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L’industrie des jeux doit rester vigilante sur la protection des enfants | Avis

Avis

Nous pouvons être fiers à juste titre de notre longue histoire établie de protection des enfants dans nos jeux et sur nos plateformes en veillant à ce que nos jeux soient amusants tout en investissant dans les outils, la technologie et les équipes pour faire des jeux vidéo une expérience positive pour tous, surtout nos plus jeunes joueurs. Mais nous savons que nous ne pouvons jamais être complaisants. Nous devons rester vigilants, faire évoluer constamment nos garanties et travailler pour éduquer les parents et les tuteurs sur les options qui s’offrent à eux.

À Bruxelles, on s’attache de plus en plus à faire du monde en ligne un endroit sûr. L’accent est mis, à juste titre, sur la protection des enfants à l’ère numérique, en particulier dans des endroits comme les médias sociaux où les méfaits sont le plus souvent observés. Les législateurs étudient les règles applicables aux plates-formes hébergeant des contenus illégaux ; confidentialité et protection des données ; une déclaration sur les droits de l’enfant dans l’environnement numérique ; et, plus tard cette année, nous attendons la publication d’une nouvelle stratégie Better Internet for Children.

Hendrik Lesser, EGDF

Alors que la majorité des joueurs de jeux vidéo sont des adultes, de nombreux enfants européens jouent à nos jeux et nous avons la responsabilité d’aller au-delà de ce qui est attendu – et nous le faisons. Éduquer non seulement nos joueurs, parents et enseignants, mais aussi tous ceux qui travaillent dans l’industrie, est essentiel pour optimiser l’efficacité des outils et des garanties disponibles.

Le secteur européen du jeu vidéo est en effet à la pointe en matière de sécurité dès la conception : nous disposons d’outils de contrôle parental depuis 2003 . Il s’agit de près de 20 ans d’expérience et d’améliorations en constante évolution des commandes intégrées à la fois dans nos logiciels et dans notre matériel.

En tant qu’industrie, nous devrions être fiers de notre réussite et le signe le plus évident que nous avons fait quelque chose de bien est que d’autres ont commencé à faire la même chose : les plateformes VOD, les fabricants d’appareils numériques et les plateformes en ligne s’inspirent maintenant de notre secteur et lancent leurs propres outils de contrôle parental. Nous voyons cela comme une célébration et une reconnaissance de nos meilleurs outils de protection des mineurs.

Il est également important de se rappeler que les enfants ne font pas que jouer à des jeux, ils créent et apprennent aussi. Encourager les enfants à développer des jeux et du contenu généré par les joueurs est un moyen de les aider à s’exprimer librement et à commencer leur voyage en tant que citoyens numériques, en les sensibilisant aux espaces numériques et à la manière d’y fonctionner en toute sécurité.

L’ISFE a lancé une campagne, #SeizeTheControls, fin 2021 pour informer les parents et les tuteurs sur les outils de contrôle parental, les paramètres, les outils de signalement et l’étiquetage à leur disposition pour les aider à prendre des décisions éclairées concernant le jeu de leurs enfants. Cela inclut des informations sur la façon de surveiller leur comportement de jeu, comme la gestion de leur temps de jeu, la limitation ou le blocage des dépenses et la façon dont ils interagissent avec les autres joueurs.

Cela montre également aux parents l’importance de parler à leurs enfants de leur gameplay, en s’intéressant activement et en engageant un dialogue ouvert. Dans notre société numérique en constante évolution, nous devons équiper et aider les parents à guider leurs enfants de manière responsable et compétente dans leurs expériences numériques, qu’il s’agisse de médias sociaux, de navigation sur le Web, d’utilisation d’applications de messagerie pour partager du contenu ou de jeux vidéo multijoueurs. .

En 2021, l’EGDF, l’ISFE et le PEGI ont organisé un certain nombre de webinaires nationaux conjoints pour informer les développeurs et éditeurs de jeux européens sur les dernières mises à jour du système de classification par âge PEGI et sur la manière dont elles devraient être mises en œuvre dans les jeux publiés en Europe.

Dr Olaf Coenen, ISFE

Pour cette journée Safer Internet, nous aimerions demander à ceux d’entre vous qui travaillent dans l’industrie de jouer leur rôle en veillant à ce que ceux qui devraient utiliser les contrôles en soient conscients. Alors s’il vous plaît dites à vos amis et votre famille, vos voisins, les professeurs de vos enfants :

1. Parlez-leur de PEGI — notre système de classification par âge et de description du contenu ainsi que notre code de conduite. Mis en place en 2003 et utilisé dans 38 pays, le code traite de l’étiquetage de l’âge, de la promotion et du marketing, ainsi que des dispositions visant à garantir un environnement en ligne sûr (allant d’une politique de confidentialité cohérente et de mécanismes de signalement appropriés aux normes de la communauté en ligne et à la suppression des contenu). Tout le monde dans le secteur, toute personne jouant ou achetant un jeu et chaque régulateur devrait connaître PEGI.

2. Parlez-leur des outils de contrôle parental disponibles sur vos jeux et appareils

3. Parlez-leur des campagnes d’éducation disponibles dans leur pays et dans leur langue ou envoyez-leur un lien vers #seizethecontrols

4. Parlez-leur des outils de signalement dans le jeu, s’ils rencontrent quelque chose d’inapproprié en jouant

5. Parlez-leur de nos “Cinq conseils pour les parents”

6. Dites-leur de parler à leurs enfants de leurs jeux vidéo. Ou, mieux encore, dites-leur de jouer à des jeux avec leurs enfants – ils pourraient en profiter !

7. Assurez-vous que tout le monde dans votre entreprise, que vous soyez le plus petit développeur ou un éditeur multinational, connaisse les outils et comprenne comment les utiliser. Les personnes qui travaillent dans le secteur devraient être les meilleurs ambassadeurs de ce que nous faisons pour assurer la sécurité de nos jeunes joueurs et pour que le jeu reste amusant.

C’était humiliant de voir l’impact extrêmement positif que nous avons eu pendant les fermetures de COVID-19 et de montrer à tout le monde ce que nous savons déjà dans l’industrie – jouer à des jeux vidéo n’est pas seulement un plaisir génial, il a toutes sortes d’autres avantages pour la santé mentale , bien-être général, éducation, socialisation et mise en relation. Faire du gameplay une expérience positive, passionnante et amusante pour tous nos joueurs, et pour nos jeunes joueurs en particulier, est dans notre ADN.

Nous croyons fermement que nous pouvons aider les régulateurs européens à atteindre leurs objectifs politiques en matière de sécurité des enfants en ligne. Les outils et les garanties sont tous là et évoluent constamment. Nous appelons tous les acteurs de notre industrie à passer le mot et à faire de la promotion de nos efforts de protection des mineurs une priorité de l’entreprise, car ils sont vraiment bons.

Nous devons les partager largement, pour le bien de nos jeunes joueurs et pour le bien de notre secteur et de nos jeux. Nous sommes convaincus que nous faisons tout notre possible pour assurer la sécurité de nos jeunes joueurs. Nous devons juste nous assurer que tout le monde le sait aussi.

Hendrik Lesser est président de la Fédération européenne des développeurs de jeux et PDG de Remote Control Productions. Le Dr Olaf Coenen est président de l’Interactive Software Federation of Europe et vice-président de la gestion commerciale mondiale chez Electronic Arts.

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