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L’industrie exploite la nostalgie des années 90 | Opinion

Opinion

Tout ce qui est ancien est à nouveau nouveau.

Comme pour des millions de personnes à travers le monde, cette période d’auto-isolement est arrivée à un moment parfait pour une frénésie indulgente dans les jeux de ma jeunesse. Cette semaine, j’ai passé des soirées sur Resident Evil 3 (version originale, 1999, juste au moment où je terminais le lycée), mais je crains de ne pas avoir la chance de le terminer avant Final Fantasy 7 (version originale sortie, 1997, et le premier jeu que j’ai jamais acheté sur la première console de jeux que j’ai jamais achetée – mes parents avaient des opinions bien arrêtées sur les appareils informatiques sans valeur ouvertement éducative).

C’est en grande partie une coïncidence si ces remakes de deux mastodontes de la fin des années 90 sont apparus exactement à ce stade, bien sûr; mais ce qui n’est pas une coïncidence, c’est le fait que les jeux de l’ère PlayStation font actuellement l’objet d’un intérêt commercial aussi intense.

Le développement du remake de Final Fantasy 7 n’a en aucun cas été moins cher que tout autre titre AAA moderne

Ces jeux existent à la confluence de quelques facteurs qui en font des candidats parfaits pour le type de remake à gros budget auquel Square Enix et Capcom se sont engagés. Leur âge est plus ou moins idéal, pour commencer — la génération qui a grandi avec eux est dans la mi-trentaine jusqu’au début de la quarantaine, ce qui est un territoire privilégié pour une première vague de nostalgie d’âge moyen, comme je l’ai réalisé ( un peu mal à l’aise) alors que je me suis surpris la semaine dernière à acheter des figurines des modèles de personnages originaux de Final Fantasy 7 à faible polygone pour les mettre sur mon bureau au travail.

Les lacunes technologiques de la PlayStation originale, quant à elles, rendent les jeux originaux largement injouables. Non seulement il est de plus en plus difficile de se procurer du matériel et des logiciels fonctionnels pour eux, mais l’expérience réelle de jouer aux jeux, en particulier sur un téléviseur HD moderne, est assez désagréable.

Cela crée une sorte de sweet spot. Il y a un énorme degré de nostalgie pour de nombreux jeux des années 90, de la part d’un public qui a un revenu disponible décent, mais qui ne peut pas ou ne veut pas revenir en arrière et jouer au logiciel original. Les remakes de Resident Evil 3 et Final Fantasy 7 ne sont pas les premiers à essayer d’en tirer parti, bien sûr. Un bon nombre de jeux de cette époque ont été mis à l’échelle et portés sur de nouvelles plates-formes dans des mises à jour d’efforts et de qualité variables au cours des dernières années, mais le fantastique Resident Evil 2 de l’année dernière a vraiment ouvert les portes aux possibilités de vraiment refaire des jeux plus anciens avec une production moderne. valeurs.

Le remake de Final Fantasy 7 a pris autant de temps et d’argent qu’une production AAA originale

Le succès de ces remakes incitera sans aucun doute de nombreux éditeurs à parcourir leurs propres catalogues de la fin des années 90 et à se demander quelles adresses IP de jeux pourraient être mûres pour ce type de remaniement dramatique. N’importe quel joueur de cette génération peut probablement suggérer une poignée de titres préférés qu’il aimerait voir recevoir le traitement Resident Evil 2/3 ou Final Fantasy 7 – si nous votons, j’aimerais proposer Silent Hill, Vagrant Story et Suikoden, et oui, je suis profondément et tristement conscient que deux d’entre eux sont des franchises appartenant à Konami, cet horrible abattoir d’adresses IP bien-aimées.

Nous ne sommes probablement pas sur le point de voir un boom de jeux PlayStation retravaillés de manière similaire

Mais cela reflète en fait une partie du problème de cette approche. Mettez une douzaine de joueurs dans une pièce et vous obtiendrez 13 listes différentes de leurs jeux préférés de l’ère PlayStation. Ceux qui étaient en fait universellement aimés et toujours gardés dans une affection nostalgique sont assez rares, et même parmi ceux-ci, seuls quelques-uns semblent vraiment adaptés au type d’investissement qu’un remake exigerait.

