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Mecha Knights: Nightmare Review

Mecha Knights: Nightmare Review – Une chanson d’amour solo pour Mecha Games

Il y a quelques jours, le développeur solo Damian Kubiak a publié le résultat de cinq années de travail, Mecha Knights : Nightmare.

Le jeu se déroule dans un futur proche, avec l’humanité sous une attaque apparemment imparable par des monstres simplement appelés “Reds”. Personne ne sait ce qu’ils sont réellement, mais ils semblent déterminés à anéantir toute l’humanité, se propageant rapidement du sud-est de la Russie au Moyen-Orient, en Europe et en Asie.

Le joueur assume le rôle d’un pilote mecha envoyé pour lutter contre le monstrueux raz de marée dans ce qui semble être une lutte sans espoir pour la survie.

L’histoire ne cache certainement pas ses sources d’inspiration, notamment la série de romans visuels bien-aimée Muv-Luv. En fait, les similitudes sont si importantes que les fans de Muv-Luv se sentiront comme chez eux en jouant à Mecha Knights : Nightmare.

Nous voyons également des échos de Resident Evil, Armored Core, et plus encore. Le développeur n’en fait pas un mystère : en fait, ce jeu pourrait probablement être vu comme sa façon de rendre hommage aux jeux et aux genres qu’il aime évidemment.

La narration et les personnages sont assez bons, et transmettent bien le conflit désespéré contre un ennemi complètement impitoyable sans espoir de négociation à travers un mélange de dialogue pendant le gameplay similaire à la série Ace Combat, et le journal du protagoniste qui fournit des informations supplémentaires entre les niveaux.

Étant donné que Mecha Knights : Nightmare a été créé par un seul développeur avec des budgets et des ressources évidemment limités, les graphismes ne sont pas de premier ordre. Pourtant, ils font un travail adéquat pour représenter notre mecha, les niveaux et les rouges. Cela est d’autant plus vrai que le moteur doit souvent afficher un très grand nombre d’ennemis à l’écran.

Côté audio, la musique correspond bien à l’ambiance, mais le doublage peut être un peu aléatoire, ce qui revient probablement aux ressources limitées qui pourraient lui être allouées. Cela étant dit, la narration reste agréable malgré des moments où le jeu des acteurs semble un peu trop ringard.

Le gameplay est divisé en 20 missions d’histoire plus cinq raids, qui sont essentiellement un pur mode de survie de horde dans lequel le joueur est invité à tuer autant d’ennemis que possible avant d’appeler à l’extraction.

Alors que les premières missions ont tendance à être un peu les mêmes, avec des vagues après vagues de Reds attaquant de toutes les directions et nécessitant d’être exterminés avec un abandon téméraire, les choses deviennent plus complexes au fur et à mesure que la campagne progresse.

Vous allez explorer des bases souterraines, défendre des pilotes abattus, protéger des voies d’évacuation, traquer des cibles spécifiques (j’avoue qu’à un moment donné, je m’attendais à ce que le terme “Laserjagd” soit abandonné pendant le dialogue, mais cela ne s’est pas produit), diriger des barrages d’artillerie , combattez des boss gigantesques, testez des armes secrètes et bien plus encore.

Alors que dans à peu près toutes les situations, vous devrez vous battre contre un nombre massif d’ennemis monstrueux, il y a suffisamment de variété pour que la formule ne dépasse pas son accueil et le gameplay reste passionnant tout au long de la campagne.

En fait, il y a beaucoup de moments tendus dans lesquels vous aurez l’impression d’avoir réussi à arrêter la marée ennemie à peine, et c’est extrêmement satisfaisant,

Le script des missions est également bien fait, avec beaucoup de coordination avec des forces terrestres, aériennes et maritimes supplémentaires qui vous donnent l’impression d’être sur un champ de bataille plutôt crédible malgré la conduite d’un mecha et la lutte contre des monstres terrifiants.

Les raids sont basés sur certaines des mêmes cartes de la campagne, mais ils vous demandent simplement d’exterminer des vagues massives d’ennemis tout en restant en vie. Ces hordes de Reds laissent tomber de l’équipement et de l’argent utiles et augmentent progressivement le défi.

À tout moment, vous pouvez demander à être évacué du champ de bataille par pont aérien, concluant le raid. Pourtant, si vous vous étendez trop et que vous vous faites tuer, vous n’obtenez rien. Le compromis entre les risques et les récompenses entre ces options est bien équilibré et excitant, et en raison des chutes d’équipement aléatoires qui peuvent beaucoup aider à alimenter votre mecha, cela peut être vraiment addictif.

