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L”évolution des sims de rencontres : une grande romance s”accompagne d”une grande responsabilité

L”évolution des sims de rencontres : une grande romance s”accompagne d”une grande responsabilité
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Orchestrer une romance a été un élément essentiel d’un récit de jeu vidéo à peu près depuis que les jeux avaient la capacité de les inclure.

Parfois, les choix sont linéaires, mais des offres plus récentes ont créé des scénarios dans lesquels votre protagoniste peut choisir parmi une vaste richesse de flammes fictives. Du flottement entre les romances extraterrestres dans Mass Effect et la sélection d’un conjoint dans Skyrim, aux options de romance hybride dans le RPG PS1 / hybride de rencontres moins connu Thousand Arms, les relations sont une partie fréquente et souvent importante d’une histoire.

Traditionnellement, la plupart des jeux de rencontres ont été créés avec un objectif simple en tête : réaliser un fantasme. Dans la plupart des cas, le joueur se voit présenter une série d’opportunités de s’engager dans une relation avec un personnage – généralement une femme – où vous tirez toutes les ficelles, et vos décisions n’ont jamais que des conséquences positives.

Mais ces dernières années, les simulateurs de rencontres ont évolué pour raconter des histoires plus complexes, et non des fantasmes sur l’amour et le sexe. Ils concernent la douleur, la perte, le bien-être émotionnel et le côté sombre des relations. Cela, et ils ne sont plus réservés aux hommes hétérosexuels : de nombreuses personnes de la communauté LGBTQ+ ont adopté le genre, et des expériences plus riches ont vu le jour grâce aux créateurs souhaitant simuler les scénarios auxquels ils souhaitent jouer, ce qui plaît à de nombreux autres joueurs. trop.

“C’est une période passionnante, car il y a une telle soif de romance bien écrite, et la plupart des grands studios ne prendront toujours pas le risque de se concentrer sur les relations comme argument de vente principal”, a déclaré la créatrice de Boyfriend Dungeon, Tanya X. Short. GamesIndustry.biz.

“J’espère qu’ils continueront à devenir plus traditionnels sur le plan commercial, car même si les titres BioWare et autres ne seront probablement jamais aussi aventureux que du contenu plus indépendant, ce type de dépenses et de normalisation des mécanismes de jeu apporte de l’oxygène dans l’espace pour le reste d’entre nous.

“Je voulais surtout donner au joueur un sentiment de liberté pour suivre son cœur, ce qui, à mon avis, manquait et était trop restrictif dans des expériences par ailleurs similaires auxquelles j’avais joué.”

GB – de GB Patch Games, développeur du roman visuel Our Life: Beginning and Always – fait l’éloge de la variation des simulations de rencontres disponibles maintenant. “Je me souviens que dans le passé, le contenu tranche de vie était au cœur de nombreuses expériences de simulation de rencontres (même s’il se déroulait dans un monde plus fantastique) et de types similaires de systèmes de choix basés sur le bien/le mal”, disent-ils.

“Le genre prenait pied, donc beaucoup de choses étaient plutôt simples (mes propres jeux inclus). Au fil des années, il y a eu une augmentation des éléments basés sur l’intrigue, des fonctionnalités de jeu plus lourdes associées à des simulations de rencontres. , et d’autres façons dont les choix influencent l’histoire. C’est très intéressant de voir ce que les gens proposent, même si j’apprécie toujours aussi le type de tranche de vie de la simulation de rencontres.”

Le mécanisme de textos de Boyfriend Dungeon fait avancer le récit avec d’autres personnages

Aborder des sujets difficiles a aussi un coût. Les développeurs, les écrivains et les concepteurs doivent être conscients des scénarios du monde réel qu’ils recréent dans leur travail. La sanction pour ne pas le faire est une critique sévère, malgré les meilleures intentions d’un créateur.

Cela a récemment fait surface sous la forme d’une controverse autour de Boyfriend Dungeon, en raison de sa gestion de certains sujets peu recommandables, notamment le harcèlement et la manipulation.