Ce niveau d’investissement est important à reconnaître, car le mot “refaire” est trompeur. Le développement des remakes de Resident Evil ou du remake de Final Fantasy 7 n’a en aucun cas été moins cher que tout autre titre AAA moderne. Il n’y a pas d’économies de coûts significatives impliquées dans la refonte d’un jeu de l’ère PlayStation par rapport à la création de quelque chose de nouveau à partir de zéro – ce n’est pas comme si vous alliez pouvoir utiliser l’un des actifs ou du code, après tout, et même bon nombre des les systèmes de jeu et les conceptions de niveaux devront être refaits avec des sensibilités modernes.

Combien de franchises de l’ère PlayStation récompenseraient vraiment un remake somptueux dans la veine de Resident Evil

Ce que sont ces remakes, cependant, est un peu moins risqué, car il existe un modèle existant pour un jeu réussi – même s’il devra être radicalement retravaillé pour les goûts modernes – et un public déjà nostalgique de l’original et excité pour la nouvelle expérience. Supprimer le risque n’est rien à renifler, bien sûr, mais peu de jeux des années 90 sont aussi acclamés et appréciés que les titres Resident Evil et Final Fantasy de l’époque, et lorsque vous commencez à regarder dans des coins plus obscurs du catalogue arrière, même ce risque la fonction de réduction commence à diminuer.

Si une adresse IP n’a pas persisté sous une forme quelconque jusqu’à ce jour, eh bien, dans la plupart des cas, il y a une assez bonne raison à cela

C’est pourquoi, malgré le succès des grands remakes de ce mois-ci, nous ne sommes probablement pas sur le point de voir un boom de jeux PlayStation retravaillés de manière similaire. Les éditeurs se pencheront sur la question, bien sûr — ils seraient négligents de ne pas le faire — mais il est essentiel qu’ils soient aussi réalistes que possible et ne permettent pas aux lunettes teintées de rose de les tromper sur la demande réelle de papier glacé à gros budget remakes de leurs titres de catalogue arrière.

Dans de nombreux cas, un redémarrage de la série sera un moyen plus judicieux de capitaliser sur la source d’affection restante pour une adresse IP – le redémarrage de Doom en 2016 et sa récente suite étant un exemple parfait de la façon d’exécuter cette stratégie particulière. . Dans beaucoup d’autres, être quelque peu brutal à propos de la ligne entre une franchise dont les consommateurs sont véritablement nostalgiques et une franchise dont ils se souviennent simplement, est une ligne cruciale entre un investissement judicieux et une surévaluation insensée des IP de l’arrière-catalogue.

En effet, il convient également de noter qu’il existe une autre différence énorme entre Resident Evil et Final Fantasy et une grande majorité de jeux de l’ère PlayStation qui pourraient sembler être des cibles de remake tentantes – à savoir le rôle que ces remakes jouent dans le contexte de leur franchise plus large. et sa valeur continue. Resident Evil et Final Fantasy sont des franchises en cours, florissantes et extrêmement populaires; les titres de remake remplissent une double fonction à la fois en tant que versements majeurs au sein de cette franchise et en tant que remaniements nostalgiques des jeux précédents. Les nouveaux jeux de ces franchises se vendent encore à plusieurs millions d’exemplaires ; ces remakes reçoivent simplement un coup de pouce supplémentaire de l’affection persistante pour leurs versions originales.

C’est une histoire assez différente du scénario dans lequel une ancienne franchise est dépoussiérée et refaite avec un “hé, souviens-toi de ça!” fleurir. Si une adresse IP n’a pas persisté sous une forme ou une autre jusqu’à aujourd’hui, eh bien, dans la plupart des cas, il y a une assez bonne raison à cela – et toute tentative de relancer une franchise moderne à partir des cendres d’une ancienne devrait inclure une franchise très honnête évaluation de la raison pour laquelle l’ancien a brûlé en premier lieu.

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