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Little Nightmares II Review

Little Nightmares II Review – Un plaisir grotesque et magnifique
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Little Nightmares II sur PS4

Depuis la diffusion de l’aperçu en novembre, Little Nightmares II a été l’un de mes jeux les plus attendus de 2021 – ce qui est tout à fait un exploit compte tenu de mon énorme lâche. Il y avait juste quelque chose dans la façon dont le jeu structurait son gameplay et son ambiance de petite taille, car il réussissait en quelque sorte à évoquer une étrange combinaison d’excitation et de terreur qui me laissait envie de plus.

Litte Nightmares II commence peu de temps après les événements de l’original, bien qu’il contienne quelques différences clés en ce qui concerne ses histoires, ses personnages et son gameplay. Un changement fondamental est que les joueurs ne contrôlent plus Six, la protagoniste du premier épisode, bien qu’elle soit dans le jeu en tant qu’assistante contrôlée par ordinateur.

Cette fois-ci, l’histoire commence avec Mono : un garçon maigre qui cache son visage avec un chapeau en papier marron clair. On sait peu de choses sur le passé du garçon au début, bien qu’il semble assez attentionné lorsqu’il est présenté, faisant tout son possible pour sauver Six lorsqu’il la trouve piégée dans un sous-sol.

Bien qu’hésitant à le rejoindre au début, Six finit par se réchauffer avec Mono, ce qui fait que les deux se donnent la main et partent pour essayer de survivre au monde difficile que Little Nightmares II leur lance. Ce voyage les voit s’aventurer dans un cadre étrange, travaillant ensemble pour résoudre des énigmes et survivre à la multitude d’ennemis différents éparpillés dans la ville pâle.

Tout comme dans le premier jeu, Little Nightmares II est à son meilleur lorsque vous êtes chargé de vous cacher ou de fuir les boss plus grands que nature qui composent chaque section. Chaque séquence de poursuite m’a mis sur le bord de mon siège, car ils ont fait un travail magistral en concevant les niveaux afin que le timing soit précis.

Il y a eu tellement de cas dans le jeu où je pensais que j’allais me faire prendre et mourir, seulement pour que Mono et Six s’échappent par la peau de leurs dents et passent à une nouvelle section du niveau. Cette tension se poursuit presque tout au long du jeu, car j’étais toujours prêt à être prêt à courir ou à me cacher si nécessaire.

Bien qu’une bonne partie de ce stress soit due à la structure du gameplay, l’ambiance de Pale City joue également un rôle énorme dans la peur que vous ressentirez en jouant. Qu’il s’agisse du chaos bien éclairé de l’école remplie d’enfants en bois tourmentés, de l’hôpital mannequin d’un noir absolu ou des silhouettes du paysage urbain, il est difficile d’ignorer à quel point le cadre de Little Nightmares II est d’une beauté terrifiante.

Même lorsqu’il ne joue pas un rôle dans le gameplay, le paysage obsédant exposé tout au long de chacun des cinq chapitres qui composent le jeu n’est qu’une toile de fond incroyable. Malgré mes craintes, je me suis retrouvé à m’arrêter et à visiter les sites – et à prendre une quantité ridicule de captures d’écran – au moins une fois par niveau. Il est difficile de ne pas apprécier la portée de ce monde massif par rapport à ces minuscules créatures, montrant à quel point cela doit être vraiment effrayant pour elles.

Un autre changement assez important dans Little Nightmares II se trouve avec l’introduction du combat. Au lieu de simplement pouvoir fuir et se cacher de vos ennemis, certaines sections permettent à Mono de riposter.

Le plus souvent, le combat est aussi simple que de balancer l’arme lourde que Mono porte pour tirer sur vos ennemis. Cependant, certaines instances nécessitent un peu de timing et de stratégie, car vous rencontrez des quantités et une qualité d’ennemis plus élevées au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu.

Bien que ce soit une bonne idée, dans l’ensemble, le combat est tombé à plat, car balancer les armes semblait beaucoup trop lourd. Oui, cela ajoute à l’immersion de Mono maigre balançant un marteau à taille humaine, mais cela n’a pas rendu l’ennui d’être légèrement décalé lors de l’attaque moins ennuyeux quand cela a conduit à ma mort plusieurs fois.

Heureusement, le combat ne représente pas une grande partie du gameplay en dehors des séquences de poursuite, donc cela n’enlève rien au plaisir général.

D’un autre côté, les puzzles de Little Nightmares II sont encore plus brillants cette fois-ci, tournant autour de tout, de l’étude de votre environnement à l’exécution de tâches basées sur la physique. Grâce à la possibilité d’utiliser Six pour obtenir de l’aide, Mono est capable d’accomplir bien plus que ce qu’elle était capable de faire par elle-même dans le premier match.

La seule chose qui aurait pu améliorer les puzzles aurait été la coopération. Explorer et résoudre les mystères de Pale City avec un ami aurait pu ressembler à une version plus terrifiante d’Unravel 2.

Cela dit, Little Nightmares II est une expérience solo incroyable. Tout ce qui était génial dans l’original est encore meilleur dans cette suite.

Les séquences de poursuite et l’ambiance générale sont plus effrayantes et passionnantes que jamais, tandis que les énigmes sont encore plus difficiles et satisfaisantes à résoudre grâce au duo tragique de Mono et Six. Même si vous n’êtes pas un fan d’horreur, je vous recommande vivement de jouer à Little Nightmares II, car il est actuellement mon jeu préféré de 2021 jusqu’à présent.

Réviseur : Andrew McMahon | Décerner: Le choix des éditeurs | Copie fournie par l’éditeur.

Avantages

  • Séquences de poursuite hermétiques.
  • Des énigmes difficiles.
  • La beauté effrayante de Pale City.
  • Étendue terrifiante des ennemis et de l’ambiance.

Les inconvénients

  • Le combat n’est pas amusant.
  • Manque de coopérative.

Date de sortie
02-11-2021

Développeur
Tarsier Studios

Éditeur
BANDAI NAMCO Entertainment, Namco Bandai Games America Inc., développeur d’enchères

Consoles
Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X et Series S, Android et Microsoft Windows

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