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Les ventes d’un million de dollars de Biomutant et les acquisitions de Gearbox et d’Easybrain portent les ventes d’Embracer à 389 millions de dollars

Les ventes d’un million de dollars de Biomutant et les acquisitions de Gearbox et d’Easybrain portent les ventes d’Embracer à 389 millions de dollars
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L’exercice financier d’Embracer Group a bien démarré, avec des ventes nettes de 3,4 milliards de SEK (389 millions de dollars) au premier trimestre.

Les ventes nettes globales de la société ont augmenté de 66 % pour les trois mois terminés le 30 juin par rapport à la même période l’an dernier. L’essentiel de cette somme – 2,96 milliards de SEK (339 millions de dollars) – provient de son activité Jeux, en hausse de 83% d’une année sur l’autre.

THQ Nordic était le segment le plus important et a affiché la plus forte croissance, en hausse de 37 % en glissement annuel pour atteindre 668,7 SEK (76,5 millions de dollars).

Cela a été largement attribué au lancement de Biomutant, qui s’est vendu à plus d’un million d’exemplaires depuis son lancement fin mai.

Embracer a ajouté que le jeu avait récupéré tous les coûts – y compris le développement, le marketing et même l’acquisition du créateur Experiment 101 et de l’IP – dans la semaine suivant son lancement.

Koch Media reste le deuxième plus grand segment avec 637,6 millions de SEK (72,9 millions de dollars), en hausse de 4 % par rapport à l’année dernière.

Sabre Interactive a été la seule division à afficher une baisse, avec des ventes nettes en baisse de 13 %, passant de 349,2 millions de SEK (39,9 millions de dollars) à 304,9 millions de SEK (34,9 millions de dollars). Cela a été attribué à un manque de nouvelles versions, par rapport au lancement réussi de Snowrunner l’année dernière.

Deux acquisitions importantes plus tôt cette année ont également renforcé les résultats financiers d’Embracer. L’ajout d’Easybrain a contribué à des ventes nettes de 576 millions de SEK (65,9 millions de dollars), tandis que Gearbox Entertainment a apporté avec lui des ventes nettes de 437 millions de SEK (50 millions de dollars).

Les ventes des activités d’édition et de cinéma partenaires d’Embracer ont augmenté de 4 % en glissement annuel pour atteindre 465,7 millions de SEK (53,4 millions de dollars).

L’EBITDA du groupe a augmenté de 59 % pour atteindre 1,5 milliard de SEK (171,5 millions de dollars), tandis que l’EBIT opérationnel a augmenté de 79 % pour atteindre 1,3 milliard de SEK (148,7 millions de dollars).

Dans ses commentaires, le PDG Lars Wingefors a déclaré que les ventes et l’EBIT opérationnel avaient établi de nouveaux records pour l’entreprise, conformément aux attentes de la direction.

Il a également déclaré que le nombre de jeux en développement dans le groupe était passé à 180, même si cela ne vaut rien, cela inclut les titres qui seront publiés par d’autres sociétés, comme le spin-off de Borderlands, Tiny Tina’s Wonderlands, qui sera publié par 2K.

Wingefors a noté que le prochain trimestre dépendra probablement fortement des titres de l’ancien catalogue, mais un “fort pipeline de nouvelles versions” pour les troisième et quatrième trimestres stimulera la croissance pour l’ensemble de l’exercice.

Ce pipeline ne semble pas encore entièrement public, avec un jeu annoncé prévu jusqu’en décembre, et Wingefors prédisant un quatrième trimestre “plus occupé que prévu” (janvier à mars 2022).

Vers la fin de ses commentaires, Wingefors a fait allusion à la controverse actuelle autour d’entreprises telles qu’Activision Blizzard et Ubisoft, qui ont été confrontées à des allégations de discrimination et de harcèlement.

“Comme l’ont montré ces derniers temps, il existe également d’autres défis dans la société et dans notre industrie. Il est important que nous, en tant qu’industrie, mais aussi en tant qu’entreprises individuelles et en tant que société mère, prenions chacun notre responsabilité pour changer ces structures sociales de discrimination”, a-t-il écrit.

“Pour Embracer Group, notre socle commun est notre code de conformité, qui vise à soutenir l’inclusion, la diversité et l’égalité des sexes. De plus, nous avons confiance que chaque entreprise de notre groupe écoute, discute et agit. Une façon de mesurer et de suivre nos employés se fait via une enquête globale qui permet à chaque collaborateur de répondre anonymement à plusieurs questions.”

Comme c’est devenu presque habituel, Embracer a annoncé d’autres acquisitions parallèlement à ses résultats financiers, avec Demiurge Studios, Fractured Byte et SmartPhone Labs ajoutés à Sabre Interactive.

Plus tôt ce mois-ci, la société a révélé qu’elle avait acquis huit autres studios, dont la société de jeux mobiles CrazyLabs et le développeur de Road 96 DigixArt.

L’effectif d’Embracer Group s’élève désormais à 7 886 personnes, soit presque le double de ce qu’il était à la même époque l’an dernier. De ce nombre, 6 387 sont directement impliqués dans le développement de jeux, un chiffre en hausse de 101 % d’une année sur l’autre.

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