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Luigi’s Mansion 3 : Consensus critique

Luigi’s Mansion 3 : Consensus critique
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Bien que ces articles de synthèse soient appelés Critical Consensus, l’objectif est souvent de représenter l’éventail des réponses à un jeu avec des extraits d’ovation et d’opprobre de divers auteurs. C’est un peu difficile pour la sortie cette semaine de Luigi’s Mansion 3 sur Switch, car les critiques sont en grande partie sur la même page à propos de la suite développée par Next Level Games.

Andy Robinson de Video Games Chronicle a obtenu la meilleure note du site pour le jeu, lui attribuant cinq étoiles sur cinq.

“Luigi’s Mansion 3 est une aventure visuellement époustouflante et très divertissante qui prouve que le plombier mauviette peut se défendre”, a déclaré Robinson.

À l’autre extrémité du spectre se trouve Christopher Byrd du Washington Post. Au moment d’écrire ces lignes, la critique de Byrd est la plus basse sur Metacritic avec 70 sur 100. Alors, à quoi ressemble la critique la plus négative ?

“Luigi’s Mansion 3 est mon genre de maison hantée – un endroit plus drôle qu’effrayant”, a écrit Byrd. “Pour tous ceux qui aiment les jeux Nintendo de la variété Mushroom Kingdom, il existe de nombreuses raisons de réserver un séjour.”

Luigi’s Mansion 3 est la suite d’un titre de lancement GameCube et d’une suite 3DS mettant en vedette le plombier vêtu d’émeraude explorant et exorcisant une poignée de maisons hantées à l’aide de l’aspirateur suceur de fantômes Poltergust, mais cette fois-ci, le lieu est un hôtel avec plus d’une douzaine d’étages (parfois à thème élaboré).

“[Gooigi is] tranquillement terrifiant – un homme Haribo vivant, à peine conscient, incapable de bouger à moins d’être contrôlé par quelqu’un d’autre – et pourtant il fait souvent partie des énigmes les plus éprouvantes du jeu”

Tom Phillips

En donnant au jeu une note recommandée, Tom Phillips d’Eurogamer a déclaré que le réglage est une divergence par rapport à la norme de la série, mais qui “garde le même esprit” (jeu de mots, nous supposons étant donné le point de vente).

“Une partie de moi aspire toujours à ces tapis poussiéreux du premier Luigi’s Mansion – les couloirs presque noirs, les tâtonnements dans l’obscurité”, a déclaré Phillips. “Cette troisième entrée, en revanche, donne plus l’impression que Luigi a quitté la maison hantée et a gagné le libre arbitre autour du parc à thème voisin. Mais quel parc à thème. Cela m’a laissé excité de voir où la série va ensuite.”

Nadia Oxford, de USgamer, a également été impressionnée par l’hôtel en attribuant au jeu quatre étoiles sur cinq, en disant: “Les choses commencent normalement avec des visites dans des chambres d’hôtel standard et des salles de banquet, mais plus Luigi se rapproche du roi Boo, plus les choses deviennent étranges. .. D’un côté, je ne sais pas comment une pyramide entière – avec des flèches empoisonnées, des serpents et des tas de sable – s’est retrouvée à l’intérieur d’un hôtel. Mansion 3 permet d’apprécier facilement les nouvelles techniques du jeune frère de Mario.”

Alors que Luigi peut toujours utiliser l’aspirateur pour lancer des fantômes et explorer l’environnement pour aspirer la monnaie des coussins du canapé (et tout le reste), il acquiert également la capacité de créer un doppleganger gélatineux nommé Gooigi qui peut passer à travers des grilles et des barres mais constate que les flaques d’eau sont une barrière infranchissable.

“Il est tranquillement terrifiant – un homme Haribo vivant, à peine sensible, incapable de bouger à moins d’être contrôlé par quelqu’un d’autre – et pourtant il fait souvent partie des énigmes les plus éprouvantes du jeu”, a déclaré Phillips.

Chelsea Stark de JeuxServer a déclaré dans sa critique non notée que les outils que le jeu offre aux joueurs sont pour la plupart simples, mais que le jeu en tire le meilleur parti.

“Selon mon niveau d’imagination, souffler de l’air peut également être utilisé pour pousser des chariots sur roues ou pour déployer une grande feuille pour que Luigi puisse la traverser”, a déclaré Stark. “Une bouffée d’air peut ouvrir le comptoir de service pour que je puisse me faufiler derrière la réception. Il semblait toujours y avoir un objet caché (ou un fantôme !) à découvrir avec ma Dark Light.”

Ryan McCaffrey d’IGN a également été impressionné par la capacité du jeu à remixer son gameplay de base dans de nouveaux défis dans sa critique de 8,3 sur 10.

“Ce que je préfère à propos de Luigi’s Mansion 3, c’est qu’il ne vous permet jamais de faire la même chose très longtemps”, a déclaré McCaffrey. “Il n’y a peut-être qu’une petite poignée de types de fantômes, mais grâce aux environnements dans lesquels ils vous combattent et souvent à leurs accessoires, vous êtes constamment obligé d’ajuster votre stratégie pour les rendre vulnérables afin de pouvoir les aspirer, claquer autour de la pièce et capturez-les.”

Malgré les éloges, il était courant que les critiques mentionnent certains déficits dans le jeu. Phillips a rencontré des bugs empêchant la progression, tandis que McCaffrey a noté que malgré tout l’argent que les joueurs trouvent tout au long des niveaux du jeu, il n’y a pas beaucoup de choses intéressantes à dépenser. Oxford et d’autres critiques ont noté que la caméra fixe du jeu et les commandes parfois maladroites étaient des points sensibles, tandis que Stark a trouvé certains des combats de boss un peu fastidieux.

La nature exacte des plaintes différait, mais quelle que soit la plainte, les examinateurs les décrivaient comme des défauts mineurs plutôt que comme des briseurs de marché.

Comme l’a dit Oxford, “Luigi’s Mansion 3 souffre parfois à cause de sa caméra fixe et d’un horrible combat de boss ici et là, mais le ‘goo’ submerge le mal dans cette aventure obsédante.”

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