (367,2 milliards de dollars) à 240 milliards de yens (2,2 milliards de dollars).

Les baisses attendues des ventes de PS4 alors que la génération tire à sa fin sont certainement un facteur ici, ainsi que “l’impact d’un changement de date de lancement d’un titre propriétaire”.

Ceci, bien sûr, fait référence au retard de The Last Of Us Part Two, bien que les rapports suggèrent que Ghost of Tsushima pourrait également être affecté.

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