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Les revenus du contenu de jeu aux États

Les revenus du contenu de jeu aux États-Unis ont atteint 35,4 milliards de dollars en 2019, selon NPD et l’ESA
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Dépenses globales pour les jeux similaires à celles de l’année dernière en omettant les revenus du matériel de l’équation

L’industrie du jeu aux États-Unis a-t-elle augmenté ou diminué en 2019 ? Cela dépend de la façon dont vous le regardez.

L’Entertainment Software Association a annoncé aujourd’hui que les revenus du contenu de jeu aux États-Unis s’élevaient à 35,4 milliards de dollars en 2019, en hausse de 2 % d’une année sur l’autre, citant ses propres données ainsi que celles du groupe NPD pour ce chiffre. Le chiffre tient compte de tous les achats de logiciels et de jeux, y compris ceux des jeux mobiles américains.

Cependant, il a également noté que la hausse de 2 % n’était exacte que lorsque les ventes de 2018 ont été ajustées pour inclure le même nombre de semaines de suivi dans l’année civile de vente au détail. (Les chiffres de 2018 ont suivi les ventes sur une période de 53 semaines ; les ventes de 2019 ont été collectées sur 52 semaines.) termes absolus. Les ventes de jeux complets, les revenus des modules complémentaires de la console, les dépenses mobiles et les abonnements ont augmenté, tandis que le nombre de jeux physiques et de contenu numérique sur PC a chuté.

On ne sait pas exactement dans quelle mesure les revenus globaux changent lorsque le matériel est pris en compte. Lorsque l’ESA a publié son décompte des dépenses de jeu aux États-Unis en 2018 l’année dernière, elle a inclus les chiffres du matériel (y compris les périphériques) dans son rapport. Si cela avait été fait pour le rapport 2019, les chiffres auraient probablement brossé un tableau moins favorable de l’industrie américaine des jeux. Dans son propre rapport de fin d’année plus tôt ce mois-ci, le NPD a signalé des ventes de matériel en baisse de 22 % pour l’année, même en tenant compte de la période de suivi plus longue de 2018, tandis que la catégorie des périphériques et des cartes de jeu était en baisse de 7 % d’une année sur l’autre. .

“La croissance économique continue et l’impact de l’industrie illustrent ce que nous voyons tous les jours dans l’industrie – de plus en plus de personnes de tous âges et de tous horizons aiment jouer aux jeux vidéo et célèbrent leur divertissement sans précédent”, a déclaré le président et chef de la direction de l’ESA, Stanley Pierre-Louis. . “Alors que de nouvelles plateformes et technologies continuent d’atteindre plus de joueurs à travers le pays, nous nous attendons à ce que 2020 soit une autre année passionnante de contenu engageant et d’innovation alors que les jeux vidéo consolident leur place en tant que principale forme de divertissement en Amérique.”

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