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Les vétérans d’ArenaNet et d’Ubisoft créent le nouveau studio Possibility Space

Les vétérans d’ArenaNet et d’Ubisoft créent le nouveau studio Possibility Space
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Le studio de développement de jeux vise à soutenir, encadrer et embaucher des personnes issues de communautés sous-représentées

Un groupe de vétérans de l’industrie provenant d’ArenaNet, Insomniac, EA, Ubisoft, Undead Labs et bien d’autres ont annoncé la création du studio de développement de jeux Possibility Space.

Basée à la Nouvelle-Orléans, en Louisiane, la société a déclaré qu’elle s’engage à “créer des jeux de classe mondiale dans des environnements de travail sûrs et éthiques”.

Le studio vise également à soutenir, former, encadrer et embaucher des personnes issues de communautés marginalisées.

Possibility Space est dirigé par le fondateur et PDG Jeff Strain. Strain est surtout connu pour avoir cofondé ArenaNet et fondé Undead Labs. Tout au long de sa carrière, il a été programmeur sur StarCraft, programmeur principal de World of Warcraft et a occupé divers autres postes.

L’équipe qui rejoint Strain comprend :

  • Jane Ng (directrice visuelle, ancienne développeuse chez Valve)
  • Austin Walker (directeur IP, ancien rédacteur en chef de Waypoint Media)
  • Liz England (directrice des systèmes de simulation et de narration, ancienne conceptrice de jeux en chef chez Ubisoft Toronto)
  • Richard Foge (directeur du design, ancien designer chez Probably Monsters)
  • Brandon Dillon (vice-président de l’ingénierie, ancien directeur de la gestion des produits chez Oculus VR)
  • Leah Rivera (conceptrice principale de systèmes narratifs, ancienne conceptrice de contenu principale chez Undead Labs)
  • Brian Jennings (directeur de la conception technique, ancien concepteur technique principal chez NZXR)
  • Erica Tam (ingénieure de gameplay senior, ancienne conceptrice de gameplay senior chez Sledgehammer Games)
  • Charles Randall (ingénieur gameplay senior, ancien programmeur gameplay principal Ubisoft Toronto)

“Nous avons pensé que c’était le bon moment pour créer quelque chose de nouveau – un studio construit à partir de zéro pour répondre aux besoins et aux perspectives en constante évolution des joueurs et des développeurs”, a déclaré Strain.

“Comme beaucoup d’autres, l’année et demie écoulée a été une période difficile pour moi. Bien que je sois reconnaissant que ma famille soit en sécurité, l’anxiété, la peur et l’isolement des 18 derniers mois ont parfois été presque insupportables. Cette peur et l’isolement a été le catalyseur de Possibility Space, un studio de jeu moderne, où nous créons un jeu joyeux dont je rêvais depuis de nombreuses années. Je suis ravi et reconnaissant envers l’équipe qui a choisi de partager cette vision et d’apporter c’est la vie.”

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