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Luiz Sampaio de Wondernaut parle de son entrée dans les jeux

Luiz Sampaio de Wondernaut parle de son entrée dans les jeux
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À certains égards, l’histoire de Luiz Sampaio est assez standard pour les développeurs indépendants.

Créateur de toujours, Sampaio souhaite partager ses idées avec le monde par le biais de jeux. Il paie les factures avec un travail de jour et adapte ses aspirations de développement de jeux autour de cela.

D’autres façons, pas tellement.

Sampaio a 70 ans. Son travail quotidien est une carrière dans des planétariums et d’autres institutions telles que le représentant brésilien du fabricant d’optique allemand Carl Zeiss. Oh, et les jeux sont vraiment sa deuxième passion, la première étant la poésie.

Luiz Sampaio

“J’ai passé toute ma vie depuis l’âge de neuf ans à écrire des poèmes”, raconte Sampaio GamesIndustry.biz. “J’ai étudié la littérature. J’ai environ 2 000 poèmes mais je ne les avais jamais publiés.”

Pas jusqu’à récemment, du moins. En juillet 2019, Sampaio travaillait sur ses poèmes un soir dans l’un de ses espaces préférés, un bar karaoké japonais à Sao Paolo. Là, il a rencontré Pablo Abraham, un développeur qui avait participé au BIG Festival (Festival des jeux indépendants du Brésil) et les deux se sont bien entendus.

Sampaio a parlé à Abraham de sa poésie et de son désir de la publier, peut-être sur les réseaux sociaux. Abraham a proposé de l’aider, et peu de temps après, le couple a créé des pages pour Sampaio sur Instagram, Twitter, Facebook et YouTube où il pourrait enfin partager son travail.

“Nous pensons toujours à nos jeux comme une expérience humaine profonde. Nous aimons partager de la poésie, de la beauté, des expériences humaines profondes qui pourraient enrichir les joueurs”

“Nous avons eu tellement de succès en 12 mois environ que nous avions déjà environ 150 000 personnes qui lisaient mes poèmes quotidiennement”, déclare Sampaio. “Pour le Brésil, c’est énorme. Normalement, quand un poète publie un livre, il en fait 500 ou 1 000, max 2 000 exemplaires. J’étais tellement enthousiaste à ce sujet et Pablo aime aussi la poésie. Alors nous avons commencé à rêver d’un moyen d’augmenter notre travail de partager des émotions et des expériences avec les gens.”

La réponse a été de créer Wondernaut Studio, qui a été formé début 2020.

“Le nom parle déjà de notre objectif”, dit Sampaio. “Nous devons partager des sentiments émerveillés avec les gens. Dans notre slogan, nous disons, ‘Dreamers only.’ Donc, nos jeux, nous pensons toujours à nos jeux comme une expérience humaine profonde. Nous aimons partager de la poésie, de la beauté, des expériences humaines profondes qui pourraient enrichir les joueurs.”

À certains égards, le jeu cadre bien avec le travail quotidien de Sampaio, car il dit qu’il a toujours considéré son rôle comme aidant à apporter des spectacles enrichissants à un large public, et le développement de jeux est simplement une autre façon de le faire.

“Les jeux ont cette possibilité esthétique de partager des connaissances, de partager des sentiments comme un spectacle de planétarium, mais dans un éventail plus large”, dit-il, ajoutant : “Je vois les jeux vidéo comme une merveilleuse possibilité de partager de la poésie et des expériences humaines profondes à travers des jeux dans un un monde bien plus vaste que ce que je peux atteindre avec mes poèmes.”

Le premier jeu de Wondernaut est Aspire: Ina’s Tale, un puzzle-platformer 2D narratif sorti sur PC le mois dernier. Il présente une poignée de poèmes de Sampaio, avec d’autres inclus dans un artbook supplémentaire. Sampaio (dont le titre officiel avec le studio est “directeur financier”) a offert sa contribution et conseillé sur l’histoire du jeu, mais ne s’est pas impliqué dans les aspects techniques de celui-ci.

De toute évidence, ce fut un processus créatif très différent de celui que traverse sa poésie habituelle. Alors que Sampaio dit qu’il aime écrire autour des gens – les restaurants et les boîtes de nuit sont deux de ses espaces de travail préférés – l’écriture réelle est un “travail solitaire” et “une création personnelle”.

C’est un contraste évident avec le travail au sein d’un studio de développement, où pratiquement chaque tâche dépend de spécialistes de différentes disciplines, chacun apportant sa propre expertise et son talent pour créer un produit fini.

“Nous sommes très ouverts les uns avec les autres et j’adore discuter avec notre équipe de ce que je dois écrire, du type de poème qu’ils attendent de moi, du type de poème qui conviendra au jeu”, déclare Sampaio. “Et je crois que ce fut une expérience très enrichissante pour moi de coopérer avec l’équipe Wondernaut.”

Quant au fossé générationnel entre lui et ses collaborateurs, Sampaio en minimise l’importance.

“Je n’aime pas dire que je suis vieux parce que la vieillesse est quelque chose en dehors de la jeunesse”, dit-il. “J’ai vécu [longer] que les gars de notre équipe, mais je n’ai vraiment aucune difficulté à m’intégrer à cette jeune génération parce qu’à l’intérieur, je me sens jeune et je suis absolument ouvert à leurs conseils.”

Il ajoute : “Avoir 70 ans et démarrer une start-up dans un monde absolument nouveau — et un monde aussi incroyable et riche que le monde du jeu — j’ai parfois l’impression d’être né de nouveau il y a deux ans. Je suis très reconnaissant pour cela. Je me sens bien dans ce nouveau monde et je prévois un avenir merveilleux pour Wondernaut et nos prochains jeux.

Avec son premier jeu expédié à son actif, Sampaio est impatient de suivre le processus une deuxième fois. Ce sera probablement une nouvelle expérience pour Sampaio, car le prochain titre de Wondernaut est un jeu d’horreur atmosphérique actuellement connu sous le nom de Project Veil. De plus, il est clairement prêt à essayer quelque chose de nouveau.

“Mon rêve a toujours été d’être lu”, dit Sampaio. “Je veux que les gens lisent mes poèmes. Je veux communiquer. C’est la raison pour laquelle j’écris. J’aime écrire, mais j’écris pour communiquer. Pour cette raison, j’ai décidé au lieu de publier des milliers de livres, j’ai décidé de chercher des milliers de lecteurs. Et un jeu est un moyen très puissant d’augmenter cette communication.”

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