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Les titres propriétaires de Microsoft seront compatibles entre Xbox One et Xbox Series X

Les titres propriétaires de Microsoft seront compatibles entre Xbox One et Xbox Series X
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Avec le lancement de la Xbox Series X à l’horizon cette année, Microsoft se prépare pour un type de lancement de console légèrement différent de celui auquel nous pourrions être habitués.

Bien que les lancements de consoles passés de Microsoft et d’autres aient mis l’accent sur les gros logiciels exclusifs à la console, le directeur de Xbox Game Studios, Matt Booty, a déclaré à MCV dans une interview qu’il avait l’intention de garder ses titres propriétaires compatibles sur tout le matériel Microsoft, y compris Xbox One. , PC Windows et futures consoles.

“Au fur et à mesure que notre contenu sortira au cours de la prochaine année, deux ans, tous nos jeux, un peu comme un PC, joueront sur cette famille d’appareils”, a déclaré Booty. “Nous voulons nous assurer que si quelqu’un investit dans la Xbox d’ici [Series X] qu’ils sentent qu’ils ont fait un bon investissement et que nous nous engageons envers eux avec du contenu.”

Cela ne signifie pas que la console ne sera pas lancée sans gros jeux. Microsoft a déjà annoncé Halo Infinite chronométré parallèlement au lancement de la Xbox Series X, Booty ajoutant que le fabricant de consoles se concentrerait sur “une ou deux IP” qui tireraient parti de toutes les nouvelles fonctionnalités de la console.

La confirmation par Booty de la compatibilité complète de la bibliothèque propriétaire Xbox avec la Xbox Series X n’est pas la fin de la compatibilité croisée. La Xbox Series X s’est également révélée compatible avec les accessoires de jeu Xbox One et permet aux utilisateurs d’apporter des réalisations intergénérationnelles, des sauvegardes, des titres Xbox Game Pass et “des milliers de jeux sur quatre générations de jeux”, indiquant qu’un certain degré de rétrocompatibilité avec les jeux Xbox et Xbox 360 sera probablement également disponible.

Booty a également tenu à souligner l’importance d’une liste régulière de jeux (aidé par ses nombreuses acquisitions de studios au cours des dernières années), offrant un stade approximatif “tous les trois ou quatre mois” pour la fréquence à laquelle les jeux sortent. Aussi important : tenir ses promesses. “Si nous disons qu’un jeu va sortir à un certain moment, nous devons le faire, nous devons juste nous améliorer dans l’exécution”, a-t-il déclaré.

Cela dit, Booty a ajouté que Microsoft ne demanderait pas aux studios internes de se séparer et de travailler avec d’autres studios internes qui pourraient faire les choses différemment afin d’obtenir de meilleurs résultats, mais les encouragerait à utiliser des ressources de développement externes en cas de besoin.

“Nous avons des studios qui ont plusieurs équipes en leur sein. Ainsi, par exemple, nous avons annoncé Everwild, une nouvelle adresse IP de Rare ; c’est une deuxième équipe que nous mettons en place sous la direction et la direction créative de Louise O’Connor, qui sera une deuxième équipe qui existe en parallèle à l’équipe de Rare qui travaille déjà sur Sea of ​​​​Thieves et continuera à travailler sur ce jeu. Il y aura donc deux équipes. Alors qu’à 343, ils travaillent sur Halo Infinite. Mais ils sont travaillant également à apporter des choses comme Halo Reach sur PC pour rejoindre la Master Chief Collection.

“Mais ce que nous ne faisons pas en ce moment, c’est par exemple dire : ‘Hé, est-ce que la moitié de l’équipe de Minecraft pourrait aller travailler sur Sea of ​​Thieves ?’ Je pense que ce serait juste très difficile avec la façon dont nous gérons nos studios. Ils ont chacun leur propre culture, ils ont chacun leurs propres outils, leur propre technologie. Et ils partagent certainement beaucoup d’informations, de techniques et d’expertise. Mais nous Nous n’en sommes pas au point où nous voudrions déplacer les gens d’un studio à l’autre.”

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