Le développeur Kitfox Games a reçu des demandes d’ajout d’une option pour ignorer certaines interactions, certains joueurs demandant que le dialogue – qui a joué un rôle clé dans l’histoire globale – soit supprimé. Cela a suscité une discussion sur l’inclusion de tels thèmes. Kitfox a ajouté d’autres avertissements, ainsi que la correction d’autres références sensibles. Le contenu reste en grande partie le même, mais la question persiste : y a-t-il une histoire qui ne devrait pas être racontée au cas où elle blesserait son public ?

“C’est à l’artiste et à son public de décider ensemble – l’artiste en considérant ce que l’art vaut la peine de faire, et le public en considérant ce que l’art vaut la peine de vivre”, dit Short.

“Vous pouvez espérer vous représenter, si vous êtes ambitieux, et vous pouvez espérer ne pas vous aliéner les autres, si vous êtes prévenant”

Tanya X. Short, Jeux Kitfox

“Tout art nous en apprend plus sur nous-mêmes, dans la mesure où nous pouvons au moins observer comment nous y réagissons. Même un dessin grossièrement réalisé par un enfant a des significations différentes pour chacun de nous en fonction de nos expériences.

“De même, nous apportons tous notre bagage romantique (ou nos attentes) à un produit qui prétend fournir un fantasme de romance… Quand quelqu’un joue à des simulations de rencontres, nous pouvons en venir à voir ce que nous apprécions dans ce fantasme, et pourquoi , et quels risques nous devrions ou ne devrions pas prendre dans nos vies amoureuses.

“À cette fin, je suppose qu’il est inévitable qu’un jeu avec un sujet intime et contemporain, comme les rencontres, inclue des sujets qui ne peuvent pas être complètement dépersonnalisés.”

Johanna M. de Synstoria, le développeur de la prochaine simulation de rencontres fantastiques Imperial Grace, commente également la tension entre l’expression créative libre et le désir de ne pas nuire.

“Je pense que les créateurs devraient être autorisés à raconter l’histoire qu’ils veulent, mais d’un autre côté, je sais que chaque œuvre de fiction contribue à créer notre société”, dit-elle.

“Parfois, ils sont inévitables, car le créateur veut vraiment romancer quelque chose de particulier que quelqu’un peut trouver vraiment blessant. À tout le moins, j’aimerais que les auteurs qui parlent de sujets blessants en soient conscients, afin qu’ils puissent essayer de l’équilibrer autant que possible, en avertissant leurs joueurs potentiels de s’assurer que la frontière entre fiction et réalité est claire.

« Toutes les œuvres de fiction peuvent alerter contre des comportements toxiques ou des situations dangereuses. Les simulateurs de rencontres peuvent aussi le faire. Il faut juste faire attention à ce que ça reste un jeu, une histoire dans laquelle on a envie de s’immerger et de vivre des émotions, pas un message désincarné. de la prévention.”

Imperial Grace présente une riche liste de personnages dans un cadre médiéval

Malgré l’évolution vers des thèmes plus sérieux et complexes, les sims de rencontres sont toujours considérés comme tabous, en raison de notions préconçues de contenu sexuel. Bien qu’il existe une poche du genre qui inclut du contenu NSFW, cela ne représente pas les jeux de rencontres dans leur ensemble. L’inclusion dudit contenu ne signifie pas non plus qu’un jeu ne peut pas raconter une histoire plus approfondie.

“C’est drôle parce que les sims de rencontres semblent hésiter entre être” trop girly “ou” trop porno “”, a déclaré Short. “D’un autre côté, les attentes d’un fan de simulation de rencontres concernant les types de contenu que vous proposez semblent varier énormément en fonction de leurs expériences passées.”

Johanna commente également la façon dont les simulations de rencontres sont souvent réduites à la pornographie, et comment les créateurs ne répertorient parfois pas leurs jeux sous la balise de simulation de rencontres pour éviter les idées fausses, donc l’idée reste.

“Beaucoup de joueurs jouent à des sims de rencontres sans savoir qu’ils sortent avec des sims”, disent-ils. “Alors peut-être que ce serait une bonne idée de promouvoir le sous-genre parce que ces jeux ne véhiculent pas ces idées préconçues?”

Même en prenant soin de la manière dont les histoires sensibles ou obscènes sont racontées et en gardant l’inclusion au cœur d’un projet, il est incroyablement difficile de s’assurer que les désirs de tout le monde sont pris en compte dans une simulation de rencontres.