À la fin de chaque mission ou raid réussi (que vous pouvez répéter autant de fois que vous le souhaitez), vous recevrez de nombreux butins pouvant être utilisés pour équiper votre mecha divisé en trois niveaux de puissance croissante.

L’argent peut être utilisé pour augmenter progressivement les statistiques de base, puis vous avez des parties, comme les têtes, les torses, les bras, etc., qui personnalisent davantage ces statistiques. Les modules actifs et passifs offrent une flexibilité opérationnelle et une tonne d’armes différentes vous permettent de personnaliser votre style de combat.

Vous pouvez préparer votre mecha en tant que bagarreur à courte portée, maître de bombardement à longue distance ou quoi que ce soit entre les deux, afin de faire face à différentes situations et à plusieurs souches de rouges.

Certaines des armes sont extrêmement satisfaisantes, et je suis devenu un grand fan de porter deux canons à grande vitesse Torden sur chaque épaule. Ils emballent un coup de poing massif et c’est génial à chaque fois que vous «appuyez sur la gâchette» et que vous voyez des ennemis de l’autre côté du niveau se faire exploser.

Cela étant dit, lorsque vous combattez des hordes écrasantes, la mobilité reste votre meilleure arme. Vous passerez la plupart du temps à booster le niveau tout en essayant de gérer votre énergie, rendant le gameplay beaucoup plus fluide et frénétique par rapport aux titres mecha dans lesquels vous pilotez des robots plus lourds qui sont coincés à marcher. Le seul problème pertinent est que les pentes vous ralentissent d’une manière qui ne semble pas naturelle, mais elles sont plutôt rares de toute façon.

La gestion de l’énergie, de la chaleur et des munitions joue un rôle important, vous obligeant à penser tactiquement et à éviter de vous précipiter partout tout en maintenant tous les boutons de tir enfoncés en permanence. Malgré l’action frénétique, j’ai été surpris par le fait que de nombreuses situations nécessitent définitivement un certain sens tactique pour être surmontées.

En parlant de boutons, le mappage par défaut des armes d’épaule (Q et E) sur le clavier est un peu gênant, car vos doigts seront principalement occupés à mitrailler à peu près tout le temps. Heureusement, le développeur doit être conscient de cette lacune, car il a déjà annoncé qu’il implémentera la possibilité de mapper des boutons de souris supplémentaires.

En fin de compte, le gameplay est rapide, furieux, tendu, souvent difficile et très amusant, ce qui est vraiment tout ce que vous pouvez demander à un projet solo qui coûte 15,99 $ sur Steam et peut facilement offrir environ 15 à 20 heures de divertissement même sans rejouer aucune mission. Si je devais en demander plus, j’aimerais que vous puissiez personnaliser le mecha de vos ailiers et peut-être leur donner des ordres, mais malheureusement, cela n’est pas inclus, du moins pour le moment.

Mecha Knights: Nightmare n’est pas parfait, et ce n’est probablement pas pour tout le monde. Pourtant, compte tenu de sa nature et des ressources limitées avec lesquelles il a été développé, non seulement il est incroyablement raffiné et riche en contenu, mais il a certainement fait exploser mes attentes en termes de fluidité de jeu et de plaisir pur.

Espérons que le jeu aura suffisamment de succès pour justifier une suite, impliquant peut-être une véritable équipe de développement. Pourtant, si vous aimez les jeux mecha, l’action frénétique et la personnalisation étendue, surtout compte tenu du prix, recommander Mecha Knights: Nightmare est absolument une évidence.

Réviseur : Giuseppe Nelva | Décerner: Le choix des éditeurs | Copie fournie par l’éditeur.

Avantages

  • Les missions sont amusantes, stimulantes et parfois assez tendues.
  • Les raids peuvent créer une dépendance.
  • Personnalisation très poussée de votre mecha. Votre choix de pièces compte réellement.
  • L’histoire est agréable.

Les inconvénients

  • Le doublage est aléatoire.
  • Les graphismes font leur travail, mais ils sont loin d’être excellents.
  • Il y a quelques éléments janky ici et là.

Date de sortie
30 août 2021

Développeur
Damien Kubiak

Éditeur
Damien Kubiak

Consoles
PC

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