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Les revenus de Zynga continuent de monter en flèche, les pertes continuent de s’aggraver pour un autre trimestre consécutif

Les revenus de Zynga continuent de monter en flèche, les pertes continuent de s’aggraver pour un autre trimestre consécutif
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Ce fut un autre trimestre record pour Zynga en termes de revenus et de réservations, bien que les pertes de la société continuent de s’aggraver grâce à plusieurs acquisitions majeures de l’année dernière faisant mieux que prévu.

Dans ses états financiers du deuxième trimestre, Zynga a enregistré un chiffre d’affaires de 452 millions de dollars, en hausse de 47 % d’une année sur l’autre, et des réservations de 518 millions de dollars, en hausse de 38 %.

Il a également enregistré des revenus record de jeux en ligne de 388 millions de dollars, en hausse de 61 % d’une année sur l’autre, et des réservations payantes d’utilisateurs de 455 millions de dollars, en hausse de 47 %.

Il s’agit également du meilleur flux de trésorerie d’exploitation de la société de téléphonie mobile depuis le quatrième trimestre 2011, à 145 millions de dollars, en hausse de 47 % d’une année sur l’autre.

La force de Zynga ce trimestre a été principalement tirée par Empires & Puzzles, Merge Magic, Game of Thrones Slots Casino et Merge Dragons – ce dernier ayant enregistré des revenus record au deuxième trimestre. Words With Friends a également généré des revenus et des réservations record ce trimestre.

En outre, Zynga a également vu ses utilisateurs actifs quotidiens mobiles les plus élevés en avril et début mai en raison de l’augmentation de l’engagement des blocages de COVID-19, bien qu’il note dans son état des résultats que ses DAU ont commencé à revenir à des niveaux compatibles avec le premier trimestre 2020 d’ici la fin du trimestre. .

Dans l’ensemble, les DAU mobiles ont atteint 22 millions, en hausse de 4 % d’une année sur l’autre, et les MAU ont atteint 70 millions, stables d’une année sur l’autre.

Malgré tous ces records, Zynga a enregistré de lourdes pertes pour le sixième trimestre consécutif avec une perte nette de 150 millions de dollars, un peu mieux que ses prévisions d’une perte nette de 160 millions de dollars.

Cela est dû à ses acquisitions l’année dernière de Small Giant Games et de Gram Games, qui ont toutes deux été acquises avec des contreparties conditionnelles qui permettent aux anciens propriétaires de gagner des paiements supplémentaires en fonction de leurs performances pendant une période de temps définie.

Parce que les deux unités ont fonctionné bien en avance sur les attentes de Zynga, la société constate les lourdes pertes nettes de ces paiements chaque trimestre, avec la période de complément de prix de Gram Games jusqu’au deuxième trimestre 2021 et la période de complément de prix de Small Giant Games jusqu’au quatrième trimestre. 2021.

Zynga semble également s’attendre à ce que cette tendance à la hausse des revenus et à l’augmentation des pertes se poursuive dans un avenir prévisible. Pour le troisième trimestre, il prévoit un revenu net de 445 millions de dollars et une perte nette de 160 millions de dollars, et qu’il maintient les prévisions qu’il a révisées au premier trimestre pour un revenu net annuel de 1,8 milliard de dollars, il prévoit que ses pertes nettes atteindront 550 millions de dollars d’ici la fin de l’année – – bien au-dessus de sa projection antérieure d’une perte nette de 245 millions de dollars.

La société note que cela n’est pas seulement dû à Small Giant et Gram, mais également à son acquisition plus tôt ce trimestre de Peak, qui semble avoir un accord similaire à celui de Gram et Small Giant.

De plus, Zynga a annoncé aujourd’hui qu’elle avait acquis le développeur hypercasual basé à Istanbul Rollic, bien que cette acquisition n’ait pas encore été finalisée ou incluse dans les projections financières de Zynga.

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