Short nous parle de la présentation d’un événement sur le thème de la romance à Valve pour Steam, avec des ventes sur divers jeux de rencontres et des discussions sur le genre. Valve était hésitant et a souligné que la conservation des jeux en fonction de ce qui est considéré comme “acceptable” ou non en termes de préférence sexuelle, de nudité et de langage est presque impossible à grande échelle.

“Vous ne pouvez jamais représenter tout le monde”, déclare Short. “Vous pouvez espérer vous représenter, si vous êtes ambitieux, et vous pouvez espérer ne pas vous aliéner les autres, si vous êtes prévenant.”

La principale préoccupation de GB en tant que développeur est de ne pas transmettre correctement son message. Ils ne sont pas non plus sûrs que la représentation totale soit possible pour chaque jeu, mais elle est facilitée par des personnages personnalisables où les joueurs peuvent sélectionner leurs propres préférences.

“Il est toujours inquiétant que les gens ne retirent pas ce que vous espériez/attendiez de votre tentative d’aborder un sujet sérieux”, disent-ils.

“Je n’ai pas l’impression [representation] est possible pour chaque jeu de s’efforcer d’atteindre. Il y a une limite à la taille des personnages et aux tonnes de différents types de personnes qui existent. Cependant, certains jeux peuvent essayer de le tenter via la personnalisation et autres.

“Actuellement, nous visons à créer des personnages principaux hautement personnalisables (en termes d’apparence, de personnalité, d’intérêts, de sexualité, d’identité de genre, etc.) afin que quiconque joue au jeu puisse se sentir inclus.”

“Je vois souvent des choses très sérieuses utilisées comme simple prétexte à une trame de fond tragique. Malheureusement, ne pas développer un sujet sensible le banalise souvent.”

Johanna M., Synstoria

L’inquiétude de Johanna réside dans l’inconnu et dans la façon dont un développeur peut représenter avec précision quelque chose sans nécessairement l’expérimenter.

“Je ferai toujours autant de recherches que possible, si possible, en parlant aux personnes concernées”, explique-t-elle. “Avoir un [sensitivity] lecteur est très important dans ces cas, pour s’assurer que nous ne donnons pas de fausses idées basées sur nos propres préjugés, et que nous ne blessons pas les gens exprès.

“Je pense aussi que quelqu’un ne devrait aborder un sujet sensible que s’il a vraiment envie d’en parler et a l’intention de développer son propos. Je vois souvent des choses très graves utilisées comme simple prétexte à une trame de fond tragique et jamais développées autrement. Malheureusement, non développer un sujet sensible le banalise souvent.”

Bien qu’il soit souvent difficile de transmettre correctement une histoire difficile, l’évolution globale des simulations de rencontres en tant que genre a été positive. La popularité des histoires romantiques axées sur la narration a conduit une multitude de créateurs différents à s’y pencher, et cela a finalement engendré d’innombrables jeux qui s’adressent à un éventail de joueurs.

“Quand vous avez des créateurs incroyables comme [Ladykiller in a Bind developer] Christine Love travaillant dans l’espace, vous pouvez espérer qu’il y a de la place pour tous les différents types de simulations de rencontres, même si certaines d’entre elles ne sont pas à votre goût personnel (ou celles que vous ramèneriez à la maison pour jouer avec votre mère), ” dit Court.

Le genre est également devenu un refuge pour les développeurs et les conteurs LGBTQ + en particulier, ce qui a conduit à une augmentation positive du nombre de jeux créés par des personnes marginalisées, pour des personnes marginalisées.

“Il y a également eu une nette augmentation des options de romance queer dans les simulations de rencontres au fil du temps, ce qui est merveilleux”, déclare GB.

“Je pense que continuer à créer/promouvoir ces jeux est utile. Chaque année, de plus en plus de gens semblent connaître le genre et en savoir plus. Il devient un genre assez incontournable et cela l’aidera à apparaître comme moins étrange. , chose douteuse.”

Johanna ajoute également : “J’avais du mal à trouver un jeu amical LGBTQ+ auparavant, mais maintenant j’ai un carnet de commandes infini et tant de projets passionnants à suivre.”

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