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Les revenus des jeux d’Embracer Group en année pleine ont augmenté de 31%

Les revenus des jeux d’Embracer Group en année pleine ont augmenté de 31%
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Les ventes de l’activité jeux d’Embracer Group ont augmenté de plus de 30 % au cours du dernier exercice, entraînant une légère augmentation des revenus de l’entreprise dans son ensemble.

Au cours de l’exercice clos le 31 mars 2020, la société suédoise a réalisé un chiffre d’affaires de 5,25 milliards de SEK (545 millions de dollars), en hausse de 3 % par rapport à l’année précédente. Le bénéfice net pour la période était de 283 millions de SEK (29,4 millions de dollars), en baisse de 10 % d’une année sur l’autre.

La baisse des bénéfices était en grande partie due à la division “Partner Publishing/Film” d’Embracer Group, qui a aidé à la distribution physique pour des sociétés telles que Sega, Square Enix et Bethesda. Les revenus de la division ont diminué de 23 % pour s’établir à 2,05 milliards de SEK (213 millions de dollars), en partie à cause de l’impact du confinement lié au COVID-19 sur le commerce de détail.

Cependant, l’activité de jeux propriétaires d’Embracer Group s’est améliorée, avec des revenus en hausse de 31 % pour atteindre 3,2 milliards de SEK (332 millions de dollars). Au quatrième trimestre, la société a déclaré que 78 % de ses ventes unitaires étaient numériques, en raison du verrouillage du COVID-19, “ce qui a entraîné une augmentation globale de la consommation de jeux”.

La société a noté que “le groupe n’a pas eu de sorties majeures ou notables en mars qui auraient très probablement entraîné de nouvelles augmentations des ventes. Après la fin du trimestre, nous avons vu plus clairement cette augmentation de l’activité des consommateurs, tirée par des sorties notables. dans la période d’avril et de mai.”

Embracer Group a plus de 118 jeux en développement dans son vaste réseau de studios, dont 69 n’ont pas été annoncés. La société s’attend à une nouvelle croissance au cours de cet exercice, avec une liste qui comprend Biomutant, Destroy All Humans !, MotoGP 20 et Ride 4.

Dans la perspective de l’année se terminant le 31 mars 2022, Embracer Group s’attend à se développer grâce aux “premières sorties de jeux AAA depuis Metro Exodus”. Il prévoit de sortir au moins un jeu AAA chaque année à partir de ce moment.

L’autre pilier de sa stratégie de croissance est les acquisitions, qui se sont poursuivies avec un accord de 525 millions de dollars pour Sabre Interactive en février de cette année.

En avril, il a levé 164 millions de dollars dans le même but, avec des discussions avancées déjà en cours avec “une poignée d’entreprises importantes qui pourraient former de nouveaux groupes opérationnels”.

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