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Les services en direct stimulent le rebond de l’exercice 2022 pour EA

Les services en direct stimulent le rebond de l’exercice 2020 pour EA
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Après une année 2019 décevante, EA prévoyait un rebond au cours de l’exercice 2020, mené par des jeux de service en direct comme Apex Legends, Les Sims 4 et ses titres sportifs annuels.

Il semble avoir prévu avec précision, la société déclarant ses revenus du quatrième trimestre et de l’année 2020 montrant des augmentations de revenus et de réservations d’une année sur l’autre, dont la part du lion provenait des services numériques et en direct.

Pour le trimestre, EA annonce un chiffre d’affaires net numérique de 1,2 milliard de dollars, en hausse de 25 % d’une année sur l’autre et représentant 88 % de son chiffre d’affaires net total de 1,4 milliard de dollars.

Le bénéfice d’exploitation du quatrième trimestre a atteint 401 millions de dollars, en hausse de 105 % d’une année sur l’autre.

Le total des réservations nettes au cours du trimestre s’élevait à 1,2 milliard de dollars, composé de 211 millions de dollars de téléchargements de jeux complets (en hausse de 25 % d’une année sur l’autre), de 832 millions de dollars de services en direct (en hausse de 17 %) et de 176 millions de dollars de mobiles (en baisse de 3 %. %).

Avec la baisse des revenus mobiles de l’entreprise, EA a noté dans ses résultats qu’au cours de l’exercice 2021, elle ajustera ses rapports sur les réservations nettes pour se concentrer uniquement sur les réservations de jeux complets et de services en direct, regroupant le mobile dans une “autre” catégorie “conformément à la direction dans laquelle nous continuons à diriger l’entreprise. »

Pour l’année complète, EA a enregistré un chiffre d’affaires net numérique de 4,3 milliards de dollars, contre 3,7 milliards de dollars l’année dernière ; et un chiffre d’affaires net total de 5,5 milliards de dollars, contre 4,95 milliards de dollars l’an dernier et un nouveau record pour l’entreprise

Le bénéfice net pour l’année a atteint 3 milliards de dollars, une augmentation considérable par rapport au 1 milliard de dollars de l’an dernier grâce à un avantage fiscal ponctuel. Le bénéfice d’exploitation a atteint 1,4 milliard de dollars.

Les réservations nettes numériques pour l’exercice 2020 se sont élevées à 4 milliards de dollars, en hausse de 9 % d’une année sur l’autre et représentant 78 % des réservations nettes totales de l’entreprise, qui s’élevaient à 5,2 milliards de dollars.

L’année dernière, les réservations nettes numériques représentaient 75 % du total des réservations nettes, et 68 % l’année précédente.

De plus, EA a partagé que FIFA 20 a atteint plus de 25 millions de joueurs uniques, et Star Wars Jedi : Fallen Order compte plus de 10 millions de joueurs uniques.

Pour l’avenir, EA prévoit des revenus nets de 1,2 milliard de dollars pour le premier trimestre, un bénéfice net de 270 millions de dollars et des réservations nettes de 1 milliard de dollars – avec Burnout Paradise Remastered et Command & Conquer Remastered qui devraient sortir au cours de cette période.

Pour l’année complète, la société prévoit un chiffre d’affaires net de 5,5 milliards de dollars, un bénéfice net de 978 millions de dollars et des réservations nettes de 5,5 milliards de dollars, avec Madden NFL 21 et FIFA 21 prévus pour le deuxième trimestre et NHL 21 prévus pour le troisième trimestre.

De plus, EA prévoit d’annoncer et de publier un titre EA Sports supplémentaire, un titre EA HD, quatre titres de partenaires tiers, deux lancements logiciels mobiles, Medal of Honor VR et des extensions sur les plates-formes de nouvelle génération pour les titres EA actuels.

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